Kilka pytań odnośnie skryptów i innych 7648 41

O temacie

Autor SanTiago

Zaczęty 21.01.2017 roku

Wyświetleń 7648

Odpowiedzi 41

SanTiago

SanTiago

Użytkownicy
posty212
Propsy47
ProfesjaLvl designer
  • Użytkownicy
Dzień dobry. Modyfikacja moja idzie na przód, ale mam jeden problem i dla pytania.

Problem:
Odnośnie wstawiania postaci, to robiłem tak, jak było w poradniku, wstawiłem odpowiednie nazwy, waypointy, ale potem wywalało mi błąd, że coś jest źle właśnie tu:

Spoiler
// *********
// MyMod
// *********
func void STARTUP_MyMod ()
{
      Wld_InsertNpc       (PAL_5000_Manolo,"WP_STRAND1_01");

      func void INIT_SUB_NAZWANASZEGOSWIATA ()
   {
   };

func void INIT_MyMod ()
{
   B_InitMonsterAttitudes ();
   B_InitGuildAttitudes();
   B_InitNpcGlobals ();
   
   INIT_SUB_MyMod();
};


Pytanie:
1. Jak zrobić, aby opcja dialogowa aktywowała się po jednym dniu, na przykład od pierwszej rozmowy.
2. Czy tolerujecie światy i itemki z WoGa?  :D

Zaznaczam, że nie znalazłem odpowiedzi na te pytania, więc piszę tu.
 

Bogdan Zwei

Bogdan Zwei

Użytkownicy
Wulgarny skurwiel pierdolony.
posty1864
Propsy541
Profesjabrak
  • Użytkownicy
  • Wulgarny skurwiel pierdolony.
Podaj treść błędu. Jak na razie wiemy tylko, że masz problem, ale nie wiemy o co chodzi.

1. Użyj zmiennej i funkcji WLD_GetDay().
2. Jedyne, co nie jest tolerowane to piractwo. WoG to strona, z której wszyscy z nas coś czerpią oraz dają od siebie.
 
:ok: zachęca do dalszej pomocy. Nie zapominaj o tym!

Prywatne wiadomości typu "Ej, pomocy" kasuję od razu. Od tego jest forum, a nie PW.

To me, defeat in anything is merely temporary, and its punishment is but an urge for me to greater effort to achieve my goal. Defeat simply tells me that something is wrong in my doing; it is a path leading to success and truth.

In order to realize our true self we must be willing to live without being dependent upon the opinion of others.

Toworish

Toworish

Użytkownicy
http://chomikuj.pl/ToWoRiSh
posty1664
Propsy254
ProfesjaNierób
  • Użytkownicy
  • http://chomikuj.pl/ToWoRiSh
func void STARTUP_MyMod ()
{
      Wld_InsertNpc       (PAL_5000_Manolo,"WP_STRAND1_01");

      func void INIT_SUB_NAZWANASZEGOSWIATA ()
   {
   };

brakuje zamknięcia funkcji startup_mymod()

btw polecam zawsze wklepywać w szukajkę treści błędów których nie rozumiesz, większość znajdziesz i jakoś zrozumiesz z tematów już powstałych(ale to tylko tak na przyszłość)
 
Niebawem...Pierdolnę se poradniki do Goticzka. Albo i nie, bo sie mnie nie chce.

SanTiago

SanTiago

Użytkownicy
posty212
Propsy47
ProfesjaLvl designer
  • Użytkownicy
Powinno być tak? Dobrze zamknąłem?
Spoiler
func void STARTUP_MyMod ()
{
      Wld_InsertNpc       (PAL_5000_Manolo,"WP_STRAND1_01");

      func void INIT_SUB_MyMod ()
   {
   };
   };
 

Splash

Splash

Moderator
posty4207
Propsy3403
ProfesjaNierób
  • Moderator
Nie. Nie można tworzyć funkcji wewnątrz innej funkcji. Jeśli nie masz zamiaru używać funkcji INIT_SUB_MyMod, to po co ją tworzysz?
 
Nie zajmuję się multiplayerami do Gothica. Przestańcie zawracać mi tym głowę...
Ps. Siemekk ma downa i śpi w pufie

SanTiago

SanTiago

Użytkownicy
posty212
Propsy47
ProfesjaLvl designer
  • Użytkownicy
Po prostu skopiowałem z tamtego tematu i powstawiałem to, co chciałem. Potem faktycznie ją usunąłem i dalej było to samo.
 

Splash

Splash

Moderator
posty4207
Propsy3403
ProfesjaNierób
  • Moderator
Dlatego podanie treści błędu byłoby niesamowicie pomocne.
 
Nie zajmuję się multiplayerami do Gothica. Przestańcie zawracać mi tym głowę...
Ps. Siemekk ma downa i śpi w pufie

SanTiago

SanTiago

Użytkownicy
posty212
Propsy47
ProfesjaLvl designer
  • Użytkownicy
Przecież dopiero co to zrobiłem.
No ale dobra, testnę po usunięciu tej funkcji jeszcze raz.
 

Splash

Splash

Moderator
posty4207
Propsy3403
ProfesjaNierób
  • Moderator
To nie jest treść błędu:
Cytuj
wywalało mi błąd, że coś jest źle właśnie tu
 
Nie zajmuję się multiplayerami do Gothica. Przestańcie zawracać mi tym głowę...
Ps. Siemekk ma downa i śpi w pufie

SanTiago

SanTiago

Użytkownicy
posty212
Propsy47
ProfesjaLvl designer
  • Użytkownicy
 

Splash

Splash

Moderator
posty4207
Propsy3403
ProfesjaNierób
  • Moderator
Zmień kodowanie pliku na ANSI, a następnie usuń znak występujący w tej linijce. Po zmianie kodowania powinien zmienić się na znak zapytania.
 
Nie zajmuję się multiplayerami do Gothica. Przestańcie zawracać mi tym głowę...
Ps. Siemekk ma downa i śpi w pufie

Toworish

Toworish

Użytkownicy
http://chomikuj.pl/ToWoRiSh
posty1664
Propsy254
ProfesjaNierób
  • Użytkownicy
  • http://chomikuj.pl/ToWoRiSh
Nie wiem jaka jest treść błędu ale powinno to wyglądać tak:
func void STARTUP_MyMod ()
{
      Wld_InsertNpc       (PAL_5000_Manolo,"WP_STRAND1_01");
};
      func void INIT_SUB_MyMod ()
   {
   };

Lub tak: jeśli nie używasz funkcji init_sub_mod()
func void STARTUP_MyMod ()
{
      Wld_InsertNpc       (PAL_5000_Manolo,"WP_STRAND1_01");
   };
 
Niebawem...Pierdolnę se poradniki do Goticzka. Albo i nie, bo sie mnie nie chce.

SanTiago

SanTiago

Użytkownicy
posty212
Propsy47
ProfesjaLvl designer
  • Użytkownicy
Przecież chyba tak było.
Cytuj
Zmień kodowanie pliku na ANSI
A co to znaczy? Bo ja słyszę o czymś takim chyba pierwszy raz.
 

Toworish

Toworish

Użytkownicy
http://chomikuj.pl/ToWoRiSh
posty1664
Propsy254
ProfesjaNierób
  • Użytkownicy
  • http://chomikuj.pl/ToWoRiSh
Nie bo z tego co podałeś braowało: };

patrz swój pierwszy post btw post Splasha czytaj przed moim, bo dodaliśmy w tym samym momencie
 
Niebawem...Pierdolnę se poradniki do Goticzka. Albo i nie, bo sie mnie nie chce.

SanTiago

SanTiago

Użytkownicy
posty212
Propsy47
ProfesjaLvl designer
  • Użytkownicy
Nadal jest error z tym znaczkiem.

Post połączony: 2017-01-21, 18:21
No dobra, zmieniłem to kodowanie, ale tego znaczka tam nie ma.
 

Splash

Splash

Moderator
posty4207
Propsy3403
ProfesjaNierób
  • Moderator
Jak masz Notepad ++ to wybierz opcję Format -> Koduj w ANSI. Jak nie, to otwórz plik notatnikiem i wybierz opcję Zapisz jako. Dalej sobie chyba poradzisz.
 
Nie zajmuję się multiplayerami do Gothica. Przestańcie zawracać mi tym głowę...
Ps. Siemekk ma downa i śpi w pufie

SanTiago

SanTiago

Użytkownicy
posty212
Propsy47
ProfesjaLvl designer
  • Użytkownicy
Zrobiłem wszystko tak, jak powiedziałeś, ale i tak to samo.
http://ifotos.pl/zobacz/Bez-tytul_aeshasx.png
Nie ma tu żadnych znaczków, pomimo zmiany kodowania.
 

Toworish

Toworish

Użytkownicy
http://chomikuj.pl/ToWoRiSh
posty1664
Propsy254
ProfesjaNierób
  • Użytkownicy
  • http://chomikuj.pl/ToWoRiSh
Możesz wrzucić calutki startup.d tutaj?
 
Niebawem...Pierdolnę se poradniki do Goticzka. Albo i nie, bo sie mnie nie chce.

SanTiago

SanTiago

Użytkownicy
posty212
Propsy47
ProfesjaLvl designer
  • Użytkownicy
Spoiler
// *******************************************************************
// Startup und Init Funktionen der Level-zen-files
// -----------------------------------------------
// Die STARTUP-Funktionen werden NUR beim ersten Betreten eines Levels
// (nach NewGame) aufgerufen, die INIT-Funktionen jedesmal
// Die Funktionen müssen so heissen wie die zen-files
// *******************************************************************

// *********
// GLOBAL
// *********

func void STARTUP_GLOBAL()
{
   // wird fuer jede Welt aufgerufen (vor STARTUP_<LevelName>)
   Game_InitGerman();
};

func void INIT_GLOBAL()
{
   // wird fuer jede Welt aufgerufen (vor INIT_<LevelName>)
   Game_InitGerman();
};


// *********
// Testlevel
// *********


func void STARTUP_Testlevel ()
{

};

   func void INIT_SUB_Testlevel ()
   {
   };

func void INIT_Testlevel ()
{
   B_InitMonsterAttitudes ();
   B_InitGuildAttitudes();
   B_InitNpcGlobals ();
   
   INIT_SUB_Testlevel();
};

//------------------------------------------------------------
//      Addon World ADANOSTEMPEL
//------------------------------------------------------------
func void STARTUP_ADDON_PART_ADANOSTEMPLE_01 ()
{
   Wld_InsertNpc (BDT_1090_Addon_Raven,"ADW_ADANOSTEMPEL_RAVEN_11");

   Wld_InsertNpc (BDT_10400_Addon_DeadBandit,"ADW_ADANOSTEMPEL_RHADEMES_DEADBDT_01");
   Wld_InsertNpc (BDT_10401_Addon_DeadBandit,"ADW_ADANOSTEMPEL_RHADEMES_DEADBDT_02");

   Wld_InsertNpc (Stoneguardian_ADANOSTEMPELENTRANCE_01,"ADW_ADANOSTEMPEL_ENTRANCE_17");
   //Wld_InsertNpc (Stoneguardian_ADANOSTEMPELENTRANCE_02,"ADW_ADANOSTEMPEL_ENTRANCE_18M");
   Wld_InsertNpc (Stoneguardian_ADANOSTEMPELENTRANCE_03,"ADW_ADANOSTEMPEL_ENTRANCE_20");
   Wld_InsertNpc (Stoneguardian_ADANOSTEMPELENTRANCE_04,"ADW_ADANOSTEMPEL_ENTRANCE_13");

   Wld_InsertNpc (Stoneguardian_TREASUREPITS_05A,"ADW_ADANOSTEMPEL_TREASUREPITS_05A");
   Wld_InsertNpc (Stoneguardian_TREASUREPITS_05B,"ADW_ADANOSTEMPEL_TREASUREPITS_05B");
   Wld_InsertNpc (Stoneguardian_TREASUREPITS_05C,"ADW_ADANOSTEMPEL_TREASUREPITS_05C");
   Wld_InsertNpc (Stoneguardian_TREASUREPITS_05D,"ADW_ADANOSTEMPEL_TREASUREPITS_05D");
   Wld_InsertNpc (Stoneguardian_TREASUREPITS_05E,"ADW_ADANOSTEMPEL_TREASUREPITS_05E");
   Wld_InsertNpc (Stoneguardian_TREASUREPITS_05F,"ADW_ADANOSTEMPEL_TREASUREPITS_05F");

   Wld_InsertNpc (Giant_Rat,"ADW_ADANOSTEMPEL_TREASUREPITS_07A");
   Wld_InsertNpc (Giant_Rat,"ADW_ADANOSTEMPEL_TREASUREPITS_07B");
   
   Wld_InsertNpc (Stoneguardian_TREASUREPITS_09A,"ADW_ADANOSTEMPEL_TREASUREPITS_09A");
   Wld_InsertNpc (Stoneguardian_TREASUREPITS_09B,"ADW_ADANOSTEMPEL_TREASUREPITS_09B");
   Wld_InsertNpc (Stoneguardian_TREASUREPITS_09C,"ADW_ADANOSTEMPEL_TREASUREPITS_09C");
   Wld_InsertNpc (Stoneguardian_TREASUREPITS_09D,"ADW_ADANOSTEMPEL_TREASUREPITS_09D");
   Wld_InsertNpc (Stoneguardian_TREASUREPITS_09E,"ADW_ADANOSTEMPEL_TREASUREPITS_09E");
   Wld_InsertNpc (Stoneguardian_TREASUREPITS_09F,"ADW_ADANOSTEMPEL_TREASUREPITS_09F");


   Wld_InsertNpc (Stoneguardian_RHADEMES_14A,"ADW_ADANOSTEMPEL_RHADEMES_14A");
   Wld_InsertNpc (Stoneguardian_RHADEMES_14B,"ADW_ADANOSTEMPEL_RHADEMES_14B");
   Wld_InsertNpc (Stoneguardian_RHADEMES_14C,"ADW_ADANOSTEMPEL_RHADEMES_14C");
   Wld_InsertNpc (Stoneguardian_RHADEMES_14D,"ADW_ADANOSTEMPEL_RHADEMES_14D");
   Wld_InsertNpc (Stoneguardian_RHADEMES_14E,"ADW_ADANOSTEMPEL_RHADEMES_14E");
   Wld_InsertNpc (Stoneguardian_RHADEMES_14F,"ADW_ADANOSTEMPEL_RHADEMES_14F");

   Wld_InsertNpc (NONE_ADDON_112_Rhademes,"ADW_ADANOSTEMPEL_RHADEMES");
};

func void INIT_SUB_ADDON_PART_ADANOSTEMPLE_01 ()
{
   
};

func void INIT_ADDON_PART_ADANOSTEMPLE_01 ()
{
   B_InitMonsterAttitudes ();
   B_InitGuildAttitudes();
   B_InitNpcGlobals ();

   CurrentLevel = ADDONWORLD_ZEN;   

   INIT_SUB_ADDON_PART_ADANOSTEMPLE_01();
};

//------------------------------------------------------------
//      Addon World GOLDMINE
//------------------------------------------------------------
func void STARTUP_ADDON_PART_GOLDMINE_01 ()
{
   //----------------------Humans----------------------------
   Wld_InsertNpc    (STRF_1118_Addon_Patrick,    "ADDON_GOLDMINE");
   Wld_InsertNpc    (STRF_1119_Addon_Monty,    "ADDON_GOLDMINE");
   Wld_InsertNpc    (STRF_1120_Addon_Tonak,    "ADDON_GOLDMINE");
   Wld_InsertNpc    (STRF_1121_Addon_Telbor,    "ADDON_GOLDMINE");
   Wld_InsertNpc    (STRF_1122_Addon_Pardos,    "ADDON_GOLDMINE");
   
   Wld_InsertNpc    (BDT_1095_Addon_Crimson,    "ADDON_GOLDMINE");
   
   
   Wld_InsertNpc   (BDT_10023_Addon_Wache,      "ADDON_GOLDMINE");
   Wld_InsertNpc   (BDT_10024_Addon_Garaz,      "ADDON_GOLDMINE");
   
   //----------------tote Sklaven--------------------
   Wld_InsertNpc   (STRF_1131_Addon_Sklave, "ADW_MINE_SKLAVENTOD_01");
   Wld_InsertNpc   (STRF_1132_Addon_Sklave, "ADW_MINE_SKLAVENTOD_01");
   Wld_InsertNpc   (STRF_1133_Addon_Sklave, "ADW_MINE_SKLAVENTOD_01");
   Wld_InsertNpc   (STRF_1134_Addon_Sklave, "ADW_MINE_SKLAVENTOD_01");
   Wld_InsertNpc   (STRF_1135_Addon_Sklave, "ADW_MINE_SKLAVENTOD_01");
   
   //----------------Plus Buddler, Wachen, Sklaven--------------------
   Wld_InsertNpc   (STRF_1128_Addon_Sklave, "ADDON_GOLDMINE");
   Wld_InsertNpc   (STRF_1129_Addon_Sklave, "ADDON_GOLDMINE");
   Wld_InsertNpc   (STRF_1130_Addon_Sklave, "ADDON_GOLDMINE");
   Wld_InsertNpc   (STRF_1136_Addon_Sklave, "ADDON_GOLDMINE");
   Wld_InsertNpc   (STRF_1137_Addon_Sklave, "ADDON_GOLDMINE");
   Wld_InsertNpc   (STRF_1138_Addon_Sklave, "ADDON_GOLDMINE");
   Wld_InsertNpc   (STRF_1139_Addon_Sklave, "ADDON_GOLDMINE");
   Wld_InsertNpc   (STRF_1140_Addon_Sklave, "ADDON_GOLDMINE");
   
   Wld_InsertNpc   (BDT_10025_Addon_Wache, "ADDON_GOLDMINE");
   Wld_InsertNpc   (BDT_10026_Addon_Wache, "ADDON_GOLDMINE");
   Wld_InsertNpc   (BDT_10027_Addon_Buddler, "ADDON_GOLDMINE");
   Wld_InsertNpc   (BDT_10028_Addon_Buddler, "ADDON_GOLDMINE");
   Wld_InsertNpc   (BDT_10029_Addon_Buddler, "ADDON_GOLDMINE");
   Wld_InsertNpc   (BDT_10030_Addon_Buddler, "ADDON_GOLDMINE");
   
      
      
   //------------ Monster ANZAHL (10) WICHTIG für Garaz (FIXME_FILLER) ----------------------------
   Wld_InsertNpc    (GoldMinecrawler,    "ADW_MINE_MC_04");
   Wld_InsertNpc    (GoldMinecrawler,          "ADW_MINE_MC_04");
   Wld_InsertNpc    (GoldMinecrawler,          "ADW_MINE_MC_03");
   Wld_InsertNpc    (GoldMinecrawler,          "ADW_MINE_MC_03");
   Wld_InsertNpc    (GoldMinecrawler,          "ADW_MINE_MC_08");
   Wld_InsertNpc    (GoldMinecrawler,          "ADW_MINE_MC_08");
   Wld_InsertNpc    (GoldMinecrawler,          "ADW_MINE_MC_07");
   Wld_InsertNpc    (GoldMinecrawler,          "ADW_MINE_MC_07");
   Wld_InsertNpc    (GoldMinecrawler,          "ADW_MINE_MC_02");
   Wld_InsertNpc    (GoldMinecrawler,          "ADW_MINE_MC_02");

   Wld_InsertNpc    (Meatbug,          "ADW_MINE_LAGER_08");
   Wld_InsertNpc    (Meatbug,          "ADW_MINE_LAGER_09");
   Wld_InsertNpc    (Meatbug,          "ADW_MINE_LAGER_05");
   Wld_InsertNpc    (Meatbug,          "ADW_MINE_LAGER_SIDE_04");
   
   Wld_InsertNpc    (Stoneguardian_MineDead1,    "ADW_GRUFT_01");
   Wld_InsertNpc    (Stoneguardian_MineDead2,    "ADW_GRUFT_02");
   Wld_InsertNpc    (Stoneguardian_MineDead3,    "ADW_MINE_TO_GRUFT_05");
   Wld_InsertNpc    (Stoneguardian_MineDead4,    "ADW_MINE_TO_GRUFT_06");
   
   
   
   
   

};

func void INIT_SUB_ADDON_PART_GOLDMINE_01 ()
{
   
};

func void INIT_ADDON_PART_GOLDMINE_01 ()
{
   B_InitMonsterAttitudes ();
   B_InitGuildAttitudes();
   B_InitNpcGlobals ();
   
   INIT_SUB_ADDON_PART_GOLDMINE_01();
};

//------------------------------------------------------------
//      Addon World CANYON
//------------------------------------------------------------
func void STARTUP_ADDON_PART_CANYON_01 ()
{
   //----------------------freies Land------------------------

   Wld_InsertNpc    (Blattcrawler,    "ADW_CANYON_TELEPORT_PATH_09");
   Wld_InsertNpc    (Blattcrawler,    "ADW_CANYON_TELEPORT_PATH_09");
   Wld_InsertNpc    (Blattcrawler,    "ADW_CANYON_TELEPORT_PATH_09");

   Wld_InsertNpc    (Giant_DesertRat,    "ADW_CANYON_TELEPORT_PATH_03");
   Wld_InsertNpc    (Giant_DesertRat,    "ADW_CANYON_TELEPORT_PATH_03");

   Wld_InsertNpc    (Giant_DesertRat,    "ADW_CANYON_TELEPORT_PATH_04");

   Wld_InsertNpc    (CanyonRazor01,    "ADW_CANYON_MINE1_01");
   

   Wld_InsertNpc    (CanyonRazor02,    "ADW_CANYON_PATH_TO_LIBRARY_07A");
   Wld_InsertNpc    (CanyonRazor03,    "ADW_CANYON_PATH_TO_LIBRARY_07A");
   

   Wld_InsertNpc    (CanyonRazor04,    "ADW_CANYON_PATH_TO_LIBRARY_36");
   Wld_InsertNpc    (CanyonRazor05,    "ADW_CANYON_PATH_TO_LIBRARY_36");
   

   Wld_InsertNpc    (Giant_DesertRat,    "ADW_CANYON_PATH_TO_LIBRARY_40");
   Wld_InsertNpc    (Giant_DesertRat,    "ADW_CANYON_PATH_TO_LIBRARY_40");

   Wld_InsertNpc    (Giant_DesertRat,    "ADW_CANYON_PATH_TO_LIBRARY_03");

   Wld_InsertNpc    (Bloodhound,    "ADW_CANYON_PATH_TO_BANDITS_31");

   Wld_InsertNpc    (orcbiter,    "ADW_CANYON_PATH_TO_BANDITS_52");
   Wld_InsertNpc    (orcbiter,    "ADW_CANYON_PATH_TO_BANDITS_52");

   Wld_InsertNpc    (CanyonRazor06,    "ADW_CANYON_PATH_TO_MINE2_04");
   

   Wld_InsertNpc    (orcbiter,    "ADW_CANYON_PATH_TO_LIBRARY_31A");
   Wld_InsertNpc    (orcbiter,    "ADW_CANYON_PATH_TO_LIBRARY_31A");
   Wld_InsertNpc    (orcbiter,    "ADW_CANYON_PATH_TO_LIBRARY_31A");

   Wld_InsertNpc    (Blattcrawler,    "ADW_CANYON_PATH_TO_BANDITS_55");
   Wld_InsertNpc    (Blattcrawler,    "ADW_CANYON_PATH_TO_BANDITS_55");

   Wld_InsertNpc    (Shadowbeast_Addon_Fire,    "ADW_CANYON_PATH_TO_BANDITS_06E");

   Wld_InsertNpc    (orcbiter,    "ADW_CANYON_PATH_TO_LIBRARY_16A");
   Wld_InsertNpc    (orcbiter,    "ADW_CANYON_PATH_TO_LIBRARY_16A");
   Wld_InsertNpc    (orcbiter,    "ADW_CANYON_PATH_TO_LIBRARY_16A");

   Wld_InsertNpc    (orcbiter,    "ADW_CANYON_PATH_TO_LIBRARY_17");

   Wld_InsertNpc    (orcbiter,    "ADW_CANYON_ORCS_09");


   Wld_InsertNpc    (Wolf,    "ADW_CANYON_PATH_TO_LIBRARY_37");
   Wld_InsertNpc    (Wolf,    "ADW_CANYON_PATH_TO_LIBRARY_37");
   Wld_InsertNpc    (Wolf,    "ADW_CANYON_PATH_TO_LIBRARY_12A");
   Wld_InsertNpc    (Wolf,    "ADW_CANYON_PATH_TO_LIBRARY_12A");
   Wld_InsertNpc    (Wolf,    "ADW_CANYON_PATH_TO_LIBRARY_12A");
   Wld_InsertNpc    (Wolf,    "ADW_CANYON_PATH_TO_LIBRARY_12A");

   Wld_InsertNpc    (OrcWarrior_Roam,    "ADW_CANYON_ORCS_08");
   Wld_InsertNpc    (OrcWarrior_Roam,    "ADW_CANYON_ORCS_08");

   Wld_InsertNpc    (OrcWarrior_Roam,    "ADW_CANYON_PATH_TO_LIBRARY_14");
   Wld_InsertNpc    (OrcWarrior_Roam,    "ADW_CANYON_PATH_TO_LIBRARY_14");

   Wld_InsertNpc    (OrcWarrior_Roam,    "ADW_CANYON_PATH_TO_LIBRARY_19");
   Wld_InsertNpc    (OrcWarrior_Roam,    "ADW_CANYON_PATH_TO_LIBRARY_20");
   Wld_InsertNpc    (OrcWarrior_Roam,    "ADW_CANYON_PATH_TO_LIBRARY_20");

   Wld_InsertNpc    (OrcWarrior_Roam,    "ADW_CANYON_ORCS_04");

   Wld_InsertNpc    (OrcWarrior_Roam,    "ADW_CANYON_ORCS_05");
   Wld_InsertNpc    (OrcWarrior_Roam,    "ADW_CANYON_ORCS_05");

   Wld_InsertNpc    (OrcWarrior_Rest,    "ADW_CANYON_ORCS_02");
   Wld_InsertNpc    (OrcShaman_Sit_CanyonLibraryKey,    "ADW_CANYON_ORCS_02");
   Wld_InsertNpc    (OrcShaman_Sit,    "ADW_CANYON_ORCS_02");

   Wld_InsertNpc    (Bloodhound,    "ADW_CANYON_PATH_TO_MINE2_09");
   Wld_InsertNpc    (Bloodhound,    "ADW_CANYON_PATH_TO_MINE2_09");

   Wld_InsertNpc    (Bloodhound,    "ADW_CANYON_PATH_TO_MINE2_06");
   

   Wld_InsertNpc    (Giant_DesertRat,    "ADW_CANYON_PATH_TO_BANDITS_26");
   Wld_InsertNpc    (Giant_DesertRat,    "ADW_CANYON_PATH_TO_BANDITS_26");

   Wld_InsertNpc    (Giant_DesertRat,    "ADW_CANYON_PATH_TO_BANDITS_24");

   Wld_InsertNpc    (Giant_DesertRat,    "ADW_CANYON_PATH_TO_BANDITS_66");
   Wld_InsertNpc    (Giant_DesertRat,    "ADW_CANYON_PATH_TO_BANDITS_66");
   
   Wld_InsertNpc    (Minecrawler,          "ADW_CANYON_PATH_TO_BANDITS_22");
   Wld_InsertNpc    (MinecrawlerWarrior,    "ADW_CANYON_PATH_TO_BANDITS_22");

   Wld_InsertNpc    (Minecrawler,          "ADW_CANYON_PATH_TO_BANDITS_21");

   Wld_InsertNpc    (Minecrawler,          "ADW_CANYON_PATH_TO_BANDITS_17");
   Wld_InsertNpc    (Minecrawler,          "ADW_CANYON_PATH_TO_BANDITS_17");
   
   Wld_InsertNpc    (MinecrawlerWarrior,    "ADW_CANYON_PATH_TO_BANDITS_14");
   Wld_InsertNpc    (Minecrawler,    "ADW_CANYON_PATH_TO_BANDITS_14");
   
   Wld_InsertNpc    (Minecrawler,          "ADW_CANYON_PATH_TO_BANDITS_62");
   Wld_InsertNpc    (Minecrawler,          "ADW_CANYON_PATH_TO_BANDITS_19");
   
   Wld_InsertNpc    (Blattcrawler,          "ADW_CANYON_PATH_TO_BANDITS_06");

   Wld_InsertNpc    (Blattcrawler,          "ADW_CANYON_PATH_TO_BANDITS_09");

   //Höhle
   Wld_InsertItem (ItRi_Addon_Health_02,"FP_ITEM_CANYON_02");
   
   //hintere Mine
   Wld_InsertItem (ItRi_Addon_MANA_01,"FP_ITEM_CANYON_09");
   
   //----------------------Library----------------------------
   Wld_InsertNpc    (Shadowbeast_Addon_Fire_CanyonLib,    "ADW_CANYON_LIBRARY_04");
   Wld_InsertNpc    (Shadowbeast_Addon_Fire,    "ADW_CANYON_LIBRARY_LEFT_08");
   Wld_InsertNpc    (Stoneguardian,    "ADW_CANYON_LIBRARY_LEFT_07");
   Wld_InsertNpc    (Shadowbeast_Addon_Fire,    "ADW_CANYON_LIBRARY_RIGHT_07");
   Wld_InsertNpc    (Stoneguardian,    "ADW_CANYON_LIBRARY_RIGHT_13");

   Wld_InsertNpc    (Stoneguardian,    "ADW_CANYON_LIBRARY_STONIE_01");
   Wld_InsertNpc    (Stoneguardian,    "ADW_CANYON_LIBRARY_STONIE_02");
   Wld_InsertNpc    (Stoneguardian,    "ADW_CANYON_LIBRARY_STONIE_03");
   Wld_InsertNpc    (Stoneguardian,    "ADW_CANYON_LIBRARY_STONIE_04");
   Wld_InsertNpc    (Stoneguardian,    "ADW_CANYON_LIBRARY_STONIE_05");
   Wld_InsertItem  (ItMi_Addon_Stone_05,"ADW_ITEM_CANYON_TOKEN_01");
   
   Wld_InsertNpc    (MinecrawlerWarrior,    "ADW_CANYON_MINE1_13");
   Wld_InsertNpc    (MinecrawlerWarrior,    "ADW_CANYON_MINE2_09");
   Wld_InsertNpc    (MinecrawlerWarrior,    "ADW_CANYON_MINE2_09");

   Wld_InsertNpc    (Minecrawler,    "ADW_CANYON_MINE1_10");
   Wld_InsertNpc    (Minecrawler,    "ADW_CANYON_MINE1_05");

   Wld_InsertItem  (ItMi_Zeitspalt_Addon,"FP_ITEM_CANYON_UNIQUE"); 
   
};
func void INIT_SUB_ADDON_PART_CANYON_01 ()
{

};
func void INIT_ADDON_PART_CANYON_01 ()
{
   B_InitMonsterAttitudes ();
   B_InitGuildAttitudes();
   B_InitNpcGlobals ();
   
   INIT_SUB_ADDON_PART_CANYON_01();
};
//------------------------------------------------------------
//      Addon World ENTRANCE
//------------------------------------------------------------
func void STARTUP_ADDON_PART_ENTRANCE_01 ()
{
   Wld_InsertNpc (KDW_14000_Addon_Saturas_ADW   ,"ADW_ENTRANCE");
   Wld_InsertNpc (KDW_14010_Addon_Cronos_ADW    ,"ADW_ENTRANCE");
   Wld_InsertNpc (KDW_14020_Addon_Nefarius_ADW  ,"ADW_ENTRANCE");
   Wld_InsertNpc (KDW_14030_Addon_Myxir_ADW     ,"ADW_ENTRANCE");
   Wld_InsertNpc (KDW_14040_Addon_Riordian_ADW  ,"ADW_ENTRANCE");
   Wld_InsertNpc (KDW_14050_Addon_Merdarion_ADW ,"ADW_ENTRANCE");
   
   Wld_InsertNpc (NONE_Addon_114_Lance_ADW,"ADW_ENTRANCE");          //Leiche im Sumpf
   Wld_InsertNpc (VLK_4304_Addon_William,"ADW_ENTRANCE");          //Unterhalpb des Hügels, auf der PIR Seite
   Wld_InsertNpc (PIR_1352_Addon_AlligatorJack,"ADW_ENTRANCE");   //Auf dem weg zu den Banditen
   
   Wld_InsertNpc (Blattcrawler ,"ADW_ENTRANCE_PLATEAU_08");
   
   
   Wld_InsertNpc (Blattcrawler ,"ADW_ENTRANCE_2_VALLEY_05");
   Wld_InsertNpc (Blattcrawler ,"ADW_ENTRANCE_2_VALLEY_05");
   Wld_InsertNpc (Blattcrawler ,"ADW_ENTRANCE_2_VALLEY_05");
   Wld_InsertNpc (Blattcrawler ,"ADW_ENTRANCE_2_VALLEY_02B");
   Wld_InsertNpc (Blattcrawler ,"ADW_ENTRANCE_2_VALLEY_02B");


   Wld_InsertNpc (Blattcrawler ,"ADW_ENTRANCE_2_VALLEY_11");
   Wld_InsertNpc (Blattcrawler ,"ADW_ENTRANCE_2_VALLEY_11");
   //Wld_InsertNpc (Blattcrawler ,"ADW_ENTRANCE_2_VALLEY_02A"); //RAUS wegen AlliJack

   Wld_InsertNpc (Waran ,"ADW_ENTRANCE_2_VALLEY_08");
   
   Wld_InsertNpc (Waran ,"ADW_ENTRANCE_PATH2BANDITS_05P");
   Wld_InsertNpc (Waran ,"ADW_ENTRANCE_PATH2BANDITS_05P");
 

   Wld_InsertNpc (Sleepfly ,"ADW_ENTRANCE_PATH2BANDITS_10");
   Wld_InsertNpc (Sleepfly ,"ADW_ENTRANCE_PATH2BANDITS_10");
   
   Wld_InsertNpc (Bloodfly ,"ADW_ENTRANCE_PATH2BANDITS_03");

   Wld_InsertNpc (Waran ,"ADW_ENTRANCE_PATH2BANDITS_05");

   Wld_InsertNpc (Razor ,"ADW_ENTRANCE_RUIN1_01");
   Wld_InsertNpc (Giant_Rat ,"ADW_ENTRANCE_RUIN1_01");
   
   
   Wld_InsertNpc (Blattcrawler ,"ADW_ENTRANCE_BEHINDAKROPOLIS_04");
   Wld_InsertNpc (Blattcrawler ,"ADW_ENTRANCE_BEHINDAKROPOLIS_04");
   Wld_InsertNpc (Blattcrawler ,"ADW_ENTRANCE_2_PIRATECAMP_13");
   Wld_InsertNpc (Blattcrawler ,"ADW_ENTRANCE_2_PIRATECAMP_13");

   Wld_InsertNpc (Stoneguardian_NailedPortalADW1 ,"ADW_PORTALTEMPEL_08A");
   Wld_InsertNpc (Stoneguardian_NailedPortalADW2 ,"ADW_PORTALTEMPEL_08B");

   Wld_InsertNpc (Molerat ,"ADW_ENTRANCE_PATH2BANDITSCAVE1_05");
   Wld_InsertNpc (Molerat ,"ADW_ENTRANCE_PATH2BANDITSCAVE1_06");
   Wld_InsertNpc (Molerat ,"ADW_ENTRANCE_2_PIRATECAMP_05");
   Wld_InsertNpc (Molerat ,"ADW_ENTRANCE_2_PIRATECAMP_05");

   Wld_InsertNpc (Gobbo_Warrior ,"ADW_ENTRANCE_2_PIRATECAMP_19");
   Wld_InsertNpc (Gobbo_Black ,"ADW_ENTRANCE_2_PIRATECAMP_19");
   Wld_InsertNpc (Gobbo_Black ,"ADW_ENTRANCE_2_PIRATECAMP_19");

   Wld_InsertNpc (Shadowbeast ,"ADW_ENTRANCE_2_PIRATECAMP_22");
   
   //Items
   Wld_InsertItem (ItWr_StonePlateCommon_Addon,"FP_ITEM_ADWPORTAL_01");
   Wld_InsertItem (ItWr_HitPointStonePlate3_Addon,"FP_ITEM_ADWPORTAL_02");
   
   Wld_InsertItem (ItRi_Addon_Health_01,"FP_ITEM_ENTRANCE_09");
   
};

func void INIT_SUB_ADDON_PART_ENTRANCE_01 ()
{
};

func void INIT_ADDON_PART_ENTRANCE_01 ()
{
   B_InitMonsterAttitudes ();
   B_InitGuildAttitudes();
   B_InitNpcGlobals ();
   
   INIT_SUB_ADDON_PART_ENTRANCE_01();
};
//------------------------------------------------------------
//      Addon World Banditenlager
//------------------------------------------------------------
FUNC VOID STARTUP_ADDON_PART_BANDITSCAMP_01()
{
   //FUNKTIONEN
   //Machvoll_Goldmobis_ADW();
   //ITEMS
      
   //Pflanzen auf den Stufen von Bloodwyns Behausung
   
   Wld_InsertItem (ItPl_Health_Herb_02,"FP_ITEM_BL_STAIRS_01");
   Wld_InsertItem (ItPl_Mana_Herb_01,"FP_ITEM_BL_STAIRS_02");
   Wld_InsertItem (ItPl_Mana_Herb_03,"FP_ITEM_BL_STAIRS_03");
   Wld_InsertItem (ItPl_Mana_Herb_02,"FP_ITEM_BL_STAIRS_04");
   Wld_InsertItem (ItPl_Health_Herb_03,"FP_ITEM_BL_STAIRS_05");
   
   Wld_InsertItem (ItSc_LightningFlash,"FP_BL_ITEM_SMITH_01"); //Regal
   Wld_InsertItem (ItPl_Speed_Herb_01,"FP_BL_ITEM_SMITH_02"); //hinter den Kisten im Hof
   Wld_InsertItem (ItPl_Temp_Herb,"FP_BL_ITEM_SMITH_BACK_01");//links neben dem Haus
   
   Wld_InsertItem (ItPo_Mana_02,"FP_ITEM_BL_TRYSTAN");
   
   Wld_InsertItem (ItAm_Addon_Health,"FP_ITEM_MINE_01");//BALKEN VERSTECK
   
   Wld_InsertItem (ITKE_ADDON_BUDDLER_01,"FP_ITEM_BL_CHEST");
   Wld_InsertItem (ITWr_Addon_Hinweis_02,"FP_ITEM_BL_SNAF");
   
   Wld_InsertItem (ItPo_Health_Addon_04,"FP_RAVEN_01");
   Wld_InsertItem (ItPo_Mana_Addon_04,"FP_RAVEN_02");
   
   
   //IM SUMPF
   Wld_InsertItem (ItPl_Temp_Herb,"FP_ITEM_BANDITSCAMP_01");
   Wld_InsertItem (ItPo_Mana_03,"FP_ITEM_BANDITSCAMP_02");
   
   Wld_InsertItem (ItRi_Addon_MANA_02,"FP_ITEM_BANDITSCAMP_03"); //TOLLES ITEM !!!
   
   Wld_InsertItem (ItSc_IceCube,"FP_ITEM_BANDITSCAMP_04");
   Wld_InsertItem (ItPl_Speed_Herb_01,"FP_ITEM_BANDITSCAMP_05");
   Wld_InsertItem (ItPo_Health_03,"FP_ITEM_BANDITSCAMP_06");
   Wld_InsertItem (ItPo_Mana_03,"FP_ITEM_BANDITSCAMP_07");
   Wld_InsertItem (ItPl_Perm_Herb,"FP_ITEM_BANDITSCAMP_08");
   Wld_InsertItem (ItPl_Temp_Herb,"FP_ITEM_BANDITSCAMP_09");
   Wld_InsertItem (ItPo_Health_02,"FP_ITEM_BANDITSCAMP_10");
   Wld_InsertItem (ItMi_GoldNugget_Addon,"FP_ITEM_BANDITSCAMP_11");
   Wld_InsertItem (ItPo_Health_02,"FP_ITEM_BANDITSCAMP_12");
   Wld_InsertItem (ItPo_Speed,"FP_ITEM_BANDITSCAMP_13");
   Wld_InsertItem (ItPl_Temp_Herb,"FP_ITEM_BANDITSCAMP_14");
   Wld_InsertItem (ItPo_Health_03,"FP_ITEM_BANDITSCAMP_15");
   Wld_InsertItem (ItMW_Addon_Keule_2h_01,"FP_ITEM_BANDITSCAMP_16");
   Wld_InsertItem (ItMi_GoldNugget_Addon,"FP_ITEM_BANDITSCAMP_17");
   Wld_InsertItem (ItPl_Speed_Herb_01,"FP_ITEM_BANDITSCAMP_19");
   Wld_InsertItem (ItPl_Temp_Herb,"FP_ITEM_BANDITSCAMP_20");
   //NSCs
   
   //-----------------VORPOSTEN--------------------------------------
   
   //Franco und seine Jäger
   Wld_InsertNpc (BDT_1093_Addon_Franco,"BANDIT");
   
   Wld_InsertNpc (BDT_10011_Addon_Bandit,"BANDIT");
   Wld_InsertNpc (BDT_10012_Addon_Bandit,"BANDIT");
   Wld_InsertNpc (BDT_1076_Addon_Bandit,"BANDIT");//EX Schmied
   Wld_InsertNpc (BDT_1077_Addon_Bandit,"BANDIT");//EX Händler
   
   //Vorposten 1 Holzbau/Palisade
   
   Wld_InsertNpc (BDT_1073_Addon_Sancho,"BANDIT");
   Wld_InsertNpc (BDT_1087_Addon_Bandit,"BANDIT");
   Wld_InsertNpc (BDT_10022_Addon_Miguel,"BANDIT");
   
   //Vorposten 2 Versteck
   Wld_InsertNpc (BDT_1072_Addon_Logan,"BANDIT");
   Wld_InsertNpc (BDT_1080_Addon_Tom,"BANDIT");
   
   //Vorposten 3 Ruine
   Wld_InsertNpc (BDT_1074_Addon_Edgor,"BANDIT");
   Wld_InsertNpc (BDT_1078_Addon_Bandit,"BANDIT");//EX Wirt
   
   //Sonstige im Sumpf
   Wld_InsertNpc (BDT_10016_Addon_Bandit,"BANDIT");
   Wld_InsertNpc (BDT_10017_Addon_Juan  ,"BANDIT");
   //--------------------LAGER-----------------------------------------
   
   Wld_InsertNpc (BDT_10014_Addon_Thorus, "BANDIT");//
   
   Wld_InsertNpc (BDT_1071_Addon_Ramon, "BANDIT");//TORWACHE
   Wld_InsertNpc (BDT_10004_Addon_Finn,"BANDIT");
   Wld_InsertNpc (BDT_1088_Addon_Torwache,"BL_ENTRANCE_GUARD_02");
   
   
   Wld_InsertNpc (BDT_1083_Addon_Esteban,"BANDIT");
   Wld_InsertNpc (BDT_1081_Addon_Wache_01,"BANDIT");
   Wld_InsertNpc (BDT_10005_Addon_Wache_02,"BANDIT");
   
   Wld_InsertNpc (BDT_1097_Addon_Fisk,"BANDIT");//Händler
   Wld_InsertNpc (BDT_1098_Addon_Snaf,"BANDIT");//Wirt
   Wld_InsertNpc (BDT_1099_Addon_Huno,"BANDIT");//Schmied
   
   
   Wld_InsertNpc (BDT_1070_Addon_Paul,"BL_DOWN_CENTER_07");
   Wld_InsertNpc (BDT_1082_Addon_Skinner,"BANDIT");
   Wld_InsertNpc (BDT_1075_Addon_Fortuno,"BANDIT");
   Wld_InsertNpc (BDT_1084_Addon_Senyan,"BANDIT");
   Wld_InsertNpc (BDT_10015_Addon_Emilio,"BANDIT");
   
   Wld_InsertNpc (BDT_1096_Addon_Lennar,"BANDIT");
   Wld_InsertNpc (BDT_1079_Addon_Carlos,"BANDIT");
   
   Wld_InsertNpc (BDT_1091_Addon_Lucia ,"BANDIT");
   //Wld_InsertNpc (BDT_1092_Addon_Isabel,"BANDIT");
   
   Wld_InsertNpc   (BDT_10031_Addon_Wache, "BANDIT");
   Wld_InsertNpc   (BDT_1086_Addon_Scatty,   "BANDIT");
   
   Wld_InsertNpc (BDT_1085_Addon_Bloodwyn,"BANDIT");
   
   Wld_InsertNpc (STRF_1141_Addon_Sklave,"BANDIT");
   Wld_InsertNpc (STRF_1142_Addon_Sklave,"BANDIT");
   Wld_InsertNpc (STRF_1143_Addon_Sklave,"BANDIT");
   Wld_InsertNpc (STRF_1144_Addon_Sklave,"BANDIT");
   
   
   Wld_InsertNpc (BDT_10001_Addon_Bandit_L,"BANDIT");
   Wld_InsertNpc (BDT_10002_Addon_Bandit_M,"BANDIT");
   Wld_InsertNpc (BDT_10003_Addon_Bandit_H,"BANDIT");
   
   Wld_InsertNpc (BDT_10006_Addon_Bandit,"BANDIT");
   Wld_InsertNpc (BDT_10007_Addon_Bandit,"BANDIT");
   Wld_InsertNpc (BDT_10008_Addon_Bandit,"BANDIT");
   
   Wld_InsertNpc (BDT_10009_Addon_Bandit,"BANDIT");
   Wld_InsertNpc (BDT_10010_Addon_Bandit,"BANDIT");
   
   Wld_InsertNpc (BDT_10018_Addon_Torwache,"BANDIT");
   Wld_InsertNpc (BDT_10019_Addon_Wache,"BANDIT");
   Wld_InsertNpc (BDT_10020_Addon_Wache,"BANDIT");
   Wld_InsertNpc (BDT_10021_Addon_Wache,"BANDIT");
   
   //-----------------Ravens Tempel ----------------------
   Wld_InsertNpc (Zombie_Addon_Knecht,"BL_RAVEN_SIDE_17");
   Wld_InsertNpc (Zombie_Addon_Knecht,"BL_RAVEN_SIDE_18");
   Wld_InsertNpc (Zombie_Addon_Knecht,"BL_RAVEN_SIDE_19");
   Wld_InsertNpc (Zombie_Addon_Knecht,"BL_RAVEN_SIDE_20");
   Wld_InsertNpc (Zombie_Addon_Knecht,"BL_RAVEN_SIDE_21");
   Wld_InsertNpc (Zombie_Addon_Knecht,"BL_RAVEN_SIDE_22");
   
   
   //-----------------MONSTER------------------------------------
   Wld_InsertNpc (SwampGolem,"ADW_PATH_TO_GOLEM_05");
   Wld_InsertNpc (SwampGolem,"ADW_PATH_TO_GOLEM_06");
   Wld_InsertNpc (SwampGolem,"ADW_PATH_TO_GOLEM_08");
   
   Wld_InsertNpc (SwampGolem,"ADW_SWAMP_GOLEM_02");
   Wld_InsertNpc (SwampGolem,"ADW_SWAMP_GOLEM_03");
   Wld_InsertNpc (SwampGolem,"ADW_SWAMP_GOLEM_04");
   
   //Bloodflies rechts vom Eingang BL
   Wld_InsertNpc (Bloodfly,"ADW_BL_FLIES_03");
   Wld_InsertNpc (Bloodfly,"ADW_BL_FLIES_04");
   Wld_InsertNpc (Bloodfly,"ADW_BL_FLIES_06");
   Wld_InsertNpc (Bloodfly,"ADW_BL_FLIES_07");
   
   //Steg
   Wld_InsertNpc (Gobbo_Black,"ADW_BANDIT_VP1_05");
   
   
   //Sharks hinter Vorposten 3
   Wld_InsertNpc (MIS_Addon_Swampshark_Lou,"ADW_SHARK_01");
   Wld_InsertNpc (Swampshark,"ADW_SHARK_02");
   Wld_InsertNpc (Swampshark,"ADW_SHARK_03");
   //und Weg zurück zum Damm
   Wld_InsertNpc (Swampshark,"ADW_SHARK_04");
   Wld_InsertNpc (Swampshark,"ADW_SHARK_05");
   Wld_InsertNpc (Swampshark,"ADW_SHARK_06");
   Wld_InsertNpc (Swampshark,"ADW_SHARK_07");
   Wld_InsertNpc (Swampshark,"ADW_SHARK_08");
   Wld_InsertNpc (Swampshark,"ADW_SHARK_09");
   Wld_InsertNpc (Swampshark,"ADW_SHARK_10");
   
   
   //Swamp Shark Straße
   Wld_InsertNpc (SwampGolem,"ADW_SWAMP_WAND_01");
   Wld_InsertNpc (Swampdrone,"ADW_SWAMP_WAND_02");
   Wld_InsertNpc (Swampdrone,"ADW_SWAMP_WAND_03");
   
   Wld_InsertNpc (Swampshark,"ADW_SWAMP_SHARKSTREET_02");
   Wld_InsertNpc (Swampshark,"ADW_SWAMP_SHARKSTREET_03");
   Wld_InsertNpc (Swampshark,"ADW_SWAMP_SHARKSTREET_07");
   Wld_InsertNpc (Swampshark,"ADW_SWAMP_SHARKSTREET_08");
   Wld_InsertNpc (Swampshark,"ADW_SWAMP_SHARKSTREET_09");
   Wld_InsertNpc (Swampshark,"ADW_SWAMP_SHARKSTREET_10");

   Wld_InsertNpc (Swamprat,"ADW_CANYON_PATH_TO_BANDITS_01B");
   
   Wld_InsertNpc (Sleepfly,"ADW_LITTLE_HILL_03");
   Wld_InsertNpc (Sleepfly,"ADW_LITTLE_HILL_03");
   Wld_InsertNpc (Sleepfly,"ADW_LITTLE_HILL_04");
   
   //Weg rauf zum Big Sea
   Wld_InsertNpc (Sleepfly,"ADW_SWAMP_04");
   Wld_InsertNpc (Sleepfly,"ADW_SWAMP_04");
   
   Wld_InsertNpc (Sleepfly,"ADW_SWAMP_05");
   Wld_InsertNpc (Sleepfly,"ADW_SWAMP_05");

   //Little Sea
   
   Wld_InsertNpc (Bloodfly,"ADW_SWAMP_LITTLE_SEA_01");
   Wld_InsertNpc (Bloodfly,"ADW_SWAMP_LITTLE_SEA_01");
   
   Wld_InsertNpc (Bloodfly,"ADW_SWAMP_LITTLE_SEA_02");
   Wld_InsertNpc (Bloodfly,"ADW_SWAMP_LITTLE_SEA_02");
   
   Wld_InsertNpc (Bloodfly,"ADW_SWAMP_LITTLE_SEA_03");
   Wld_InsertNpc (Bloodfly,"ADW_SWAMP_LITTLE_SEA_03");
   
   Wld_InsertNpc (Bloodfly,"ADW_SWAMP_12");
   Wld_InsertNpc (Bloodfly,"ADW_SWAMP_13");
   
   //Pfuetze
   Wld_InsertNpc (Swamprat,"ADW_PFUETZE_01");
   Wld_InsertNpc (Swamprat,"ADW_PFUETZE_02");
   Wld_InsertNpc (Swamprat,"ADW_PFUETZE_03");
   Wld_InsertNpc (Swamprat,"ADW_PFUETZE_04");
   
   //Ruine
   Wld_InsertNpc (Gobbo_Warrior,"ADW_BANDIT_VP1_07_D");
   Wld_InsertNpc (Gobbo_Black,"ADW_BANDIT_VP1_07_E");
   Wld_InsertNpc (Gobbo_Black,"ADW_BANDIT_VP1_07_F");
   Wld_InsertNpc (Gobbo_Black,"ADW_SWAMP_LITTLE_SEA_03_B");
   Wld_InsertNpc (Gobbo_Black,"ADW_SWAMP_09_C");
   Wld_InsertNpc (Swampdrone,"ADW_SWAMP_HOHLWEG_01");
   
   
   Wld_InsertNpc (Swamprat,"ADW_SWAMP_LOCH_01");
   Wld_InsertNpc (Waran,"ADW_SWAMP_LOCH_02");
   Wld_InsertNpc (Waran,"ADW_SWAMP_LOCH_03");
   Wld_InsertNpc (Swamprat,"ADW_SWAMP_LOCH_04");

   Wld_InsertNpc (Gobbo_Black,"ADW_SWAMP_08_D");
   Wld_InsertNpc (Gobbo_Black,"ADW_SWAMP_08_E");
   
   Wld_InsertNpc (Bloodfly,"ADW_PATH_TO_BL_09");
   Wld_InsertNpc (Swampdrone,"ADW_PATH_TO_BL_10");
   Wld_InsertNpc (Bloodfly,"ADW_PATH_TO_BL_10");
   Wld_InsertNpc (Bloodfly,"ADW_PATH_TO_LOCH_01");
   Wld_InsertNpc (Bloodfly,"ADW_PATH_TO_LOCH_01");

   Wld_InsertNpc (Swampdrone,"ADW_SWAMP_HILLS_DOWN_05");
   Wld_InsertNpc (Swampdrone,"ADW_SWAMP_10");
   Wld_InsertNpc (Swampdrone,"ADW_SWAMP_13");
   Wld_InsertNpc (Swampdrone,"ADW_SWAMP_14");
   Wld_InsertNpc (Swampdrone,"ADW_SWAMP_06");
   Wld_InsertNpc (Bloodfly,"ADW_SWAMP_05");
   Wld_InsertNpc (Swampdrone,"ADW_SWAMP_12");
   Wld_InsertNpc (Swampdrone,"ADW_SWAMP_BF_NEST_06");

   Wld_InsertNpc (Swampdrone,"ADW_SWAMP_HOHLWEG_03");
   Wld_InsertNpc (Swampdrone,"ADW_SWAMP_HOHLWEG_04");
   
   //----------------Senat--- (und Wege dorthin)--------------------
   
   //Items
   Wld_InsertItem (ItPl_Mana_Herb_01,"FP_ITEM_SENAT_01");
   Wld_InsertItem (ItPl_Health_Herb_02,"FP_ITEM_SENAT_02");
   Wld_InsertItem (ItPl_Temp_Herb,"FP_ITEM_SENAT_03");
   Wld_InsertItem (ItPl_Health_Herb_03,"FP_ITEM_SENAT_04");
   Wld_InsertItem (ItPl_Mana_Herb_02,"FP_ITEM_SENAT_05");
   //Monster   
   Wld_InsertNpc (Stoneguardian_Sani01,"ADW_SENAT_SIDE_01");
   Wld_InsertNpc (Stoneguardian_Sani02,"ADW_SENAT_SIDE_02");
   Wld_InsertNpc (Stoneguardian_Sani03,"ADW_SENAT_SIDE_03");
   
   
   Wld_InsertNpc (Stoneguardian_Sani04,"ADW_SENAT_GUARDIAN_01");
   Wld_InsertNpc (Stoneguardian_Sani05,"ADW_SENAT_GUARDIAN_02");
   Wld_InsertNpc (Stoneguardian_Sani06,"ADW_SENAT_GUARDIAN_03");
   
   Wld_InsertNpc (StoneGuardian_Heiler,"ADW_SENAT_INSIDE_01");
   
   Wld_InsertNpc (Waran,"ADW_SENAT_MONSTER_01");
   Wld_InsertNpc (Waran,"ADW_SENAT_MONSTER_02");
   Wld_InsertNpc (Waran,"ADW_SENAT_MONSTER_03");
   Wld_InsertNpc (Waran,"ADW_SENAT_MONSTER_04");

   Wld_InsertNpc (Waran,"ADW_SENAT_05");
   Wld_InsertNpc (Waran,"ADW_SENAT_05");
   
   Wld_InsertNpc (Swamprat,"ADW_SWAMP_HILLS_DOWN_07");
   Wld_InsertNpc (Swamprat,"ADW_SWAMP_HILLS_DOWN_07");
   Wld_InsertNpc (Swampdrone,"ADW_SWAMP_HILLS_DOWN_05");
   Wld_InsertNpc (Swampdrone,"ADW_SWAMP_HILLS_DOWN_06");
   
   
   Wld_InsertNpc (Swampdrone,"ADW_SWAMP_HILLS_DOWN_03");
   Wld_InsertNpc (Swampdrone,"ADW_SWAMP_HILLS_DOWN_03");
   Wld_InsertNpc (Swampdrone,"ADW_SWAMP_15");
   Wld_InsertNpc (Swamprat,"ADW_HOHLWEG_CENTER");
   Wld_InsertNpc (Swamprat,"FP_ROAM_BF_NEST_26");
   Wld_InsertNpc (Swamprat,"ADW_BANDITSCAMP_RAKEPLACE_03");
   Wld_InsertNpc (Swampdrone,"ADW_CANYON_PATH_TO_BANDITS_02");
   Wld_InsertNpc (Swampdrone,"ADW_PFUETZE_02");
   Wld_InsertNpc (Swampdrone,"ADW_SWAMP_LOCH_05");
   Wld_InsertNpc (Swampdrone,"ADW_SWAMP_LOCH_06");


   Wld_InsertNpc (Swamprat,"ADW_SWAMP_TO_BIGSEA_01");
   Wld_InsertNpc (Swamprat,"ADW_SWAMP_TO_BIGSEA_01");
   
   Wld_InsertNpc (Swamprat,"ADW_SWAMP_HOHLWEG_02");
   Wld_InsertNpc (Swampdrone,"ADW_SWAMP_HOHLWEG_05");
   Wld_InsertNpc (Swampdrone,"ADW_SWAMP_HOHLWEG_05");
   
   Wld_InsertNpc (Swamprat,"ADW_SWAMP_07");
   Wld_InsertNpc (Swamprat,"ADW_SWAMP_07");
};



FUNC VOID INIT_SUB_ADDON_PART_BANDITSCAMP_01()
{   
      //Die portalräume im banditenlager
      Wld_AssignRoomToGuild("tavern01"  , GIL_NONE);
      Wld_AssignRoomToGuild("beds01"     , GIL_PUBLIC);
      Wld_AssignRoomToGuild("merchant01", GIL_PUBLIC);
      Wld_AssignRoomToGuild("schmied01" , GIL_NONE);
      Wld_AssignRoomToGuild("zoll01"     , GIL_NONE);
      Wld_AssignRoomToGuild("raven01"     , GIL_PUBLIC);
};
FUNC VOID INIT_ADDON_PART_BANDITSCAMP_01()
{
   B_InitMonsterAttitudes ();
   B_InitGuildAttitudes();
   B_InitNpcGlobals ();
   
   INIT_SUB_ADDON_PART_BANDITSCAMP_01();
};

//#############################################
//###                              ###
//###         Piratenlager            ###
//###                              ###
//#############################################

FUNC VOID STARTUP_ADDON_PART_PIRATESCAMP_01 ()
{
   //--------- Piraten --------------------------
   Wld_InsertNpc (PIR_1350_Addon_Francis,"STRAND");      //Vor Gregs Hütte -->SitBench
   Wld_InsertNpc (PIR_1351_Addon_Samuel,"STRAND");         //In der Höhle   
   Wld_InsertNpc (PIR_1353_Addon_Morgan,"STRAND");         //Vor Sams Höhle
   Wld_InsertNpc (PIR_1354_Addon_Henry,"STRAND");         //An der Palisade --> ArmsCrossed
   Wld_InsertNpc (PIR_1355_Addon_Skip,"STRAND");         //
   Wld_InsertNpc (PIR_1356_Addon_Bill,"STRAND");         //Am Strand -->Saw
   Wld_InsertNpc (PIR_1357_Addon_Garett ,"STRAND");      //Am Lagerschuppen
   
   Wld_InsertNpc (PIR_1360_Addon_Pirat,"STRAND");         //An der Palisade --> RepairHut
   Wld_InsertNpc (PIR_1361_Addon_Pirat,"STRAND");         //An der Palisade --> Saw
   Wld_InsertNpc (PIR_1362_Addon_Bones,"STRAND");         //Trainiert
   Wld_InsertNpc (PIR_1363_Addon_Pirat,"STRAND");         //Bank
   Wld_InsertNpc (PIR_1364_Addon_Pirat,"STRAND");         //FixME_Hoshi --> noch TA setzen!!!
   Wld_InsertNpc (PIR_1365_Addon_Matt,"STRAND");         //SmallTalk
   Wld_InsertNpc (PIR_1366_Addon_Brandon,"STRAND");         //Smalltalk
   
   Wld_InsertNpc (PIR_1367_Addon_Owen,"STRAND");         //Holzfälelrlager
   Wld_InsertNpc (PIR_1368_Addon_Malcom,"STRAND");         //tot ind er geheimen Höhle
   
   
   Wld_InsertNpc (PIR_1370_Addon_Angus,"STRAND");         //tot
   Wld_InsertNpc (PIR_1371_Addon_Hank ,"STRAND");         //tot
   
   
   //--------- Turm Banditen-------------------------
   
   Wld_InsertNpc (BDT_10100_Addon_TowerBandit,"STRAND");         
   Wld_InsertNpc (BDT_10101_Addon_TowerBandit,"STRAND");         
   Wld_InsertNpc (BDT_10102_Addon_TowerBandit,"STRAND");   
   
   Wld_InsertItem (ItMi_Addon_GregsTreasureBottle_MIS,"FP_ADW_GREGSBOTTLE");       
   
   
   // --------- Monster -----------------------------
   Wld_InsertNpc (Lurker,"ADW_PIRATECAMP_ISLE1_01");
   Wld_InsertNpc (Lurker,"ADW_PIRATECAMP_ISLE1_01");
   Wld_InsertNpc (Lurker,"ADW_PIRATECAMP_ISLE1_01");
   
   // -------- Strandlurker ------------------------
   Wld_InsertNpc (BeachWaran1,"ADW_PIRATECAMP_BEACH_27");
   Wld_InsertNpc (BeachWaran2,"ADW_PIRATECAMP_BEACH_27");
   
   Wld_InsertNpc (BeachLurker1,"ADW_PIRATECAMP_BEACH_28");
   Wld_InsertNpc (BeachLurker2,"ADW_PIRATECAMP_BEACH_28");
   Wld_InsertNpc (BeachLurker2,"ADW_PIRATECAMP_BEACH_28");
   
   Wld_InsertNpc (BeachShadowbeast1,"ADW_PIRATECAMP_CAVE3_04");
   
   //-------- Einsamer Strand -----------------------
   
   Wld_InsertNpc (Waran,"ADW_PIRATECAMP_LONEBEACH_11");
   Wld_InsertNpc (Waran,"ADW_PIRATECAMP_LONEBEACH_12");
   Wld_InsertNpc (FireWaran,"ADW_PIRATECAMP_LONEBEACH_10");
   Wld_InsertNpc (FireWaran,"ADW_PIRATECAMP_LONEBEACH_10");
   Wld_InsertNpc (FireWaran,"DAW_PIRTECAMP_LONEBEACH_07");
   Wld_InsertNpc (FireWaran,"ADW_PIRATECAMP_LONEBEACH_08");
   Wld_InsertNpc (Waran,"ADW_PIRATECAMP_LONEBEACH_05");
   Wld_InsertNpc (Waran,"ADW_PIRATECAMP_LONEBEACH_04");
   
   Wld_InsertNpc (ZOMBIE01,"ADW_PIRATECAMP_LONEBEACH_CAVE_03");
   Wld_InsertNpc (MAYAZOMBIE02,"ADW_PIRATECAMP_LONEBEACH_CAVE_03");
   Wld_InsertNpc (ZOMBIE03,"ADW_PIRATECAMP_LONEBEACH_CAVE_03");
   
   // --------- Versteckte Höhle ----------------------
   Wld_InsertNpc (Lurker,"ADW_PIRATECAMP_SECRETCAVE_01");
   Wld_InsertNpc (Lurker,"ADW_PIRATECAMP_SECRETCAVE_01");
   
   //---------- Holzfällerlager -----------------------
   
   Wld_InsertNpc (Meatbug,"ADW_PIRATECAMP_LUMBER_01");
   Wld_InsertNpc (Meatbug,"ADW_PIRATECAMP_LUMBER_01");
   Wld_InsertNpc (Meatbug,"ADW_PIRATECAMP_LUMBER_01");
   
   // --------- Vor dem Turm ------------------------
   
   Wld_InsertNpc (Gobbo_Black,"ADW_PIRATECAMP_PLAIN_01");
   Wld_InsertNpc (Gobbo_Black,"ADW_PIRATECAMP_PLAIN_01");
   Wld_InsertNpc (Gobbo_Black,"ADW_PIRATECAMP_PLAIN_02");
   
   // --------- Hinter dem Turm --------------------
   
   Wld_InsertNpc (Blattcrawler,"ADW_PIRATCAMP_PLAIN_05");
   Wld_InsertNpc (Blattcrawler,"ADW_PIRATCAMP_PLAIN_05");
   
   //---------- Wasserloch -------------------------
   
   Wld_InsertNpc (Blattcrawler,"ADW_PIRATCAMP_PLAIN_05");
   Wld_InsertNpc (Blattcrawler,"ADW_PIRATCAMP_PLAIN_05");
   
   Wld_InsertNpc (Waran,"ADW_PIRATECAMP_WATERHOLE_08");
   
   Wld_InsertNpc (Lurker,"ADW_PIRATECAMP_WATERHOLE_04");
   
   //---------- Weg ---------------------------------
   
   Wld_InsertNpc (Blattcrawler,"ADW_PIRATECAMP_WAY_SPAWN_01");
   Wld_InsertNpc (Blattcrawler,"ADW_PIRATECAMP_WAY_SPAWN_02");
   
   
   //========================================================
   //            Items
   //========================================================
   
   
   
   //-------- Treibgut im Seichten Wasser -----
   
   Wld_InsertItem (ItFo_Addon_Rum,"FP_ITEMSPAWN_SHALLOWWATER_01");   
   Wld_InsertItem (ItMi_GoldNugget_Addon,"FP_ITEMSPAWN_SHALLOWWATER_02");   
   Wld_InsertItem (ItMi_Addon_Shell_01,"FP_ITEMSPAWN_SHALLOWWATER_03");
   Wld_InsertItem (ItMi_JeweleryChest,"FP_ITEMSPAWN_SHALLOWWATER_04");
   Wld_InsertItem (ItMi_GoldChalice,"FP_ITEMSPAWN_SHALLOWWATER_05");   
   Wld_InsertItem (ItMi_Addon_Shell_02,"FP_ITEMSPAWN_SHALLOWWATER_06");   
   Wld_InsertItem (ItMi_GoldRing,"FP_ITEMSPAWN_SHALLOWWATER_07");
   Wld_InsertItem (ItMi_Addon_Shell_01,"FP_ITEMSPAWN_SHALLOWWATER_08");
   Wld_InsertItem (ItSe_GoldPocket100,"FP_ITEMSPAWN_SHALLOWWATER_09");
   Wld_InsertItem (ItMi_RuneBlank,"FP_ITEMSPAWN_SHALLOWWATER_10");   
   Wld_InsertItem (ItMi_Addon_Shell_02,"FP_ITEMSPAWN_SHALLOWWATER_11");   
   Wld_InsertItem (ItPo_Health_Addon_04,"FP_ITEMSPAWN_SHALLOWWATER_12");   
   Wld_InsertItem (ItMi_Skull,"FP_ITEMSPAWN_SHALLOWWATER_13");   
   Wld_InsertItem (ItPo_Health_Addon_04,"FP_ITEMSPAWN_SHALLOWWATER_14");   
   Wld_InsertItem (ItMi_SilverCandleHolder,"FP_ITEMSPAWN_SHALLOWWATER_15");   
   Wld_InsertItem (ItMi_Addon_Shell_02,"FP_ITEMSPAWN_SHALLOWWATER_16");
   Wld_InsertItem (ItMi_SilverRing,"FP_ITEMSPAWN_SHALLOWWATER_17");   
   Wld_InsertItem (ItMi_Addon_Shell_01,"FP_ITEMSPAWN_SHALLOWWATER_18");   
   Wld_InsertItem (ItPo_Mana_Addon_04,"FP_ITEMSPAWN_SHALLOWWATER_19");
   Wld_InsertItem (ItMi_GoldCup,"FP_ITEMSPAWN_SHALLOWWATER_20");
   Wld_InsertItem (ItMi_Addon_Shell_02,"FP_ITEMSPAWN_SHALLOWWATER_21");   
   Wld_InsertItem (ItMi_Addon_Shell_02,"FP_ITEMSPAWN_SHALLOWWATER_22");
   Wld_InsertItem (ItMi_GoldChest,"FP_ITEMSPAWN_SHALLOWWATER_23");
   Wld_InsertItem (ItMi_GoldCup,"FP_ITEMSPAWN_SHALLOWWATER_24");   
   Wld_InsertItem (ItSe_GoldPocket100,"FP_ITEMSPAWN_SHALLOWWATER_25");   
   Wld_InsertItem (ItMi_Nugget,"FP_ITEMSPAWN_SHALLOWWATER_26");
   Wld_InsertItem (ItMi_Addon_Shell_01,"FP_ITEMSPAWN_SHALLOWWATER_27");   
   Wld_InsertItem (ItMi_SilverPlate,"FP_ITEMSPAWN_SHALLOWWATER_28");
   Wld_InsertItem (ItMi_SilverCup,"FP_ITEMSPAWN_SHALLOWWATER_29");   
   Wld_InsertItem (ItMi_Addon_Shell_02,"FP_ITEMSPAWN_SHALLOWWATER_30");   
   
   
   Wld_InsertItem (ItAm_Addon_STR,"FP_ITEMSPAWN_LONEBEACH_02");   //-->Feuerwaranstrand in der Höhle
/*

   //-------- Sonstige Item FP ------------
   
   
   
   
   Wld_InsertItem (XXX,"FP_ITEMSPAWN_WATERHOLE_01");   //-->Hinten im Talkessel mit dem See
   Wld_InsertItem (XXX,"FP_ITEMSPAWN_SECRETCAVE_01");   //-->In der unterirdische Stunthöhle
   Wld_InsertItem (XXX,"FP_ITEMSPAWN_WAY_01");         //-->Auf dem Platz vor dem Piratenlager, an dem grossen Felsen zum Canyon hin
   Wld_InsertItem (XXX,"FP_ITEMSPAWN_WAY_02");         //-->Auf dem grossen Platz vor Piratenlager, an der Felswand
   Wld_InsertItem (XXX,"FP_ITEMSPAWN_BANDITS_01");      //-->Zwischen Turm und Abgrund zum Wasserloch
   Wld_InsertItem (XXX,"FP_ITEMSPAWN_BANDITS_02");      //-->Hinterm Turm
   Wld_InsertItem (XXX,"FP_ITEMSPAWN_BANDITS_03");      //-->Auf dem Turm
   Wld_InsertItem (XXX,"FP_ITEMSPAWN_LONEBEACH_01");   //-->Feuerwaranstrand
   
   Wld_InsertItem (XXX,"FP_ITEMSPAWN_WATER_01");      //-->Auf Felseninsel
   Wld_InsertItem (XXX,"FP_ITEMSPAWN_BEACH_01");      //-->Piratenstrand ganz links
   Wld_InsertItem (XXX,"FP_ITEMSPAWN_BEACH_02");      //-->Piratenstrand, hinter der ersten Hütte
   Wld_InsertItem (XXX,"FP_ITEMSPAWN_LURKERBEACH_01");   //-->Lurkerstrand vorne
   Wld_InsertItem (XXX,"FP_ITEMSPAWN_LURKERBEACH_02");   //-->Lurkerstrand hinten
   Wld_InsertItem (XXX,"FP_ITEMSPAWN_LURKERBEACH_03");   //-->Lurkerstrand Höhle
   
   */
};

FUNC VOID INIT_SUB_ADDON_PART_PIRATESCAMP_01 ()
{
};

FUNC VOID INIT_ADDON_PART_PIRATESCAMP_01 ()
{
   B_InitMonsterAttitudes ();
   B_InitGuildAttitudes();
   B_InitNpcGlobals ();
   
   INIT_SUB_ADDON_PART_PIRATESCAMP_01();
};

//#############################################
//###                              ###
//###         Part VALLEY               ###
//###                              ###
//#############################################

FUNC VOID STARTUP_ADDON_PART_VALLEY_01 ()
{
   Wld_InsertNpc (None_Addon_115_Eremit,"ADW_VALLEY_PATH_031_HUT");
   
   // ------ Troll ------
   Wld_InsertNpc (Valley_Troll,"ADW_VALLEY_BIGCAVE_07");
   Wld_InsertNpc (Valley_Troll,"ADW_VALLEY_PATH_048_B");

   // ------ Gobbo_Black ------
   Wld_InsertNpc (Gobbo_Black,"ADW_VALLEY_PATH_003_A");
   Wld_InsertNpc (Gobbo_Warrior,"ADW_VALLEY_BIGCAVE_08");
   Wld_InsertNpc (Gobbo_Black,"ADW_VALLEY_BIGCAVE_08");
   Wld_InsertNpc (Gobbo_Black,"ADW_VALLEY_BIGCAVE_08");
   Wld_InsertNpc (Gobbo_Black,"ADW_VALLEY_BIGCAVE_08");
   Wld_InsertNpc (MayaZombie03,"ADW_VALLEY_BIGCAVE_18");
   Wld_InsertNpc (Gobbo_Black,"ADW_VALLEY_PATH_012");
   Wld_InsertNpc (Gobbo_Warrior_Visir,"ADW_VALLEY_PATH_115_F");
   Wld_InsertNpc (Gobbo_Warrior,"ADW_VALLEY_PATH_115_F");
   Wld_InsertNpc (Gobbo_Warrior,"ADW_VALLEY_PATH_054_B");
   Wld_InsertNpc (Gobbo_Black,"ADW_VALLEY_PATH_054_B");
   Wld_InsertNpc (Gobbo_Black,"ADW_VALLEY_PATH_054_D");
   Wld_InsertNpc (Gobbo_Black,"ADW_VALLEY_PATH_054_E");
   Wld_InsertNpc (Gobbo_Warrior,"ADW_VALLEY_PATH_054_F");
   Wld_InsertNpc (Gobbo_Warrior,"ADW_VALLEY_PATH_058_CAVE_09");
   Wld_InsertNpc (Gobbo_Warrior_Visir,"ADW_VALLEY_PATH_058_CAVE_09");
   Wld_InsertNpc (Gobbo_Warrior,"ADW_VALLEY_PATH_058_CAVE_09");

   // ------ Harpie ------
   Wld_InsertNpc (Harpie,"ADW_VALLEY_BIGCAVE_06");
   Wld_InsertNpc (Harpie,"ADW_VALLEY_BIGCAVE_06");
   Wld_InsertNpc (Harpie,"ADW_VALLEY_BIGCAVE_15");
   Wld_InsertNpc (Harpie,"ADW_VALLEY_BIGCAVE_15");
   Wld_InsertNpc (Harpie,"ADW_VALLEY_BIGCAVE_15");
   Wld_InsertNpc (Harpie,"ADW_VALLEY_PATH_110");
   Wld_InsertNpc (Harpie,"ADW_VALLEY_PATH_110");

   // ------ Snapper ------
   Wld_InsertNpc (Snapper,"ADW_VALLEY_PATH_020");
   Wld_InsertNpc (Snapper,"ADW_VALLEY_PATH_020");
   Wld_InsertNpc (Snapper,"ADW_VALLEY_BIGCAVE_01");
   Wld_InsertNpc (Snapper,"ADW_VALLEY_PATH_048_A");
   Wld_InsertNpc (Snapper,"ADW_VALLEY_PATH_048_A");
   Wld_InsertNpc (Snapper,"ADW_VALLEY_PATH_048_A");
   Wld_InsertNpc (Snapper,"ADW_VALLEY_PATH_047_D");
   Wld_InsertNpc (Snapper,"ADW_VALLEY_PATH_047_D");
   Wld_InsertNpc (Snapper,"ADW_VALLEY_PATH_047_D");
   Wld_InsertNpc (Snapper,"ADW_VALLEY_PATH_047_G");
   Wld_InsertNpc (Snapper,"ADW_VALLEY_PATH_047_G");
   Wld_InsertNpc (Snapper,"ADW_VALLEY_PATH_038_E");
   Wld_InsertNpc (Snapper,"ADW_VALLEY_PATH_038_E");
   Wld_InsertNpc (Snapper,"ADW_VALLEY_PATH_038_J");
   
   // ------ Shadowbeast ------
   Wld_InsertNpc (Shadowbeast,"ADW_VALLEY_PATH_029");

   // ------ Skeleton ------
   Wld_InsertNpc (Skeleton,"ADW_VALLEY_PATH_020_CAVE_05");
   Wld_InsertNpc (Skeleton,"ADW_VALLEY_PATH_020_CAVE_05");
   
   // ------Scavenger ------
   Wld_InsertNpc (Scavenger_Demon,"ADW_VALLEY_PATH_032_G");
   Wld_InsertNpc (Scavenger_Demon,"ADW_VALLEY_PATH_032_G");
   Wld_InsertNpc (Scavenger_Demon,"ADW_VALLEY_PATH_032_G");
   Wld_InsertNpc (Scavenger_Demon,"ADW_VALLEY_PATH_121_A");
   Wld_InsertNpc (Scavenger_Demon,"ADW_VALLEY_PATH_121_A");
   Wld_InsertNpc (Scavenger_Demon,"ADW_VALLEY_PATH_121_A");
   Wld_InsertNpc (Scavenger_Demon,"ADW_VALLEY_PATH_120_A");
   Wld_InsertNpc (Scavenger_Demon,"ADW_VALLEY_PATH_120_A");
   Wld_InsertNpc (Scavenger_Demon,"ADW_VALLEY_PATH_120_A");

   // ------ Molerat ------
   Wld_InsertNpc (Swamprat,"ADW_VALLEY_PATH_027");
   Wld_InsertNpc (Swamprat,"ADW_VALLEY_PATH_045");
   Wld_InsertNpc (Swamprat,"ADW_VALLEY_PATH_129_B");
   Wld_InsertNpc (Swamprat,"ADW_VALLEY_PATH_129_B");
   Wld_InsertNpc (Swamprat,"ADW_VALLEY_PATH_129_B");

   // ------ Minecrawler ------
   Wld_InsertNpc (Minecrawler,"ADW_VALLEY_PATH_131");
   Wld_InsertNpc (Minecrawler,"ADW_VALLEY_PATH_131");
   Wld_InsertNpc (Minecrawler,"ADW_VALLEY_PATH_132_A");
   Wld_InsertNpc (Minecrawler,"ADW_VALLEY_PATH_132_A");
   Wld_InsertNpc (Minecrawler_Priest,"ADW_VALLEY_PATH_134");
   Wld_InsertNpc (Minecrawler,"ADW_VALLEY_PATH_134");
   Wld_InsertNpc (Minecrawler,"ADW_VALLEY_PATH_135");
   Wld_InsertNpc (Minecrawler,"ADW_VALLEY_PATH_135");
   Wld_InsertNpc (Minecrawler,"ADW_VALLEY_PATH_135");
   Wld_InsertNpc (Minecrawler,"ADW_VALLEY_PATH_135");
   Wld_InsertNpc (Minecrawler,"ADW_VALLEY_PATH_135");
   Wld_InsertNpc (MinecrawlerWarrior,"ADW_VALLEY_PATH_058_CAVE_13");
   
   // ------ Blattcrawler ------
   Wld_InsertNpc (Blattcrawler,"ADW_VALLEY_PATH_024_A");
   Wld_InsertNpc (Blattcrawler,"ADW_VALLEY_PATH_024_A");
   Wld_InsertNpc (Blattcrawler,"ADW_VALLEY_PATH_125");
   Wld_InsertNpc (SwampGolem_Valley,"ADW_VALLEY_PATH_064_A");   
   Wld_InsertNpc (Blattcrawler,"ADW_VALLEY_PATH_062");
   Wld_InsertNpc (Blattcrawler,"ADW_VALLEY_PATH_062");

   // ------ Bloodfly ------
   Wld_InsertNpc (Blattcrawler,"ADW_VALLEY_PATH_102_A");
   Wld_InsertNpc (Blattcrawler,"ADW_VALLEY_PATH_102_A");
   Wld_InsertNpc (Scavenger_Demon,"ADW_VALLEY_PATH_116_A");
   Wld_InsertNpc (Swamprat,"ADW_VALLEY_PATH_043");
   Wld_InsertNpc (Swamprat,"ADW_VALLEY_PATH_043");
   Wld_InsertNpc (Blattcrawler,"ADW_VALLEY_PATH_053");
   Wld_InsertNpc (Bloodfly,"ADW_VALLEY_PATH_017");
   
   // ------ Meatbug ------
   Wld_InsertNpc (Meatbug,"ADW_VALLEY_PATH_058");

   // ------ Orcs ------
   Wld_InsertNpc (OrcWarrior_Rest,"ADW_VALLEY_PATH_033_A");
   Wld_InsertNpc (OrcWarrior_Sit,"ADW_VALLEY_PATH_035");
   Wld_InsertNpc (OrcWarrior_Sit,"ADW_VALLEY_PATH_036");
   Wld_InsertNpc (OrcShaman_Sit,"ADW_VALLEY_PATH_115_E");
   
   // ------ Zombie ------
   Wld_InsertNpc (MayaZombie01,"ADW_VALLEY_PATH_072");
   Wld_InsertNpc (Zombie04,"ADW_VALLEY_PATH_072");
   Wld_InsertNpc (Zombie03,"ADW_VALLEY_PATH_073");
   Wld_InsertNpc (MayaZombie04_Totenw,"ADW_VALLEY_PATH_072");
   Wld_InsertNpc (Zombie04,"ADW_VALLEY_PATH_073");
   Wld_InsertNpc (Zombie02,"ADW_VALLEY_PATH_073");
   
   
   Wld_InsertNpc (Stoneguardian_NailedValleyShowcase_01,"ADW_VALLEY_SHOWCASE1_02");
   Wld_InsertNpc (Stoneguardian_NailedValleyShowcase_02,"ADW_VALLEY_SHOWCASE1_03");
   Wld_InsertItem (ItMi_Zeitspalt_Addon,"FP_ITEM_VALLEY_02");
   
   //Qurahodrons Grab
   Wld_InsertItem (ItRi_Addon_STR_02,"FP_ITEM_VALLEY_12");
};

FUNC VOID INIT_SUB_ADDON_PART_VALLEY_01 ()
{
};

FUNC VOID INIT_ADDON_PART_VALLEY_01 ()
{
   B_InitMonsterAttitudes ();
   B_InitGuildAttitudes();
   B_InitNpcGlobals ();
   
   INIT_SUB_ADDON_PART_VALLEY_01();
};




// *************
// Alte Oberwelt
// *************

func void STARTUP_OLDCAMP ()
{
   
   //ITEMS
   Wld_InsertItem (ItMi_GornsTreasure_MIS,"FP_ITEM_GORN");
   Wld_InsertItem (ItKE_ErzbaronFlur,"FP_ITEM_OC_01");
   Wld_InsertItem (ItKE_ErzbaronRaum,"FP_ITEM_OC_02");

   Wld_InsertItem (ItWr_HitPointStonePlate2_Addon,"FP_ROAM_ORK_OC_04_2");

   
   // Foltermeister
   //------------------------------------------
   Wld_InsertNpc   (VLK_4100_Brutus,"OC1");
   
   // Gefangene im Kerker
   //------------------------------------------
   Wld_InsertNpc   (STRF_1100_Straefling,"OC1");
   Wld_InsertNpc   (STRF_1101_Draal    ,"OC1");
   Wld_InsertNpc   (STRF_1102_Straefling,"OC1");
   Wld_InsertNpc   (STRF_1103_Straefling,"OC1");
   Wld_InsertNpc   (PC_FIGHTER_OW       ,"OC1");
   
   // Kerker Wache
   //------------------------------------------
   Wld_InsertNpc   (PAL_261_Gerold,"OC1");
   
   // Vorstand
   //------------------------------------------
   Wld_InsertNpc   (PAL_250_Garond,"OC1");
   Wld_InsertNpc   (PAL_251_Oric,"OC1");
   Wld_InsertNpc   (PAL_252_Parcival,"OC1");
   
   // Koch und Wachen EBR Haus
   //------------------------------------------
   Wld_InsertNpc   (PAL_262_Wache,"OC1");
   Wld_InsertNpc   (PAL_263_Wache,"OC1");
   Wld_InsertNpc   (STRF_1107_Straefling,"OC1");
   
   // Haupt- Tor  Wachen
   //------------------------------------------
   Wld_InsertNpc   (PAL_253_Wache,"OC1");
   Wld_InsertNpc   (PAL_254_Wache,"OC1");
   
   // Training, Abends Campfire
   //------------------------------------------
   Wld_InsertNpc   (PAL_255_Ritter,"OC1");
   Wld_InsertNpc   (PAL_256_Ritter,"OC1");
   Wld_InsertNpc   (PAL_257_Ritter,"OC1");
   Wld_InsertNpc   (PAL_258_Keroloth,"OC1");
   
   // Palisadenwachen
   //------------------------------------------
   Wld_InsertNpc   (PAL_267_Sengrath,"OC1");
   Wld_InsertNpc   (PAL_268_Udar,"OC1");

   Wld_InsertNpc   (PAL_264_Ritter,"OC1");
   Wld_InsertNpc   (PAL_265_Ritter,"OC1");
   Wld_InsertNpc   (PAL_266_Ritter,"OC1");
   
   // Magier
   //------------------------------------------
   Wld_InsertNpc   (PC_Mage_OW,"OC1");
   
   // sonstige Typen
   //------------------------------------------
   Wld_InsertNpc   (PAL_260_Tandor,"OC1"); // Lagerhaus Wache
   
   Wld_InsertNpc   (Sheep,"FP_SLEEP_OC_SHEEP_01");
   Wld_InsertNpc   (Sheep,"FP_SLEEP_OC_SHEEP_02");
   Wld_InsertNpc   (Sheep,"FP_SLEEP_OC_SHEEP_03");
   
   Wld_InsertNpc   (PAL_269_Ritter,"OC1");
   Wld_InsertNpc   (PAL_270_Ritter,"OC1");
   Wld_InsertNpc   (PAL_271_Ritter,"OC1");

   Wld_InsertNpc   (PAL_272_Ritter,"OC1");
   
   Wld_InsertNpc   (VLK_4101_Waffenknecht,"OC1");
   Wld_InsertNpc   (VLK_4102_Waffenknecht,"OC1");
   Wld_InsertNpc   (VLK_4103_Waffenknecht,"OC1");
   Wld_InsertNpc   (VLK_4104_Waffenknecht,"OC1");
   Wld_InsertNpc   (VLK_4105_Waffenknecht,"OC1");
   Wld_InsertNpc   (VLK_4106_Dobar,"OC1");
   Wld_InsertNpc   (VLK_4107_Parlaf,"OC1");
   Wld_InsertNpc   (VLK_4108_Engor,"OC1");
   Wld_InsertNpc   (VLK_4109_Waffenknecht,"OC1");
   
   Wld_InsertNpc   (VLK_4140_Waffenknecht,"OC1");
   Wld_InsertNpc   (VLK_4141_Waffenknecht,"OC1");
   Wld_InsertNpc   (VLK_4142_Waffenknecht,"OC1");
   Wld_InsertNpc   (VLK_4143_Haupttorwache,"OC1");
   Wld_InsertNpc   (VLK_4144_Waffenknecht,"OC1");

   Wld_InsertNpc   (VLK_4145_Waffenknecht,"OC1");
   Wld_InsertNpc   (VLK_4146_Waffenknecht,"OC1");
   Wld_InsertNpc   (VLK_4147_Waffenknecht,"OC1");

   Wld_InsertNpc   (PAL_273_Ritter,"OC1");
   Wld_InsertNpc   (PAL_274_Ritter,"OC1");
   
   // arbeitende STRF + Wache
   //------------------------------------------
   Wld_InsertNpc   (STRF_1108_Straefling,"OC1");
   Wld_InsertNpc   (STRF_1109_Straefling,"OC1");
   Wld_InsertNpc   (PAL_259_Wache,"OC1");
   
   // Orks  ** noch mehr Roamer ***
   //------------------------------------------
   Wld_InsertNpc   (OrcElite_Roam,"OC14");
   Wld_InsertNpc   (OrcWarrior_Roam,"OC_ORK_BETWEEN_CAMPS_01");
   Wld_InsertNpc   (OrcElite_Roam,"OC_ORK_LITTLE_CAMP_01");
   Wld_InsertNpc   (OrcWarrior_Roam,"OC_ORK_BETWEEN_CAMPS_02");
   Wld_InsertNpc   (OrcElite_Roam,"OC_ORK_LITTLE_CAMP_03");
   Wld_InsertNpc   (OrcWarrior_Roam,"OC10");
   Wld_InsertNpc   (OrcWarrior_Roam,"OC9");
   Wld_InsertNpc   (OrcWarrior_Roam,"OC_ORK_BACK_CAMP_02");
   Wld_InsertNpc   (OrcElite_Roam,"OC8");
   Wld_InsertNpc   (OrcWarrior_Roam,"OC6");
   Wld_InsertNpc   (OrcWarrior_Roam,"OC_ORK_BACK_CAMP_15");
   
   
   Wld_InsertNpc   (OrcShaman_Sit,"OC_ORK_MAIN_CAMP_05");   
   Wld_InsertNpc   (OrcElite_Roam,"OC_ORK_MAIN_CAMP_05");   
   Wld_InsertNpc   (OrcWarrior_Roam,"OC_ORK_MAIN_CAMP_04");
      
   Wld_InsertNpc   (OrcWarrior_Rest,"OC_ORK_MAIN_CAMP_01");   
   Wld_InsertNpc   (OrcShaman_Sit,"OC_ORK_MAIN_CAMP_02");   
   Wld_InsertNpc   (OrcElite_Roam,"OC_ORK_MAIN_CAMP_03");
      
   Wld_InsertNpc   (OrcShaman_Sit,"OC_ORK_LITTLE_CAMP_03");   
   Wld_InsertNpc   (OrcShaman_Sit,"OC_ORK_LITTLE_CAMP_03");
      
   Wld_InsertNpc   (OrcShaman_Sit,"OC_ORK_BACK_CAMP_16");   
   Wld_InsertNpc   (OrcElite_Roam,"OC_ORK_BACK_CAMP_16");
      
   Wld_InsertNpc   (OrcWarrior_Rest,"OC_ORK_BACK_CAMP_06");   
   Wld_InsertNpc   (OrcShaman_Sit,"OC_ORK_BACK_CAMP_06");   
   Wld_InsertNpc   (OrcElite_Roam,"OC_ORK_BACK_CAMP_06");   
   Wld_InsertNpc   (OrcElite_Roam,"OC_ORK_BACK_CAMP_06");   
   
   Wld_InsertNpc   (OrcElite_Roam,"OC_ORK_BACK_CAMP_07");   
   Wld_InsertNpc   (OrcShaman_Sit,"OC7");   
   Wld_InsertNpc   (OrcElite_Roam,"OC7");
   
   Wld_InsertNpc   (OrcShaman_Sit,"OC_ORK_LITTLE_CAMP_05");
   
   Wld_InsertNpc   (OrcWarrior_Rest,"OC_ORK_MAIN_CAMP_10");   
   Wld_InsertNpc   (OrcElite_Roam,"OC_ORK_MAIN_CAMP_11");
   Wld_InsertNpc   (OrcWarrior_Rest,"OC_ORK_MAIN_CAMP_12");   
   Wld_InsertNpc   (OrcWarrior_Rest,"OC_ORK_MAIN_CAMP_03");   
   Wld_InsertNpc   (OrcWarrior_Rest,"OC_ORK_MAIN_CAMP_02");
   Wld_InsertNpc   (OrcElite_Roam,"OC_ORK_MAIN_CAMP_07");
   Wld_InsertNpc   (OrcWarrior_Rest,"OC_ORK_MAIN_CAMP_04");   
   Wld_InsertNpc   (OrcWarrior_Rest,"OC1");
   Wld_InsertNpc   (OrcWarrior_Rest,"OC2");      
   Wld_InsertNpc   (OrcWarrior_Rest,"OC1");   
   Wld_InsertNpc   (OrcWarrior_Rest,"OC13");   
   Wld_InsertNpc   (OrcWarrior_Rest,"OC11");   
   Wld_InsertNpc   (OrcWarrior_Rest,"OC_ORK_LITTLE_CAMP_02");   
   Wld_InsertNpc   (OrcWarrior_Rest,"OC_ORK_LITTLE_CAMP_02");   
   Wld_InsertNpc   (OrcWarrior_Rest,"OC_ORK_LITTLE_CAMP_06");   
   Wld_InsertNpc   (OrcWarrior_Rest,"OC_ORK_LITTLE_CAMP_04");
   Wld_InsertNpc   (OrcElite_Roam,"OC_ORK_BACK_CAMP_01");   
   Wld_InsertNpc   (OrcWarrior_Rest,"OC_ORK_BACK_CAMP_02");   
   Wld_InsertNpc   (OrcWarrior_Rest,"OC_ORK_BACK_CAMP_03");   
   Wld_InsertNpc   (OrcWarrior_Rest,"OC_ORK_BACK_CAMP_04");   
   Wld_InsertNpc   (OrcWarrior_Rest,"OC_ORK_BACK_CAMP_05");   
   Wld_InsertNpc   (OrcElite_Roam,"OC_ORK_BACK_CAMP_06");   
   Wld_InsertNpc   (OrcWarrior_Rest,"OC_ORK_BACK_CAMP_07");   
   Wld_InsertNpc   (OrcWarrior_Rest,"OC_ORK_BACK_CAMP_08");   
   Wld_InsertNpc   (OrcWarrior_Rest,"OC_ORK_BACK_CAMP_09");   
   Wld_InsertNpc   (OrcWarrior_Rest,"OC_ORK_BACK_CAMP_10");   
   Wld_InsertNpc   (OrcElite_Roam,"OC_ORK_BACK_CAMP_11");   
   Wld_InsertNpc   (OrcWarrior_Rest,"OC_ORK_BACK_CAMP_12");
   Wld_InsertNpc   (OrcWarrior_Rest,"OC_ORK_BACK_CAMP_13");   
   Wld_InsertNpc   (OrcWarrior_Rest,"OC_ORK_BACK_CAMP_14");
   
   Wld_InsertNpc   (OrcWarrior_Rest,"FP_REST_ORK_OC_18");
   Wld_InsertNpc   (Sheep         ,"FP_SLEEP_SHEEP_ORK");   
   
   // Hoshpak
   
   Wld_InsertNpc   (OrcShaman_Hosh_Pak   ,"FP_CAMPFIRE_HOSHPAK_01");
   Wld_InsertNpc   (OrcShaman_Sit   ,"FP_CAMPFIRE_HOSHPAK_02");   
   Wld_InsertNpc   (OrcWarrior_Rest,"FP_ROAM_HOSHPAK_05");   
   Wld_InsertNpc   (OrcWarrior_Rest,"FP_ROAM_HOSHPAK_03");   

   // Warge
   Wld_InsertNpc   (Warg,"OC_PATH_04");
   Wld_InsertNpc   (Warg,"OC_PATH_02");
   Wld_InsertNpc   (Warg,"OC_PATH_02");
   Wld_InsertNpc   (Warg,"OC_PATH_02");
   Wld_InsertNpc   (Warg,"FP_ROAM_WARG_OC_10");
   Wld_InsertNpc   (Warg,"FP_ROAM_WARG_OC_10");
   Wld_InsertNpc   (Warg,"FP_ROAM_WARG_OC_13");
   Wld_InsertNpc   (Warg,"FP_ROAM_WARG_OC_13");
   <
 

Toworish

Toworish

Użytkownicy
http://chomikuj.pl/ToWoRiSh
posty1664
Propsy254
ProfesjaNierób
  • Użytkownicy
  • http://chomikuj.pl/ToWoRiSh
na samym końcu pliku masz znak < zamiast };
 
Niebawem...Pierdolnę se poradniki do Goticzka. Albo i nie, bo sie mnie nie chce.

SanTiago

SanTiago

Użytkownicy
posty212
Propsy47
ProfesjaLvl designer
  • Użytkownicy
Ale nie o to chodzi. Ten plik nie chce się cały zmieścić. To nie jest koniec. Zaktualizowałem to ze dwa razy, a tu się ucina kawałek. Koniec to to z moim modem.
Chyba lepiej, jak wyślę ten plik. OK?
 

Toworish

Toworish

Użytkownicy
http://chomikuj.pl/ToWoRiSh
posty1664
Propsy254
ProfesjaNierób
  • Użytkownicy
  • http://chomikuj.pl/ToWoRiSh
Kurwa xd to w takim razie wrzuć plik na hosting i podaj link :D
 
Niebawem...Pierdolnę se poradniki do Goticzka. Albo i nie, bo sie mnie nie chce.

SanTiago

SanTiago

Użytkownicy
posty212
Propsy47
ProfesjaLvl designer
  • Użytkownicy
http://hostuje.net/file.php?id=ec2d345abe4d27d6fb3ac2bb9c294401
No jak kurwa myślałem, że to jest proste, a tu pierdzieli mi, że jest znaczek, a go nie ma xD
Co to jest? :lol:
 

Toworish

Toworish

Użytkownicy
http://chomikuj.pl/ToWoRiSh
posty1664
Propsy254
ProfesjaNierób
  • Użytkownicy
  • http://chomikuj.pl/ToWoRiSh
http://hostuje.net/file.php?id=87b5ac0151e8abe66f3f2ade2009d7e1

Czyli nie zrobiłeś tego co pisał Splash.

to efekt Kopiuj/WklejLenistwa!

na przyszłość gdy spotkasz podobny problem to tworzysz nowy dokument tekstowy/wklejasz do niego zawartość pliku z którym jest problem, zapisujesz/ usuwasz stary plik.d zienias nazwe i rozszerzenie Nowego dokumentu na nazwę usuniętego pliku i jego rozszerzenie xd
 
Niebawem...Pierdolnę se poradniki do Goticzka. Albo i nie, bo sie mnie nie chce.

SanTiago

SanTiago

Użytkownicy
posty212
Propsy47
ProfesjaLvl designer
  • Użytkownicy
Pozostawmy temat bez zbędnych dopowiedzeń :D
Dzięki chłopaki :lol:

Post połączony: 2017-01-21, 19:34
A, byłbym zapomniał. A co z tą misją aktywującą się po dniu?
Bo chciałem zrobić tak, że gościu robi potka i każe mi przyjść jutro. Jak to zrobić?
 

Bogdan Zwei

Bogdan Zwei

Użytkownicy
Wulgarny skurwiel pierdolony.
posty1864
Propsy541
Profesjabrak
  • Użytkownicy
  • Wulgarny skurwiel pierdolony.
Kliknij tak jak podał Splash, ale zamiast ANSI daj jakiś inny, a potem znowu na ANSI.
 
:ok: zachęca do dalszej pomocy. Nie zapominaj o tym!

Prywatne wiadomości typu "Ej, pomocy" kasuję od razu. Od tego jest forum, a nie PW.

To me, defeat in anything is merely temporary, and its punishment is but an urge for me to greater effort to achieve my goal. Defeat simply tells me that something is wrong in my doing; it is a path leading to success and truth.

In order to realize our true self we must be willing to live without being dependent upon the opinion of others.

SanTiago

SanTiago

Użytkownicy
posty212
Propsy47
ProfesjaLvl designer
  • Użytkownicy
Ale przecież już działa. Ale i tak zapamiętam na przyszłość.
 

Toworish

Toworish

Użytkownicy
http://chomikuj.pl/ToWoRiSh
posty1664
Propsy254
ProfesjaNierób
  • Użytkownicy
  • http://chomikuj.pl/ToWoRiSh
A, byłbym zapomniał. A co z tą misją aktywującą się po dniu?
Bo chciałem zrobić tak, że gościu robi potka i każe mi przyjść jutro. Jak to zrobić?

Jak pisał Bogdan użyj funkcji getDay()

To twoje zadanie na niedzielę, wzorując się na dialogu z kowalem Bennetem na temat naprawy oka innosa, postaraj się zrobić swój dialog, w razie problemów wrzuć skrypt i napisz jaki masz błąd, wtedy każdy chętnie pomoże jeśli znajdzie na to czas :)
 
Niebawem...Pierdolnę se poradniki do Goticzka. Albo i nie, bo sie mnie nie chce.

SanTiago

SanTiago

Użytkownicy
posty212
Propsy47
ProfesjaLvl designer
  • Użytkownicy

No to mam ten skrypt:
Spoiler
//*********************************************************************
//   Info GiveSkładniki
//*********************************************************************
INSTANCE DIA_PAL_5003_Carlos_GiveRzeczyNaPotka   (C_INFO)
{
   npc         = PAL_5003_Carlos;
   nr          = 5;
   condition   = DIA_PAL_5003_Carlos_GiveRzeczyNaPotka_Condition;
   information = DIA_PAL_5003_Carlos_GiveRzeczyNaPotka_Info;
   permanent   = FALSE;
   description = "Mam wszystko, czego chciałeś.";
};

FUNC INT DIA_PAL_5003_Carlos_GiveRzeczyNaPotka_Condition()
{
if (NPC_Knowsinfo (other, DIA_PAL_5003_Carlos_RzeczyNaPotka  ))
   && (Npc_HasItems (other, ItPl_Health_Herb_01) >= 1)
   && (Npc_HasItems (other, ItFo_Water) >= 2)
   && (Npc_HasItems (other, ItPo_Health_01) >= 1)
   && (Npc_HasItems (other, ItPo_Mana_01) >= 1)
{
return TRUE;
};
};

FUNC VOID DIA_PAL_5003_Carlos_GiveRzeczyNaPotka_Info()
{
   AI_Output (other,self ,"DIA_PAL_5003_Carlos_GiveRzeczyNaPotka_15_00"); //Mam tu wszystko, czego chciałeś.
   B_Giveinvitems (other, self, ItPl_Health_Herb_01, 1);
   B_Giveinvitems (other, self, ItFo_Water, 2);
   B_Giveinvitems (other, self, ItPo_Health_01, 1);
   B_Giveinvitems (other, self, ItPo_Mana_01, 1);
   AI_Output (self,other ,"DIA_PAL_5003_Carlos_GiveRzeczyNaPotka_01_01"); //Wspaniale. Przyjdź jutro. Eliksir będzie wtedy gotowy.
   B_GivePlayerXP (200);
   Carlos_PotionDay = Wld_GetDay ();
   




B_LogEntry (TOPIC_Wariat,"Muszę przyjść jutro po odbiór eliksiru do Carlosa.");
};

//*********************************************************************
//   Info GivePotek
//*********************************************************************
INSTANCE DIA_PAL_5003_Carlos_GivePotek   (C_INFO)
{
   npc         = PAL_5003_Carlos;
   nr          = 5;
   condition   = DIA_PAL_5003_Carlos_GivePotek_Condition;
   information = DIA_PAL_5003_Carlos_GivePotek_Info;
   permanent   = FALSE;
   description = "Czy elkisir jest gotowy?";
};

FUNC INT DIA_PAL_5003_Carlos_GivePotek_Condition()
{   
if (Carlos_PotionDay < Wld_GetDay())
{
return TRUE;
};
};

FUNC VOID DIA_PAL_5003_Carlos_GivePotek_Info()
{

   AI_Output (other,self ,"DIA_PAL_5003_Carlos_GivePotek_15_00"); //Czy elkisir jest gotowy?
   AI_Output (self,other ,"DIA_PAL_5003_Carlos_GivePotek_01_01"); //Pewnie. Robiłem go przez całą noc. Ledwo co skończyłem. Trzymaj.
CreateInvItems (other,ItPo_Loffer,1);
   B_GivePlayerXP (200);
   Carlos_PotionDay = Wld_GetDay ();

Ale potem wywala mi coś takiego:
http://ifotos.pl/zobacz/Bez-tytul_aesxehh.png
Z tego, co zrozumiałem, to jest jakaś nieznana identyfikacja. A więc gdzie to zapisać?
 

Toworish

Toworish

Użytkownicy
http://chomikuj.pl/ToWoRiSh
posty1664
Propsy254
ProfesjaNierób
  • Użytkownicy
  • http://chomikuj.pl/ToWoRiSh
Musisz zrobić gdziekolwiek przed dialogiem, albo jak to w przypadku benneta w pliku story_globals.d

zrobić zmienną: var int Carlos_PotionDay;

Dobrze zrozumiałeś nie zna zmiennej bo jej nie zrobiłeś :)
 
Niebawem...Pierdolnę se poradniki do Goticzka. Albo i nie, bo sie mnie nie chce.

SanTiago

SanTiago

Użytkownicy
posty212
Propsy47
ProfesjaLvl designer
  • Użytkownicy
No właśnie wiedziałem, że nie zrobiłem, że nie wiedziałem, gdzie ją zrobić :)
W każdym razie zaraz sprawdzę, czy będzie działać.

Post połączony: 2017-01-22, 15:20
Quest działa :)
A tak przy okazji, co to znaczy Too few alpha vobs? Jakoś tak to chyba szło. Czasem podczas gry wywala mi ten błąd. Coś z vobami jest nie tak?
 

Toworish

Toworish

Użytkownicy
http://chomikuj.pl/ToWoRiSh
posty1664
Propsy254
ProfesjaNierób
  • Użytkownicy
  • http://chomikuj.pl/ToWoRiSh
Nie do końca wiem co to znaczy, ale może dodałeś nowy świat zmieniając jego nazwę na newworld?

Miewałem też ten błąd, ale w tym nie jestem w stanie pomóctrochę inaczej ten bląd brzmi, ale raczej każdy kto go spotkał wie ocb :)
 
Niebawem...Pierdolnę se poradniki do Goticzka. Albo i nie, bo sie mnie nie chce.

SanTiago

SanTiago

Użytkownicy
posty212
Propsy47
ProfesjaLvl designer
  • Użytkownicy
Faktycznie zmieniłem nazwę świata, ale nazywa się na chwilę obecną roboczo MyMod.zen.
A kiedy robi się zapowiedź moda? Kiedy jest skończone 50%, czy może jeszcze kiedy indziej?
 

Bogdan Zwei

Bogdan Zwei

Użytkownicy
Wulgarny skurwiel pierdolony.
posty1864
Propsy541
Profesjabrak
  • Użytkownicy
  • Wulgarny skurwiel pierdolony.
Zapowiedź moda możesz zrobić nawet jeśli nie zacząłeś. Problem w tym, ze czym mniej masz zaimplementowane, tym mniejszy "zachwyt" modem.
 
:ok: zachęca do dalszej pomocy. Nie zapominaj o tym!

Prywatne wiadomości typu "Ej, pomocy" kasuję od razu. Od tego jest forum, a nie PW.

To me, defeat in anything is merely temporary, and its punishment is but an urge for me to greater effort to achieve my goal. Defeat simply tells me that something is wrong in my doing; it is a path leading to success and truth.

In order to realize our true self we must be willing to live without being dependent upon the opinion of others.

Toworish

Toworish

Użytkownicy
http://chomikuj.pl/ToWoRiSh
posty1664
Propsy254
ProfesjaNierób
  • Użytkownicy
  • http://chomikuj.pl/ToWoRiSh
Kiedy masz cokolwiek wartego uwagi, póki co patrząc na twoje problemy jestem pewien że zapowiedź zostałaby usunięta. Poza tym uwierz mi nie skończysz tej modyfikacji, dopiero uczysz się, w twojej głowie z czasem powstanie milion innych pomysłów, albo pierdolniesz to wszystko.

Po co zapowiadać moda nie mając ekipy i pewności że go kiedyś faktycznie skończysz?
 
Niebawem...Pierdolnę se poradniki do Goticzka. Albo i nie, bo sie mnie nie chce.

SanTiago

SanTiago

Użytkownicy
posty212
Propsy47
ProfesjaLvl designer
  • Użytkownicy
Hej, hej spokojnie. Nie mam żadnych wielkich planów. Planuję tylko moda na godzinkę, dwie. A kilka rzeczy już mam. Zrobiłem już kilka postaci, dialogi do nich, kilka zadań, nowe bronie, hełmy i bronie. To mam już zrobione. Teraz tylko robię kolejne postacie i questy i fabułę. Nie muszę mieć ekipy, żeby coś zrobić. Będę robił powoli, a starannie. Nie zamierzam wpierdzielać żadnych skryptowych nowinek. Jedyne, co robię inaczej nić inni, to dialogi. Wsadzam do tych dialogów kilka animacji, aby lepiej wyglądały. Czy jest możliwość, że go nie skończę? To zależy. Chyba tylko wtedy, jak będę miał jakiś problem i nie będę go w stanie rozwiązać. Jeżeli we mnie nie wierzycie, to trudno, jakoś to zrozumiem, nie oczekuję od was tego. Ale wiedzcie, że postaram się, aby iść na jakość, a nie na ilość i że zrobię wszystko, aby moda skończyć.
 

Toworish

Toworish

Użytkownicy
http://chomikuj.pl/ToWoRiSh
posty1664
Propsy254
ProfesjaNierób
  • Użytkownicy
  • http://chomikuj.pl/ToWoRiSh
Powodzenia, jednak powstało tyle modyfikacji do gothica, że robiąc kilka questów nie sciągnie graczy.
 
Niebawem...Pierdolnę se poradniki do Goticzka. Albo i nie, bo sie mnie nie chce.

SanTiago

SanTiago

Użytkownicy
posty212
Propsy47
ProfesjaLvl designer
  • Użytkownicy
Jak to nie? Myślałem, że nawet te małe mody są czasem chwalone...
 

Toworish

Toworish

Użytkownicy
http://chomikuj.pl/ToWoRiSh
posty1664
Propsy254
ProfesjaNierób
  • Użytkownicy
  • http://chomikuj.pl/ToWoRiSh
Po tylu latach? ludzie liczą na coś extra:)
 
Niebawem...Pierdolnę se poradniki do Goticzka. Albo i nie, bo sie mnie nie chce.

SanTiago

SanTiago

Użytkownicy
posty212
Propsy47
ProfesjaLvl designer
  • Użytkownicy
Z jednej osoby nie zrobi się chyba mod na 100 h, co nie?
Chciałem po prostu tego moda zrobić i tyle. Już we wczesnej podstawówce (czyli dawno temu) o tym marzyłem i teraz to po prostu robię. No ale nie gadaj, że nikt nie zagrałby w moda, gdyby wyszedł?
 

Toworish

Toworish

Użytkownicy
http://chomikuj.pl/ToWoRiSh
posty1664
Propsy254
ProfesjaNierób
  • Użytkownicy
  • http://chomikuj.pl/ToWoRiSh
Nie gadam, jeżeli w modzie zaproponujesz coś co zaintryguje kogoś, to ten ktoś zagra w tą modyfikację, jednak jeżeli to będzie mod wprowadzający kilka dialogów to zostaniesz wyśmiany, ta gra ma za dużo lat i zbyt łatwy dostęp do modyfikacji plików aby ktoś zadowolił sie 3ema dialogami hehe, wiesz co mam na myśli?
 
Niebawem...Pierdolnę se poradniki do Goticzka. Albo i nie, bo sie mnie nie chce.

SanTiago

SanTiago

Użytkownicy
posty212
Propsy47
ProfesjaLvl designer
  • Użytkownicy
No cóż, dialogów jest sporo, nawet teraz, kiedy mam zrobione dopiero około 30 % moda. A nowe pancerze i bronie oraz troszeczkę inne realia mogą kogoś zaciekawić?
 


0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.
0 użytkowników
Do góry