Nie ma sensu, gothic i tak korzysta z mip-mapping . 90% czasu wydział byś te mniejsze rozdzielczości. I tez chyba nie jest optymalizowany pod takie obciążanie. A tez nie znam 4k texturę która naprawdę wykorzysta te 4k. Wiele z nich jest prawie taka sama po downscale na 2k. To musiała by być bardzo, bardzo, bardzo szczegółowa textura.