O temacie
Autor
Zaczęty 3.02.2014 roku
Wyświetleń 5827
Odpowiedzi 8
gothic1210 Gość
CONST INT DAM_CRITICAL_MULTIPLIER = 2 ;
inż. Avallach Administrator
MajkeI
Npc_SetTalentSkill(hero, NPC_TALENT_1H, 1);
Npc_SetTalentValue(hero, NPC_TALENT_1H, Npc_GetTalentValue(hero, NPC_TALENT_1H)+5);
Jestem przekonany że szansa na trafienie krytyczne jest określana w silniku na podstawie stopnia umiejętności, w obu częściach gry
RafalBudzis
@Avallach Nauka w G1 wiązała się z zmianą procentów oraz zmianą stopnia na raz