Możesz w zs_talk dodać warunek sprawdzający czy ten kto jest w tym zs'ie to twój handlarz, a jeśli tak, to zabierający mu ten klucz. W funkcji kończącej zs (_end) taki sam warunek, ale dający klucz z powrotem.
Wymagana wiedza:
0. Składnia Daedalusa (języka skryptów zEngina).
1. Struktura zs'a (funkcja główna - odpalana na starcie, _loop - odpalana w środku w pętli, _end - odpalana na koniec).
2. Lokalizacja zs_talk (polecam użyć wyszukiwania w plikach).
3. Budowa warunków.
4. Sprawdzanie czy npc w zmiennej to dany.
5. Zmienna self.
6. Funkcje umieszczania przedmiotu w ekwipunku i zabierania z niego.