Kazdy vob ma chyba swoje własne współrzędne, zapisane w trafoOSToWSPos. Mimo to ja tam dalej nie wiem, jak te drzewka rozwalić, z początku myślałem, że ma to związek z [VobTree % 0 0], potem z childs1=int:2, ale najwyraźniej się myliłem. Pierwsze się zaczyna wraz z vobem świata i jest to jedyne, jakie znalazłem, zaś drugie ma różne liczby, które najwyraźniej nie są zależne od drzewek(zrobiłem dwa razy ten sam zen, ale liczby były zupełnie inne).