U:PAR: Syntax Error. (line 1) 3557 9

O temacie

Autor Lolq

Zaczęty 6.11.2011 roku

Wyświetleń 3557

Odpowiedzi 9

Lolq

Lolq

Użytkownicy
posty21
Propsy1
  • Użytkownicy
Mam taki oto błąd, gdy włączam moda, zrobiłem 1 npc dialog do niego i takowy błąd mi wyskakuje.
Wie ktoś o co z nim chodzi i jak to naprawić?
Dialog robiłem w Easy dialog maker
 
"Życie to zmiana, chaos, plugastwo i cierpienie. Śmierć to spokój, ład i nieskończone piękno."

Sawik

Sawik

Moderator działu
Rebel
posty4772
Propsy3197
ProfesjaNierób
  • Moderator działu
  • Rebel
Wtedy by dostał redefined identifer  
Pokaż skrypt syntax error jest błędem składni.
 
Życzę wam seksu analnego po stronie biernej.
Dropbox +500 mb na start
LowPoly
Wykonanie modelu niskopoligonowego to sztuka kompromisu. Nie jest to jedynie uproszczenie modelu wysokopoligonowego, ale głęboka modyfikacja oraz podejmowanie decyzji często zmieniających wygląd pierwotny obiektu, tak by przy najmniejszej ilości trójkątów uzyskać jak najwierniej odwzorowany kształt oryginału. Nie można też zapomnieć o tym iż musi nadal wyglądać przekonywająco i tak balansować by uzyskać efekt optymalny.

Podstawowym założeniem jest, że model nie powinien mieć zbędnych, niewidocznych dla gracza detali włączonych w geometrie. Większość obiektów jakie znajdują się w grze powinna prezentować się najlepiej z odległości około 3-5 metrów. Wszelkie detale, które zanikają, wydają się płaskie lub zlewają się z bryłą modelu należy uznać za zbędne i pozostawić je na normal mapie.

Fakt, iż gracz będzie w stanie podejść bliżej do obiektu i zobaczyć go z mniejszej niż 3m odległości nie powinno stanowić większego problemu, gdyż większą rolę odgrywają wtedy tekstury oraz dodatkowy detal zależny od materiału obiektu. To właśnie kompromis między wydajnością, a szczegółowością otoczenia.

Detal, którego nie widać z 3-5 metrów nie powinnien istnieć w geometrii modelu.
Krawędzie znajdujące się blisko siebie, które zlewają się z większej odległości należy uprościć do wspólnej płaszczyzny

Lolq

Lolq

Użytkownicy
posty21
Propsy1
  • Użytkownicy
instance MIL_20001_Mario (Npc_Default)
{
   // ------ NSC ------
   name = "Mario";
   guild = GIL_MIL;
   id = 99999;
   voice = 1;
   flags = NPC_FLAG_IMMORTAL;
   npctype = NPCTYPE_MAIN;

   // ------ Attributes ------
   slf.level = 15;
   slf.attribute[ATR_STRENGTH] = 70;
   slf.aivar[REAL_STRENGTH] = 70;
   slf.attribute[ATR_DEXTERITY] = 70;
   slf.aivar[REAL_DEXTERITY] = 70;
   slf.attribute[ATR_MANA_MAX] = 10;
   slf.aivar[REAL_MANA_MAX] = 10;
   slf.attribute[ATR_MANA] = 10;
   slf.attribute[ATR_HITPOINTS_MAX] = 255;
   slf.attribute[ATR_HITPOINTS] = 255;

   // ------ NSC relevant talents ------
   B_GiveNpcTalents (self);

   // ------ Fight tactic ------
   fight_tactic = FAI_HUMAN_MASTER;

   // ------ Equipted weapons ------
   EquipItem (self, ItMw_Piratensaebel);

   // ------ Inventory ------
   B_CreateAmbientInv (self);
   CreateInvItems (self, ITAR_MIL_M, 1);

   // ------ Visuals ------
   B_SetNpcVisual (self, MALE, "Hum_Head_Bald", Face_N_Weak_Markus_Kark, BodyTex_N, ITAR_MIL_M);
   Mdl_SetModelFatness (self, 0.3);
   Mdl_ApplyOverlayMds (self, "Humans_Relaxed.mds");

   // ------ Fight skills ------
   B_SetFightSkills (self, 50);

};

Tutaj jest ten skrypt
 
"Życie to zmiana, chaos, plugastwo i cierpienie. Śmierć to spokój, ład i nieskończone piękno."


Lolq

Lolq

Użytkownicy
posty21
Propsy1
  • Użytkownicy
Tak, tylko to.
 
"Życie to zmiana, chaos, plugastwo i cierpienie. Śmierć to spokój, ład i nieskończone piękno."

Sawik

Sawik

Moderator działu
Rebel
posty4772
Propsy3197
ProfesjaNierób
  • Moderator działu
  • Rebel
Albo przypomnij sobie że dialog maker robi błędy i sprawdź skrypt dialogu.
 
Życzę wam seksu analnego po stronie biernej.
Dropbox +500 mb na start
LowPoly
Wykonanie modelu niskopoligonowego to sztuka kompromisu. Nie jest to jedynie uproszczenie modelu wysokopoligonowego, ale głęboka modyfikacja oraz podejmowanie decyzji często zmieniających wygląd pierwotny obiektu, tak by przy najmniejszej ilości trójkątów uzyskać jak najwierniej odwzorowany kształt oryginału. Nie można też zapomnieć o tym iż musi nadal wyglądać przekonywająco i tak balansować by uzyskać efekt optymalny.

Podstawowym założeniem jest, że model nie powinien mieć zbędnych, niewidocznych dla gracza detali włączonych w geometrie. Większość obiektów jakie znajdują się w grze powinna prezentować się najlepiej z odległości około 3-5 metrów. Wszelkie detale, które zanikają, wydają się płaskie lub zlewają się z bryłą modelu należy uznać za zbędne i pozostawić je na normal mapie.

Fakt, iż gracz będzie w stanie podejść bliżej do obiektu i zobaczyć go z mniejszej niż 3m odległości nie powinno stanowić większego problemu, gdyż większą rolę odgrywają wtedy tekstury oraz dodatkowy detal zależny od materiału obiektu. To właśnie kompromis między wydajnością, a szczegółowością otoczenia.

Detal, którego nie widać z 3-5 metrów nie powinnien istnieć w geometrii modelu.
Krawędzie znajdujące się blisko siebie, które zlewają się z większej odległości należy uprościć do wspólnej płaszczyzny

diegomez

diegomez

Labirynt
posty452
Propsy63
  • Labirynt
A może tu chodzi o to że w w skrypcie jest ID 99999, a w Instance 20001 ?

Gdyby to było źle to błąd wyskoczył by kilka linijek dalej w ID, które było by niezgodne z instance.


Poza tym jesteś pewien, że błąd jest w tym pliku ??
Spróbuj zrobić kilka linijek przerwy przed instance i sprawdź czy linika błędu jest inna.
I sprawdź czy wszystko jest w swoim folderze.
 

Lolq

Lolq

Użytkownicy
posty21
Propsy1
  • Użytkownicy
Zmieniłem w instance na 99999 i jest dobrze.
Ale teraz mam do cholery kolejny bład.
http://imageshack.us/photo/my-images/832/beztytuuiyv.png/

Wydaje mi się, że coś z znakami interpunkcyjnymi tzn. Nawiasy, przecinki.
 
"Życie to zmiana, chaos, plugastwo i cierpienie. Śmierć to spokój, ład i nieskończone piękno."


Sawik

Sawik

Moderator działu
Rebel
posty4772
Propsy3197
ProfesjaNierób
  • Moderator działu
  • Rebel
W dialogu w linijce 66 brakuje Ci "(" no chyba że dodawałeś jakieś inne skrypty.
 
Życzę wam seksu analnego po stronie biernej.
Dropbox +500 mb na start
LowPoly
Wykonanie modelu niskopoligonowego to sztuka kompromisu. Nie jest to jedynie uproszczenie modelu wysokopoligonowego, ale głęboka modyfikacja oraz podejmowanie decyzji często zmieniających wygląd pierwotny obiektu, tak by przy najmniejszej ilości trójkątów uzyskać jak najwierniej odwzorowany kształt oryginału. Nie można też zapomnieć o tym iż musi nadal wyglądać przekonywająco i tak balansować by uzyskać efekt optymalny.

Podstawowym założeniem jest, że model nie powinien mieć zbędnych, niewidocznych dla gracza detali włączonych w geometrie. Większość obiektów jakie znajdują się w grze powinna prezentować się najlepiej z odległości około 3-5 metrów. Wszelkie detale, które zanikają, wydają się płaskie lub zlewają się z bryłą modelu należy uznać za zbędne i pozostawić je na normal mapie.

Fakt, iż gracz będzie w stanie podejść bliżej do obiektu i zobaczyć go z mniejszej niż 3m odległości nie powinno stanowić większego problemu, gdyż większą rolę odgrywają wtedy tekstury oraz dodatkowy detal zależny od materiału obiektu. To właśnie kompromis między wydajnością, a szczegółowością otoczenia.

Detal, którego nie widać z 3-5 metrów nie powinnien istnieć w geometrii modelu.
Krawędzie znajdujące się blisko siebie, które zlewają się z większej odległości należy uprościć do wspólnej płaszczyzny


0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.
0 użytkowników
Do góry