przemiana w trakcie dialogu np. w zombie lub straznika swiątyni 3128 8

O temacie

Autor pawbuj

Zaczęty 30.10.2011 roku

Wyświetleń 3128

Odpowiedzi 8

pawbuj

pawbuj

Użytkownicy
posty1625
Propsy135
ProfesjaSkrypter
  • Użytkownicy
wiem, że gdzieś już byo coś podobnego, ale przypomni ktoś jak zrobić przemianę npc'a w monstera.
 

pawbuj

pawbuj

Użytkownicy
posty1625
Propsy135
ProfesjaSkrypter
  • Użytkownicy
chcę odswieżyć.pomoże ktoś?

dawałem z efektu czaru transformacji np. Npc_SetActiveSpellInfo(self, Shadowbeast); ale nie działa
 

diegomez

diegomez

Labirynt
posty452
Propsy63
  • Labirynt
Możesz spróbować z tym:

http://themodders.org/index.php?/topic/87-zmienianie-wygladu-bohatera-po-dialogu/

Tylko zamiast visual NPCTA daj visual jakiegoś potwora czy czego tam chcesz.
I ewentualnie zmień mu też gildię na zombie czy coś takiego.
Nigdy tego nie robiłem, więc się nie za bardzo orientuję.
 

pawbuj

pawbuj

Użytkownicy
posty1625
Propsy135
ProfesjaSkrypter
  • Użytkownicy
ok, dzięki spróbuję.


jednak zależało mi na efektownym użyciu czaru przez npca w czasie dialogu. jeżeli mi się ni uda skorzystam z twojej opcji.

próbowałem różnych technik bez rezultatu np.CreateInvItem (hero,ItArScrollTrfWolf);
EquipItem (hero, ItArScrollTrfWolf);
AI_UseItem (hero, ItArScrollTrfWolf);
  Npc_SetActiveSpellInfo(hero, Wolf);

                SPL_SENDCAST;
               Npc_GetActiveSpell(hero);  
AI_ReadySpell (hero, ItArScrollTrfWolf, 20);
 

diegomez

diegomez

Labirynt
posty452
Propsy63
  • Labirynt
Możesz też tak próbować, ale jeśli zależy ci głównie na efekcie (niekoniecznie tym z przemianom) to możesz <tu posłużę się fragmentem dialogu kruka):

     
Cytuj
FUNC INT DIA_Addon_Raven_Hi_Condition()
{   
   return TRUE;
};
FUNC VOID DIA_Addon_Raven_Hi_Info()
{
   AI_Output (self, other, DIA_Addon_Raven_Add_10_00);//Patrzcie, kto przyszedł.
   if (C_BodyStateContains(self, BS_SIT))
   {
      NPC_StopAni (self,T_PRAY_RANDOM);
      AI_PlayAniBS (self, T_PRAY_2_STAND,BS_STAND);
      AI_TurnToNpc (self,   other);

   };
   AI_Output (self, other, DIA_Addon_Raven_Add_10_01);//Mój mistrz ostrzegał, że Innos przyśle swoje sługi.
   AI_Output (self, other, DIA_Addon_Raven_Add_10_02);//Jednak nie spodziewałem się ciebie tak szybko.
   AI_Output (self, other, DIA_Addon_Raven_Add_10_03);//No, skoro byłeś taki szybki, zadbam o to, byś równie szybko umarł.
   
   Info_ClearChoices (DIA_Addon_Raven_Hi);
   Info_AddChoice (DIA_Addon_Raven_Hi,To TY zginiesz.,DIA_Addon_Raven_Hi_DU);
   Info_AddChoice (DIA_Addon_Raven_Hi,Zaprzedałeś duszę Beliarowi!,DIA_Addon_Raven_Hi_Soul);
};

Spróbuj zrobić coś takiego np.
AI_PlayAni (other, TA_Circle); //---TA_Circle to animacja, której używają np. magowie przy naprawianiu oka innosa. Możesz poszukać innych.
A potem zmień visual bohatera. (Wywnioskowałem, że to on sam ma się zmienić.)
 

pawbuj

pawbuj

Użytkownicy
posty1625
Propsy135
ProfesjaSkrypter
  • Użytkownicy
Możesz też tak próbować, ale jeśli zależy ci głównie na efekcie (niekoniecznie tym z przemianom) to możesz <tu posłużę się fragmentem dialogu kruka):

     


Spróbuj zrobić coś takiego np.
AI_PlayAni (other, "TA_Circle"); //---TA_Circle to animacja, której używają np. magowie przy naprawianiu oka innosa. Możesz poszukać innych.
A potem zmień visual bohatera. (Wywnioskowałem, że to on sam ma się zmienić.)
da się podmienic tylko głowę orka. w innnym przypadku npc staje się niewidzialny
 

Sawik

Sawik

Moderator działu
Rebel
posty4772
Propsy3197
ProfesjaNierób
  • Moderator działu
  • Rebel
Wpadłem na pomysł który jest trochę dziwny ale powinien zadziałać.

Dodaj do MDS ludzi ciało wilka czy tam czego chcesz registermeshem.
Potem napisz overlaymds z animacjami twojego potwora.
Zrób zbroję/item (nie wiem czy można wywołać visalchange z dialogu możliwe że tak) który będzie dawał visualchange na wybranego stwora oraz nakładał overlaymds :-)
Na czystą logikę powinno zadziałać :D
A i wtedy będzie można otwierać ekwipunek czy nawet rozmawiać z innymi osobnikami :-D
Jeżeli przemieniasz się w stworzenie pamiętaj o zmienieniu gildii.
 
Życzę wam seksu analnego po stronie biernej.
Dropbox +500 mb na start
LowPoly
Wykonanie modelu niskopoligonowego to sztuka kompromisu. Nie jest to jedynie uproszczenie modelu wysokopoligonowego, ale głęboka modyfikacja oraz podejmowanie decyzji często zmieniających wygląd pierwotny obiektu, tak by przy najmniejszej ilości trójkątów uzyskać jak najwierniej odwzorowany kształt oryginału. Nie można też zapomnieć o tym iż musi nadal wyglądać przekonywająco i tak balansować by uzyskać efekt optymalny.

Podstawowym założeniem jest, że model nie powinien mieć zbędnych, niewidocznych dla gracza detali włączonych w geometrie. Większość obiektów jakie znajdują się w grze powinna prezentować się najlepiej z odległości około 3-5 metrów. Wszelkie detale, które zanikają, wydają się płaskie lub zlewają się z bryłą modelu należy uznać za zbędne i pozostawić je na normal mapie.

Fakt, iż gracz będzie w stanie podejść bliżej do obiektu i zobaczyć go z mniejszej niż 3m odległości nie powinno stanowić większego problemu, gdyż większą rolę odgrywają wtedy tekstury oraz dodatkowy detal zależny od materiału obiektu. To właśnie kompromis między wydajnością, a szczegółowością otoczenia.

Detal, którego nie widać z 3-5 metrów nie powinnien istnieć w geometrii modelu.
Krawędzie znajdujące się blisko siebie, które zlewają się z większej odległości należy uprościć do wspólnej płaszczyzny


pawbuj

pawbuj

Użytkownicy
posty1625
Propsy135
ProfesjaSkrypter
  • Użytkownicy
Nie zadziała, bo ciało wilka nie pasuje do szkieletu człowieka.
Avallach,no dobra. ale nie moge znaleźc funkcji, która by wywoaływała taka samą rekację jak po uzyciu czaru transforamcji, mająca zastosowanie w dialogu.jest cos takiego do g1?
 


0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.
0 użytkowników
Do góry