[G2NK] Wywołanie instancji dialogu po użyciu spella 3345 0

O temacie

Autor Arecki

Zaczęty 13.01.2021 roku

Wyświetleń 3345

Odpowiedzi 0

Arecki

Arecki

Użytkownicy
posty1
ProfesjaGracz
  • Użytkownicy
Witam,
Uczę się. I mam bardzo ważne pytanie dotyczące instancji dialogowych. A konkretnie chodzi mi o "menu dialogu" po interakcji z jakimś przedmiotem. W jaki sposó mogę np. w Spell_Teleport_Alle.d na nowo stworzonej funkcji (dotyczącej nowego przedmiotu) wywołać po wykonaniu animacji instancje menu dialogowego? Potem z każdej opcji dialogowej będe odbiłał do jakichś własnych funkcji.
 


0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.
0 użytkowników
Do góry