Monolog to tak naprawdę dialog bohatera z samym sobą. Zacznij od napisania dialogu do PC_Hero, gdzie zamiast standardowej rozmowy bohater usunie sobie x mięsa i doda x mięsa pieczonego. Jako warunek daj if(zmienna_monologu == TRUE)
var int zmienna_monologu;
func void UPIECZMieso_s1()
{
if ( (Hlp_GetInstanceID(self)==Hlp_GetInstanceID(pc_hero))
{
self.aivar[AIV_INVINCIBLE]=TRUE;
zmienna_monologu = TRUE;
Ai_ProcessInfos (self);
};
};
W spacerze w on_state kuchenki dodaj: "UPIECZMieso" A przy końcu każdego dialogu ustawiaj zmienną na FALSE;