Polecam dodać skrypt dodatkowych obrażeń do C_CanNpcCollideWithSpell.d
Tyle, że jest problem (który łatwo ominąć), który aktywuje efekt więcej niż raz. Starczy dodać zmienną, która będzie dodawana (+1), a chciany efekt będzie wywoływany, jak zmienna będzie wynosiła 1. Spell_ProcessMana i Spell_ProcessMana_Release będą minimalizowały zmienną do 0. Teraz starczy tylko dodać warunek, jeśli wybrany czar to czar, który ma zadawać dodatkowe obrażenia i dodać skalę obrażeń dodatkowych poprzez B_MagicHurtNpc(other, self, dmg);.