Spadek FPS w G1 i G2 2614 6

O temacie

Autor Diego1337

Zaczęty 13.10.2014 roku

Wyświetleń 2614

Odpowiedzi 6

Diego1337

Diego1337

Użytkownicy
posty46
Propsy4
Profesjabrak
  • Użytkownicy

Diego1337

Spadek FPS w G1 i G2
2014-10-13, 19:08(Ostatnia zmiana: 2014-10-13, 19:22)
Witam,
Mam problem z dwiema pierwszymi częściami Gothica. Problem polega na tym że mam lagi w każdym miejscu na mapie (instalowałem FPS patcha do G1 ale nie pomogło), a kompa mam dobrego (na tyle żeby pograć w STALKERA czy Snipera V2).Próbowałem bawić się zgodnością czy instalować jakieś fixy, ale bez skutku. Gra na płytce, nie pirat.
Sprzęt :
Windows 7 Professional (64 bitowy)
Procesor : AMD Athlon X2 Dual core 5600+ 2.80 GHz
Pamięć RAM : 2GB
Grafika : NVIDIA GeForce 8800 GTS
Proszę o szybką pomoc :D
 

Splash

Splash

Moderator
posty4209
Propsy3412
ProfesjaNierób
  • Moderator
Czy uruchamiasz w trybie zgodności z Windows XP?
 
Nie zajmuję się multiplayerami do Gothica. Przestańcie zawracać mi tym głowę...
Ps. Siemekk ma downa i śpi w pufie

Diego1337

Diego1337

Użytkownicy
posty46
Propsy4
Profesjabrak
  • Użytkownicy
Tak, uruchamiam ale mało to daje :/
 

Sawik

Sawik

Użytkownicy
Rebel
posty4772
Propsy3197
ProfesjaNierób
  • Użytkownicy
  • Rebel
zmaxframerate próbowałeś? 
 
Życzę wam seksu analnego po stronie biernej.
Dropbox +500 mb na start
LowPoly
Wykonanie modelu niskopoligonowego to sztuka kompromisu. Nie jest to jedynie uproszczenie modelu wysokopoligonowego, ale głęboka modyfikacja oraz podejmowanie decyzji często zmieniających wygląd pierwotny obiektu, tak by przy najmniejszej ilości trójkątów uzyskać jak najwierniej odwzorowany kształt oryginału. Nie można też zapomnieć o tym iż musi nadal wyglądać przekonywająco i tak balansować by uzyskać efekt optymalny.

Podstawowym założeniem jest, że model nie powinien mieć zbędnych, niewidocznych dla gracza detali włączonych w geometrie. Większość obiektów jakie znajdują się w grze powinna prezentować się najlepiej z odległości około 3-5 metrów. Wszelkie detale, które zanikają, wydają się płaskie lub zlewają się z bryłą modelu należy uznać za zbędne i pozostawić je na normal mapie.

Fakt, iż gracz będzie w stanie podejść bliżej do obiektu i zobaczyć go z mniejszej niż 3m odległości nie powinno stanowić większego problemu, gdyż większą rolę odgrywają wtedy tekstury oraz dodatkowy detal zależny od materiału obiektu. To właśnie kompromis między wydajnością, a szczegółowością otoczenia.

Detal, którego nie widać z 3-5 metrów nie powinnien istnieć w geometrii modelu.
Krawędzie znajdujące się blisko siebie, które zlewają się z większej odległości należy uprościć do wspólnej płaszczyzny

Diego1337

Diego1337

Użytkownicy
posty46
Propsy4
Profesjabrak
  • Użytkownicy

Diego1337

Spadek FPS w G1 i G2
#4 2014-10-13, 21:06(Ostatnia zmiana: 2014-10-14, 00:46)
No cóż, zaskoczyłeś mnie :o Bo nie wiem co to jest, zaraz poszukam i dam znać czy pomogło.
EDIT : Jak mam ustawione na 0 to dobrze ?
EDIT2: Zainstalowałem najnowsze sterowniki AMD i jest lepiej, jednak chciał bym jeszcze dostać odpowiedź w sprawie tego co napisałem wyżej.
 

Sawik

Sawik

Użytkownicy
Rebel
posty4772
Propsy3197
ProfesjaNierób
  • Użytkownicy
  • Rebel
Ustaw na 60. 
 
Życzę wam seksu analnego po stronie biernej.
Dropbox +500 mb na start
LowPoly
Wykonanie modelu niskopoligonowego to sztuka kompromisu. Nie jest to jedynie uproszczenie modelu wysokopoligonowego, ale głęboka modyfikacja oraz podejmowanie decyzji często zmieniających wygląd pierwotny obiektu, tak by przy najmniejszej ilości trójkątów uzyskać jak najwierniej odwzorowany kształt oryginału. Nie można też zapomnieć o tym iż musi nadal wyglądać przekonywająco i tak balansować by uzyskać efekt optymalny.

Podstawowym założeniem jest, że model nie powinien mieć zbędnych, niewidocznych dla gracza detali włączonych w geometrie. Większość obiektów jakie znajdują się w grze powinna prezentować się najlepiej z odległości około 3-5 metrów. Wszelkie detale, które zanikają, wydają się płaskie lub zlewają się z bryłą modelu należy uznać za zbędne i pozostawić je na normal mapie.

Fakt, iż gracz będzie w stanie podejść bliżej do obiektu i zobaczyć go z mniejszej niż 3m odległości nie powinno stanowić większego problemu, gdyż większą rolę odgrywają wtedy tekstury oraz dodatkowy detal zależny od materiału obiektu. To właśnie kompromis między wydajnością, a szczegółowością otoczenia.

Detal, którego nie widać z 3-5 metrów nie powinnien istnieć w geometrii modelu.
Krawędzie znajdujące się blisko siebie, które zlewają się z większej odległości należy uprościć do wspólnej płaszczyzny

Diego1337

Diego1337

Użytkownicy
posty46
Propsy4
Profesjabrak
  • Użytkownicy
Niestety, dalej mam ścinki, jak biegam to postać mi się teleportuje o jakieś 2 metry i tak cały czas  ;(.
 


0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.
0 użytkowników
Do góry