No dobra.
Każda powierzchnia w oprogramowaniu do trzech wymiarów ma jedną stronę przeźroczystą (no dobra, nie każda - ale na potrzeby Gothic każda mieć musi). Dzięki temu, materiał jest wyświetlany tylko ze strony którą widzimy, sprawa optymalizacji.
Nazywamy to normalnymi. Ty masz je odwrócone, czyli niektóre powierzchnie są przeźroczyste ze strony z której powinny być widoczne - pojedź kamerą pod model, a nagle się pojawią, podczas gdy wszystkie pozostałe znikną. Chociaż jak już mówiłem, tak naprawę one tam są, ale są przeźroczyste.
Naprawienie tego w Blenderze jest bardzo proste.