Znam chłopski sposób:
Sprawdzasz jaki numerek ma ostatnia twarz w folderze textures/NPCs/Head,
załóżmy że ostatnią twarzą jest twarz o numerku Hum_Head_V161_C0.tga.
Dodajesz teksturkę w formacie .tga z numerkiem 162 do tego folderu,
czyli np Hum_Head_V162_C0.tga.
i robisz tak samo dodając inne twarze, teraz musisz dać npctowi visual tej twarzy, działa to w G2 mniej wiecej w taki sposób że jak dasz tam gdzie masz numerek twarzy w skrypcie npca to wystarczy mu dać po prostu ten numerek 162.
Ciało dodajesz w taki sam sposób.