Import modeli z G2 4590 5

O temacie

Autor hagen13174111

Zaczęty 25.10.2012 roku

Wyświetleń 4590

Odpowiedzi 5

hagen13174111

hagen13174111

Użytkownicy
posty5
  • Użytkownicy

hagen13174111

Import modeli z G2
2012-10-25, 19:47(Ostatnia zmiana: 2012-10-26, 08:48)
jestem nowy na forum i chcialbym się zapytac, jak można modele z gothica importowac do np. folderu i zeby były w foprmacie .obj? jest jakis program? dziekuje za odp
 

Sawik

Sawik

Użytkownicy
Rebel
posty4772
Propsy3197
ProfesjaNierób
  • Użytkownicy
  • Rebel
Blender, Maxiu + plugin Kerrax.
 
Życzę wam seksu analnego po stronie biernej.
Dropbox +500 mb na start
LowPoly
Wykonanie modelu niskopoligonowego to sztuka kompromisu. Nie jest to jedynie uproszczenie modelu wysokopoligonowego, ale głęboka modyfikacja oraz podejmowanie decyzji często zmieniających wygląd pierwotny obiektu, tak by przy najmniejszej ilości trójkątów uzyskać jak najwierniej odwzorowany kształt oryginału. Nie można też zapomnieć o tym iż musi nadal wyglądać przekonywająco i tak balansować by uzyskać efekt optymalny.

Podstawowym założeniem jest, że model nie powinien mieć zbędnych, niewidocznych dla gracza detali włączonych w geometrie. Większość obiektów jakie znajdują się w grze powinna prezentować się najlepiej z odległości około 3-5 metrów. Wszelkie detale, które zanikają, wydają się płaskie lub zlewają się z bryłą modelu należy uznać za zbędne i pozostawić je na normal mapie.

Fakt, iż gracz będzie w stanie podejść bliżej do obiektu i zobaczyć go z mniejszej niż 3m odległości nie powinno stanowić większego problemu, gdyż większą rolę odgrywają wtedy tekstury oraz dodatkowy detal zależny od materiału obiektu. To właśnie kompromis między wydajnością, a szczegółowością otoczenia.

Detal, którego nie widać z 3-5 metrów nie powinnien istnieć w geometrii modelu.
Krawędzie znajdujące się blisko siebie, które zlewają się z większej odległości należy uprościć do wspólnej płaszczyzny

hagen13174111

hagen13174111

Użytkownicy
posty5
  • Użytkownicy

hagen13174111

Import modeli z G2
#2 2012-10-25, 19:58(Ostatnia zmiana: 2012-10-25, 20:09)
ja mam cinema 4d i tam wgralem ten plugin to teraz jak mam importowac te modele? bo ja mam tam tylko w formatach 3ds zen itp i nie wiem skad wziac te modele z gothic znaczy w jakim sa folderze
 

RafalBudzis

RafalBudzis

Użytkownicy
posty1967
Propsy808
ProfesjaSkrypter
  • Użytkownicy
ja mam cinema 4d i tam wgralem ten plugin to teraz jak mam importowac te modele? bo ja mam tam tylko w formatach 3ds zen itp i nie wiem skad wziac te modele z gothic znaczy w jakim sa folderze

chyba :
_Work/data/mesh
jeśli nie ma to musisz rozpakować je z paczki .vdf za pomocą programu GothicVDFS lub zainstalować GMDK/G2MDK bo w paczkach są chyba skompilowane modele nawet statyczne.

Sawik

Sawik

Użytkownicy
Rebel
posty4772
Propsy3197
ProfesjaNierób
  • Użytkownicy
  • Rebel
Jeżeli szukasz modeli dynamicznych, no to GothicSoucer i tutorial by EdekSumo.
 
Życzę wam seksu analnego po stronie biernej.
Dropbox +500 mb na start
LowPoly
Wykonanie modelu niskopoligonowego to sztuka kompromisu. Nie jest to jedynie uproszczenie modelu wysokopoligonowego, ale głęboka modyfikacja oraz podejmowanie decyzji często zmieniających wygląd pierwotny obiektu, tak by przy najmniejszej ilości trójkątów uzyskać jak najwierniej odwzorowany kształt oryginału. Nie można też zapomnieć o tym iż musi nadal wyglądać przekonywająco i tak balansować by uzyskać efekt optymalny.

Podstawowym założeniem jest, że model nie powinien mieć zbędnych, niewidocznych dla gracza detali włączonych w geometrie. Większość obiektów jakie znajdują się w grze powinna prezentować się najlepiej z odległości około 3-5 metrów. Wszelkie detale, które zanikają, wydają się płaskie lub zlewają się z bryłą modelu należy uznać za zbędne i pozostawić je na normal mapie.

Fakt, iż gracz będzie w stanie podejść bliżej do obiektu i zobaczyć go z mniejszej niż 3m odległości nie powinno stanowić większego problemu, gdyż większą rolę odgrywają wtedy tekstury oraz dodatkowy detal zależny od materiału obiektu. To właśnie kompromis między wydajnością, a szczegółowością otoczenia.

Detal, którego nie widać z 3-5 metrów nie powinnien istnieć w geometrii modelu.
Krawędzie znajdujące się blisko siebie, które zlewają się z większej odległości należy uprościć do wspólnej płaszczyzny

hagen13174111

hagen13174111

Użytkownicy
posty5
  • Użytkownicy
ja mam w _work/data/mesh tylko plik Gothic 2.plc oraz folder _compiled. w folderze _compiled jest Gothic2.plc. co mam z tym zrobic? mnie chodzi o takie zwykle modele postaci potworow pancerzy i broni. chyba ze wezme z gtohic 3 za pomoca 3D Ripper DX.
 


0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.
0 użytkowników
Do góry