Nie są na idealny krzyż, ale oba na plecach. Jak już pisałem przy próbie dobijania drugim mieczem następuje crash, pracuję nad tym, sama walka jest ok.
Na pierwszym screenie oba założone, na drugim pierwszy wyciągnięty (normalny), na drugim drugi (zamiast kuszy)

Jeśli chodzi o to który na ludzi, który na potwory, można to łatwo załatwić typem obrażeń - na ludzi byłoby tylko z "edge", na potwory z "blunt". Odpowiednio dostosowałoby się odporności i gotowe. Dzięki temu że w statystykach bohatera jest pokazywane tylko na "edge" gracz nie miałby żadnego sposobu na sprawdzenie jak to działa, chyba że na cheatach wszedł by w konsolowe okno edycji atrybutów u jakiegoś potwora.
Tm samym mechanizmem zrobiłem duale, z tym że przy wyciąganiu jednej broni druga automatycznie trafia do ręki, pozostaje tylko kwestia modernizacji animki.