Jak zwiększyć grywalność swojego moda 10248 0

O temacie

Autor Stopa

Zaczęty 1.04.2009 roku

Wyświetleń 10248

Odpowiedzi 0

Stopa

Stopa

Użytkownicy
posty2
Propsy15
  • Użytkownicy
Witajcie, jestem „świeżakiem” jeśli chodzi o ROBIENIE modów, ale grałem w kilkanaście (a wszystkie Gothicki przeszedłem 100 razy). Przeglądając to forum zauważyłem masę tutoriali „technicznych” (jedne świetne, inne kompletnie nie do zrozumienia dla początkujących, to swoją drogą), czyli o programach, grafice itd. Niestety nie ma tutorialu nt. samej fabuły czy zadań. A jest to forum o moddingu – a to przecież nie oznacza tylko spraw technicznych.

Jak mówiłem, nie znam się na spacerze, czy 3d więc zrobię to, na czym się znam. Niniejszym postanowiłem pomóc tym, którzy mają problem z grywalnością swoich modów. A wszystko DLA DOBRA POLSKIEGO MODDINGU!  :/  

------------------------------------------------------------------------------------------
Uwaga Tutorial jest całkiem obszerny, podzieliłem go na rozdziały.

   0. Wstęp
Pobudź wyobraźnię! Uświadom sobie pełne znaczenie słowa „modding”! Stwórz coś zupełnie nowego! Nie opieraj się na stereotypach i nie naśladuj innych!

   1. Najpierw był pomysł.
Najpierw pomysł, potem mapa – to podstawowa zasada dla tych, co robią świat od początku. Najgorzej jest zrobić świat i wymyślać fabułę „pod niego”. Polecam usiąść przy biurku, w ogrodzie, w szkole, na uczelni, z dala od komputera z kompletnie białą kartką A4, długopisem i od tego zacząć swojego moda. Wymyśl fabułę (na razie z grubsza), wypisz najważniejsze elementy, budynki, postacie i narysuj swój świat umieszczając je w stosownych odległościach.

   2. Fabuła.
Przede wszystkim fabuła musi zaciekawić i nie może być banalna, nigdy nie zaszkodzi trochę epickości. Po drugie trzeba się zastanowić, co tak naprawdę podoba się Graczom. Zawsze robiąc moda ma się na myśli (mniej lub bardziej) kwestie by spodobały się innym, czyli żeby w moda ktoś grał, umieścił na stronie, forum, komentował, napisał recenzję, może solucję itd.

Tu spokojnie można się posłużyć obserwacją oryginału, czyli Gothica 1, 2 i NK (3 to inna bajka). Z pewnością tym, co przyciąga jest jedna główna misja i szereg mniejszych, które popchną gracza dalej, taki nasz, powiedzmy, motor napędowy.

Kolejną rzeczą, która przyciąga są zadania typu "dostać się gdzieś" (do miasta, na kolejny poziom), o tak, miasta i wszystko, co z nimi związane są piękne. Na pewno nie zaszkodziłoby wstawienie go do fabuły. Ba, chociaż małej wioski :/

Aha, mówiłem o epickości i o "tym czymś”, co przyciągnie Graczy. Otóż moim skromnym zdaniem mod musi być rozpoznawalny, nie warto się męczyć by pokazać na końcu historię biednego rybaka Johny’ego (denne imiona to osobny rozdział...), który codziennie od 20 lat wypływa na ryby w to samo miejsce, a pewnego dnia odkrył małą wysepkę, która to okazała się Piekielną Świątynią Beliara, po czym (uprzednio zabijając hordę Paskudnych Fanatyków Beliara i niszcząc Diabelski Artefakt Beliara) ratuje świat...

Co do samej fabuły to sam mam tysiąc pomysłów na minutę. To może być wszystko byle zaciekawiło. Parę aluzji do fabuły z oryginału i/lub Bezimiennego też cieszy oko. Nie można się bać eksperymentować ani opierać się na innych modach. Co z tego, że większość modów jest fajnych, wesołych, krótkich, prostych i łatwych? Ty zrób mod trudny, niebanalny, z wieloma zwrotami akcji, z oryginalnymi NPC i finałem, którego nawet Ty byś się nie spodziewał!

Ciekawe pomysły leżą wszędzie (tych kilka przykładowych wymyśliłem w 10 minut):
- Dzieje sprzed Kolonii Karnej Miltena, Gorna albo Diego z pewnością byłyby niemałą gratką dla każdego fana Gothica.
- Jesteś Gomezem, po „nieudanym” powiększeniu Bariery jako zwykły bandyta zostajesz wciągnięty w wir wydarzeń niespodziewanie stając przed trudnym wyborem.
- Jako prawy i uczciwy Paladyn trafiasz do Khorinis jednak Twoje życie oraz stosunek do Zakonu zmienia się o 180 stopni, kiedy pojawiasz się w nieodpowiednim miejscu o nieodpowiedniej porze. Posiadanie wiedzy o pewnych rzeczach doprowadza do wydalenia oraz banicji. Za wszelką cenę musisz znaleźć sposób by prawda ujrzała światło dzienne!
- Dolina Budowniczych, ok. 3000 lat temu. Jesteś bezimiennym bohaterem, który w poszukiwaniu swojej tożsamości zostaje świadkiem i głównym sprawcą upadku Jarkendaru.

   3. Zadania
Zadania nie mogą być identyczne! Pamiętaj o tym, gdyż zróżnicowanie misji bohatera bardzo wpływa na grywalność Twojego moda. Staraj się by fabuła nie ograniczała się do „jestem rozbitkiem, wydostanę się pomagając Piratom, muszę każdemu zrobić „3P” i hurra koniec!” (3P – Przynieś, Podaj, Pozamiataj). Wspominałem już o jednym, dwóch zadaniach głównych i „motorze napędowym” popychającym fabułę w przód i w przód. Gracz nie może mieć nawet minuty na oddech. Pędź, pędź, pędź do przodu!

   4. Realizm i logika
Prawie każdy, a na pewno każdy poważny mod powinien być realistyczny. Nie chodzi mi o fabułę i świat, bo jak doszukiwać się realizmu w grze fantasy gdzie zakłada się z definicji świat fikcyjny. Chodzi mi o zachowanie NPC. Spotkałem się z modem gdzie jako totalny laik w samych gaciach trafiamy na wyspę gdzie ważąc 1 eliksir i przynosząc 3 zioła stajemy się wielkim Magiem z kręgu wody (zawsze wolałem tą nazwę niż Mag  /kogo, czego/ Wody). Nie mówiąc już o tym po ch** dziesięciu Magów rozbiło sobie obozik na mapie wielkości większej tawerny i jeszcze wynajęło Najemników by ich chronili (chyba przed słoną wodą).

Więc dbaj o realizm i logikę. Nie wszystko musi być piękne i poprawne. Dobrze jest usłyszeć chama, który w d*** ma konwenanse, jest opryskliwy i nam grozi. Zadanie od niego może być ciekawsze od ułożonego gentlemana, który serdecznie prosi nas o pomoc.

   5. Nazwy, imiona, potwory
Kolejną rzeczą, która urozmaici Twojego moda jest nadanie zwykłym przedmiotom niezwykłych nazw. Oczywiście nie chodzi mi, aby zamiast „Miecz” dać „/\/\!3cZ $mIeRcI !!!!” ale już przypuśćmy Żądło, Ogryzek, Rębacz czy Błyskawica mają się lepiej. Podobnie jest z przedmiotami: nawet taki głupi Kufer zamiast Skrzyni lub Misa ze skazą zamiast Pękniętej misy urozmaicają.

Dokładnie tak samo jest z nazwami potworów. Czy Pełzacz musi być w każdym modzie Pełzaczem? Tylko pomyśl, jakie możliwości otwierają przed Tobą takie nazwy jak Krwiopijca, Goblin, Golem czy Demon. W przypadku braku pomysłów możesz spokojnie posłużyć się bestiariuszem z mitologii greckiej.

Co do imion: staraj się nie dawać imion dennych, oklepanych i nie pasujących do danego czasu i świata. W Starożytnym Jarkendarze zamiast Willy’ego powinien być Quandimon, a w fantastycznym świecie zamiast Rafała powinien stać Ralph, Raphel albo Rafael. Jeśli nie jesteś dobry w wymyślaniu imion to pomoże Ci świetna strona: www.rinkworks.com/namegen/

---

Tutorial TRZEBA kopiować, a chętni (jeśli komuś pomogłem) mogą mnie pozdrowić w creditsach :D  A teraz dosyć gadania, brać kartkę, długopis i trzaskać mody!
------------------------------------------------------------------------------------------

To już chyba wszystkie najważniejsze sprawy. Mam nadzieję, że napisanie go podniesie poziom polskiego moddingu Gothica jeszcze wyżej. W razie jakichkolwiek pytań, sugestii, spraw czy propozycji piszcie na pw, gg lub maila. Chętnie każdemu pomogę wg możliwości i nawiążę kontakt z tymi, którzy potrzebują rady, oceny lub pomysłu.

Pozdrawiam,
Stopa.
 
również


0 użytkowników i 2 gości przegląda ten wątek.
0 użytkowników
Do góry