Załóżmy, że zrobiłeś pancerz w 3DS Max. Wrzucasz teksturę do folderu _work\data\textures w formacie TGA (wielkość musi być potęgą liczby 2 np. 1024x512). Nadajesz tą teksturę na model, zapisujesz model, konwertujesz teksturę do formatu TEX (chociaż chyba TGA może zostać) i już.