Każdy obiekt 3D ma swoje współrzędne XYZ. Twój budynek stoi najprawdopodobniej w punktach 000. Żeby pojawił się w wyznaczonym przez ciebie miejscu musisz najpierw zaimportować do programu 3D odpowiedni kawałek terenu na którym ma on stać, a następnie zimportować i przenieść ten budynek w to miejsce, po czym usunąć model terenu a sam budynek wyeksportować. Możesz również scalić ten budynek z tym kawałkiem terenu tylko wtedy będziesz musiał podmienić mesh świata.