Zmiana postaci przy rozdziale. 2813 2

O temacie

Autor TheXan

Zaczęty 17.07.2015 roku

Wyświetleń 2813

Odpowiedzi 2

TheXan

TheXan

Użytkownicy
Rogata Dusza
posty3
ProfesjaScenarzysta
  • Użytkownicy
  • Rogata Dusza
Witajcie :) Potrzebuję pomocy, co mam zrobić gdy postać w Rozdziale I znajduje się np. w Khorinis a żeby w Drugim znajdowała się w Górniczej Dolinie? :) Dziękuję za odpowiedzi  :ok:
 
Moduję:
- Warcrafta III
- Gothica II
- Skyrima

chicken

chicken

RaveN Studio
posty1230
Propsy559
ProfesjaNierób
  • RaveN Studio
Pytanie, czy jesteś obeznany w Ikarusie?
Jeśli nie, to spróbuj przeteleportować bohatera na waypoint, który jest w teleporcie do Górniczej Doliny.
Plik odpowiedzialny za rozdziały to był chyba B_Kapitelwechsel

Sawik

Sawik

Moderator działu
Rebel
posty4772
Propsy3197
ProfesjaNierób
  • Moderator działu
  • Rebel
Jemu chodzi chyba o npc, w takim wypadku są to po prostu dwa npc, z czego ten niepotrzebny jest chowany.
 
Życzę wam seksu analnego po stronie biernej.
Dropbox +500 mb na start
LowPoly
Wykonanie modelu niskopoligonowego to sztuka kompromisu. Nie jest to jedynie uproszczenie modelu wysokopoligonowego, ale głęboka modyfikacja oraz podejmowanie decyzji często zmieniających wygląd pierwotny obiektu, tak by przy najmniejszej ilości trójkątów uzyskać jak najwierniej odwzorowany kształt oryginału. Nie można też zapomnieć o tym iż musi nadal wyglądać przekonywająco i tak balansować by uzyskać efekt optymalny.

Podstawowym założeniem jest, że model nie powinien mieć zbędnych, niewidocznych dla gracza detali włączonych w geometrie. Większość obiektów jakie znajdują się w grze powinna prezentować się najlepiej z odległości około 3-5 metrów. Wszelkie detale, które zanikają, wydają się płaskie lub zlewają się z bryłą modelu należy uznać za zbędne i pozostawić je na normal mapie.

Fakt, iż gracz będzie w stanie podejść bliżej do obiektu i zobaczyć go z mniejszej niż 3m odległości nie powinno stanowić większego problemu, gdyż większą rolę odgrywają wtedy tekstury oraz dodatkowy detal zależny od materiału obiektu. To właśnie kompromis między wydajnością, a szczegółowością otoczenia.

Detal, którego nie widać z 3-5 metrów nie powinnien istnieć w geometrii modelu.
Krawędzie znajdujące się blisko siebie, które zlewają się z większej odległości należy uprościć do wspólnej płaszczyzny


0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.
0 użytkowników
Do góry