Aby wiedzieć, co musisz napisać w nazwie freepointa możesz podejrzeć skrypty funkcji do rutyn. Znajdują się w
Gothic II\_Work\data\Scripts\content\AI\Human\TA_Human
Przykładowo mamy ZS_Sit_Campfire, czyli siedzenie przy ognisku. Masz w skrypcie następujący warunek:
if ((Npc_IsOnFP (self, "CAMPFIRE"))
Czyli jeżeli jest w pobliżu tego freepointa, to usiądzie. Jak zrobić go? Nic prostszego, prawie w taki sam sposób jak waypoint, czyli klikasz na tę "stopkę", tylko zamiast "Waypoint" wybierasz "Freepoint", dodajesz, a w nazwie piszesz, w naszym przypadku będzie to "FP_CAMPFIRE". Pod koniec nazw dodawaj także jakieś wyrazy i liczby, bo nie może być dwóch FP o tej samej nazwie, czyli np. "FP_CAMPFIRE_MIASTO_01". I to wszystko.