Nie ma zasady, ze jak przekroczysz np. 2k tris to LOD zaczyna działać. LOD działa zawsze, nawet do Gothicowych modeli, które mają znacznie mniej trójkątów. Logika jest taka, że im dalej obiekt się znajduje tym mniej detali zobaczysz (po co silnik ma np. generować klamkę do drzwi oddalonych od gracza o kilometr). Sposób z tym zhighqualityrendener wcale nie jest rozwiązaniem. Wywoływane tej komendy jakimiś pakietami skryptowymi jest tylko półśrodkiem, do tego złym (jak ktoś ma mocną grafikę to niby nie przeszkadza, ale jak się wydaje moda to trzeba mieć na uwadze że powinien innym tez pójść - w twoim wypadku chyba chodzi o machinimę więc to co pisze ma mniejsze znaczenie. Nie mniej jednak jest istotne). Powinieneś, albo dalej upraszczać siatkę, albo pogodzić się z tym, że ten model się brzydko LODuje.