Potrzebuję tekstur. 2357 7

O temacie

Autor Ponury Żniwiarz

Zaczęty 6.05.2013 roku

Wyświetleń 2357

Odpowiedzi 7

Ponury Żniwiarz

Ponury Żniwiarz

Użytkownicy
♠ 6661 ♠
posty34
Propsy8
ProfesjaConcept Artist
  • Użytkownicy
  • ♠ 6661 ♠

Ponury Żniwiarz

Potrzebuję tekstur.
2013-05-06, 23:23(Ostatnia zmiana: 2013-05-06, 23:23)
Nie wiem, czy to dobre miejsce, w razie czego uprzejmię proszę o przeniesienie.A co do tematu. Potrzebuję tekstur broni i elementów(ostrza,trzonki itp.) z G2NK i G1.
Tekstury chciałbym w formacie .tga w miarę możliwości.
 

Darkmodders

Darkmodders

DarkModders Team
Mistrz mrocznych sztuk
posty828
Propsy283
ProfesjaProducent
  • DarkModders Team
  • Mistrz mrocznych sztuk
Tekstury (niektorych lub wszystkich nie jestem pewien) ostrz i trzonków znajdziesz gomanem w textures.vdf w g2 w g1 tez pewnie znajdziesz ale to jest (chyba) to samo. A propo tga to jak znajdziesz wyeksportuj sobie do .tga i po problemie.
Powodzenia :wink:
 
Blog grupy DarkModders Team.

http://darkmodders.pl/

Discord: darkmodders

Ponury Żniwiarz

Ponury Żniwiarz

Użytkownicy
♠ 6661 ♠
posty34
Propsy8
ProfesjaConcept Artist
  • Użytkownicy
  • ♠ 6661 ♠
Ja to wiem ale na obecnym sprzęcie nie pójdzie żadna z tych gier, tylko Wings działa.
Dlatego prosiłbym o te pliki.
 

Sawik

Sawik

Moderator działu
Rebel
posty4772
Propsy3197
ProfesjaNierób
  • Moderator działu
  • Rebel
Po co ci uruchamiać grę by wydobyć tekstury?
 
Życzę wam seksu analnego po stronie biernej.
Dropbox +500 mb na start
LowPoly
Wykonanie modelu niskopoligonowego to sztuka kompromisu. Nie jest to jedynie uproszczenie modelu wysokopoligonowego, ale głęboka modyfikacja oraz podejmowanie decyzji często zmieniających wygląd pierwotny obiektu, tak by przy najmniejszej ilości trójkątów uzyskać jak najwierniej odwzorowany kształt oryginału. Nie można też zapomnieć o tym iż musi nadal wyglądać przekonywająco i tak balansować by uzyskać efekt optymalny.

Podstawowym założeniem jest, że model nie powinien mieć zbędnych, niewidocznych dla gracza detali włączonych w geometrie. Większość obiektów jakie znajdują się w grze powinna prezentować się najlepiej z odległości około 3-5 metrów. Wszelkie detale, które zanikają, wydają się płaskie lub zlewają się z bryłą modelu należy uznać za zbędne i pozostawić je na normal mapie.

Fakt, iż gracz będzie w stanie podejść bliżej do obiektu i zobaczyć go z mniejszej niż 3m odległości nie powinno stanowić większego problemu, gdyż większą rolę odgrywają wtedy tekstury oraz dodatkowy detal zależny od materiału obiektu. To właśnie kompromis między wydajnością, a szczegółowością otoczenia.

Detal, którego nie widać z 3-5 metrów nie powinnien istnieć w geometrii modelu.
Krawędzie znajdujące się blisko siebie, które zlewają się z większej odległości należy uprościć do wspólnej płaszczyzny

Korek

Korek

Użytkownicy
posty549
Propsy230
  • Użytkownicy
Fakt, wystarczy zainstalować i rozpakować potrzebny plik .vdf.
 

Ponury Żniwiarz

Ponury Żniwiarz

Użytkownicy
♠ 6661 ♠
posty34
Propsy8
ProfesjaConcept Artist
  • Użytkownicy
  • ♠ 6661 ♠

Ponury Żniwiarz

Potrzebuję tekstur.
#5 2013-05-07, 10:59(Ostatnia zmiana: 2013-05-07, 11:11)
Na kompie bez dysku twardego + linux z płyty to raczej i tak się nie uda nic zainstalować.
Wings jest wgrany do sysytemu na płycie. Nie mam gdzie już zainstalować Wine więc żadne aplikacje Windowsa mi nie pójdą. Gdyby te pliki były gdzieś w internecie to bym gitary nie zawracał, ale nie ma.
 

Sawik

Sawik

Moderator działu
Rebel
posty4772
Propsy3197
ProfesjaNierób
  • Moderator działu
  • Rebel
Co prawda barracuda, ale za 30zl.
Na jakiś czas starczy, a jak już będziesz miał coś mocniejszego możesz go używać jako dysk "na czarna godzinę".
 
Życzę wam seksu analnego po stronie biernej.
Dropbox +500 mb na start
LowPoly
Wykonanie modelu niskopoligonowego to sztuka kompromisu. Nie jest to jedynie uproszczenie modelu wysokopoligonowego, ale głęboka modyfikacja oraz podejmowanie decyzji często zmieniających wygląd pierwotny obiektu, tak by przy najmniejszej ilości trójkątów uzyskać jak najwierniej odwzorowany kształt oryginału. Nie można też zapomnieć o tym iż musi nadal wyglądać przekonywająco i tak balansować by uzyskać efekt optymalny.

Podstawowym założeniem jest, że model nie powinien mieć zbędnych, niewidocznych dla gracza detali włączonych w geometrie. Większość obiektów jakie znajdują się w grze powinna prezentować się najlepiej z odległości około 3-5 metrów. Wszelkie detale, które zanikają, wydają się płaskie lub zlewają się z bryłą modelu należy uznać za zbędne i pozostawić je na normal mapie.

Fakt, iż gracz będzie w stanie podejść bliżej do obiektu i zobaczyć go z mniejszej niż 3m odległości nie powinno stanowić większego problemu, gdyż większą rolę odgrywają wtedy tekstury oraz dodatkowy detal zależny od materiału obiektu. To właśnie kompromis między wydajnością, a szczegółowością otoczenia.

Detal, którego nie widać z 3-5 metrów nie powinnien istnieć w geometrii modelu.
Krawędzie znajdujące się blisko siebie, które zlewają się z większej odległości należy uprościć do wspólnej płaszczyzny

Ponury Żniwiarz

Ponury Żniwiarz

Użytkownicy
♠ 6661 ♠
posty34
Propsy8
ProfesjaConcept Artist
  • Użytkownicy
  • ♠ 6661 ♠
Dziękuję, już sobie jakoś poradziłem, więc temat do zamknięcia.
Ponieważ jednak ktoś może tak jak ja poszukiwać tych tekstur, więc proszę, to jest o co prosiłem:

DB_ITMELEEREST
http://s6.ifotos.pl/img/DBITMELEE_nrprerx.png
DB_ITMELEEBLADES
http://s6.ifotos.pl/img/DBITMELEE_nrprehx.png
ItMeleeBlades
http://s6.ifotos.pl/img/ItMeleeBl_nrprehs.png
ItMeleeRest
http://s4.ifotos.pl/img/ItMeleeRe_nrprehq.png
 


0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.
0 użytkowników
Do góry