Jak zrobić efekt, że gadam z npc, po rozmowie uruchamia się filmik i po nim przenosi nas do menu.
tu zrobiłem coś takiego wzorując się na orginalnym dialogu z Jorganem
FUNC VOID tajne_Info()
{
AI_Output (other, self, "tajne_15_00"); //tekst
AI_Output (self, other, "tajne_05_01"); //tekst
AI_Output (self, other, "tajne_05_02"); //tekst
AI_Output (self, other, "tajne_05_03"); //tekst
B_LogEntry (TOPIC_tajne, "tajne");
Log_SetTopicStatus (TOPIC_tajne, LOG_SUCCESS);
B_giveinvitems (other, self, Itmi_tajne, 1);
AI_StopProcessInfos (self);
PlayVideo ("tajne");
};
ale gdy wybierzemy tą opcje dialogową natychmiast pojawia się filmik, po nim gadamy z npc "tekstem", po czym dalej jesteśmy w grze.