No więc problem taki jak w temacie-chcę sobie zrobić Lekką zbroję strażnika świątynnego,więc dostałem teksturę zbroi od Rafała,zaimportowałem ją Gomanem do Textures.vdf i z poziomu tej tekstury w otwartym pliku zapisałem ją w 2-óch egzemplarzach(.tex i .tga)następująco do:
_Work\data\Textures\_compiled
Plik .tex o nazwie HUM_TPLL_ARMOR_V1-C.tex
I
_Work\data\Textures\NPCs\Armor
Plik .tga o nazwie HUM_TPLL_ARMOR_V1.tga
Oczywiście zmodyfikowałem istniejący plik .asc i zmieniłem nazwę na Armor_Tpl_l,a w nim mam takie coś:
*SUBMATERIAL 0 {
*MATERIAL_NAME "Haut-Tatoos"
*MAP_DIFFUSE {
*MAP_NAME "Haut-Tatoos"
*BITMAP "HUM_BODY_NAKED_V1.tga"
Czyli tekstura ciała,jaką mamy po założeniu pancerza(czyli tak jak wyglądali strażnicy świątynni i tutaj wszystko działa[czyt.Bezimienny świeci gołą klatą jak Strażnik świątynny]).
A teraz kawałek niżej,czyli odpowiedzialny za teksturę(tak myślę):
*SUBMATERIAL 1 {
*MATERIAL_NAME "Ruestung"
*MAP_DIFFUSE {
*MAP_NAME "TPL_Tl"
*BITMAP "HUM_TPLL_ARMOR_V1.tga"
No i skrypt pancerza na sam koniec:
INSTANCE TPL_ARMOR_L (C_Item)
{
name = "Lekka Zbroja Świątynna";
mainflag = ITEM_KAT_ARMOR;
flags = 0;
protection [PROT_EDGE] = 45;
protection [PROT_BLUNT] = 45;
protection [PROT_POINT] = 5;
protection [PROT_FIRE] = 20;
protection [PROT_MAGIC] = 0;
value = 850;
wear = WEAR_TORSO;
visual = "tpll.3ds";
visual_change = "Armor_Tpl_l.asc";
visual_skin = 1;
material = MAT_LEATHER;
cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
cond_value[2] = 30;
description = "Lekka Zbroja Świątynna";
TEXT[0] = NAME_STR_needed; COUNT[0] = cond_value[2];
TEXT[1] = NAME_Prot_Edge;
COUNT[1] = protection [PROT_EDGE];
TEXT[2] = NAME_Prot_Point;
COUNT[2] = protection [PROT_POINT];
TEXT[3] = NAME_Prot_Fire;
COUNT[3] = protection [PROT_FIRE];
TEXT[4] = NAME_Prot_Magic;
COUNT[4] = protection [PROT_MAGIC];
TEXT[5] = NAME_Value;
COUNT[5] = value;
};
Dodam,że wcześniej przerobiłem pancerz Poszukiwacza i z nim nie mam problemów.Jeśli ktoś będzie tak miły i pomoże,to