1. Nie przerabia się World.zen, gdyż jest to połączenie wszystkich .zenów, które są w folderze Gothic\_Work\Data\Worlds\_work.
2. Jeśli chcesz zmienić tekstury, to musisz wczytać plik .3ds, np. Surface.3ds.
3. Gdy już zmienisz tekstury w meshu, zapisujesz go jako MESH(.3ds).
4. Gdy chcesz, by zmiany były widoczne w pomniejszym pliku .zen, np. Surface.zen, to wtedy kompilujesz świat i światło.
5. Jeżeli chcesz, by zmiany były widoczne w CAŁYM świecie(czyt. World.zen), to wybierasz Tools/Macros i dwa razy klikasz na "World Create".