21
Czas Zapłaty / Błędy w ostatecznej wersji moda
« dnia: 2014-02-10, 18:13 »
Witam, pomimo iż grałem namiętnie w betę i udzielałem się w tematach na forum, to do wersji 1.0 zabrałem się dopiero kilka dni temu. Niestety zauważyłem kilka niepoprawionych i nowych bugów:
1. Nieszczęsny system walki wywala co psuje strasznie rozgrywkę.
2. Kretoszczury Snafa w 2 rozdziale można utłuc tylko z łuku bo mieczem nie da rady.
3. Biały kieł (wilk przyzywany gwizdkiem z kła przywódcy stada jest nieoteksturowany do końca (ma białe plamy wokół grzbietu ogona i nóg, wydaje mi się że miały być tam włosy na tle warstwy alfa [przeźroczystej], ale coś nie wyszło do końca)
4. Kron - ork z obozu łowców troli, na 9 z 10 przypadków buguje się i nie da się mu nic zrobić (nawet kiedy słychać uderzenia).
5. Jeśli wciśniemy W i S i naciśniemy lewym myszkiem to Rick zaszarżuje z prędkością dźwięku (a nawet szybciej jeśli włączymy sprint), a jeśli najpierw przytrzymamy LPM a potem W+M to będzie machał mieczem szybciej niż Bruce-Lee łapami.
6. Pająki z głębi są nieoteksturowane, nie ruszają się, ale za to rzucają w nas błyskawicami które są za mocne na naszego pirata (mam 16 lvl 50 siły, 30 zręczności i 31% broni jednoręcznej, używam miecza Aidana). Najlepiej będzie zamienić je na pełzacze (myślę że nikt się nie obrazi).
8. Garry - kowal-drwal-niedojda z obozu rebeliantów, ma za mało siły na swój miecz (nie zakłada go po przegranej walce z nami, kiedy padnie na dechy).
9. To już moja prośba: dajcie piratom (szczególnie Rodneyowi) więcej HP, bo bez przerwy ginęli mi przy aligatorach i przy walce z orkami w misji "Świeża krew", kiedy odprowadzałem Gestatha i Carlstona.
10. Nie wiem czy to bug, ale do 6 dnia pod barierą opcja "śpij do południa" przenosiła mnie właśnie do dnia 6 godziny 12. Później problem znikł.
11. Gałęzie drzew w lesie mają kolizyjne modele i można się o nie zablokować na amen, strasznie jest to wkurzające.
ed.
12. W Głębi nie ma muzyki, sprawdzałem 2 razy i wszystko zainstalowałem dobrze.
13. Muzyka walki czasem potrafi grać aż przejdziemy do rejonu w którym normalnie muzyka by się zmieniła (np. z dziczy do obozu rebeliantów). Jednak pomaga znalezienie i pokonanie następnego przeciwnika, wtedy włącza się muzyka z danej lokacji.
Znalazłem jeszcze jednego Buga, ale może to być błąd u mnie. Właśnie zyskałem poparcie łowców i mam z nimi wyruszyć na Polowanie, ale wcześniej chciałem wrócić do rebeliantów żeby sprzedać trochę śmiecia i odkryłem że po kliknięciu (handel) u Draxa gra zawiesza się. Z innymi handlarzami mogę normalnie handlować, ale oni nie mają już rudy
. Mogę podesłać save-a jeśli ktoś chce się temu przyjrzeć.
Kolejne błędy:
15. Garry ma nie tylko za mało siły na swoje mieczysko, ma jej dokładnie -15! A potrzeba mu 80 żeby udźwignąć swój miecz. Z kolei danie mu tyle siły sprawiłoby że żaden początkujący gracz by go nie pokonał, sugeruję dać mu miecz za mniej siły i zwiększenie mu tego atrybutu do np. 30 (będzie szansa że jeśli ktoś go nie zabierze to Garry będzie nim walczył).
16. Drax kiedy dostaje miecz od Foxa, wyrzuca swój stary nóż i zaczyna "ćwiczyć pięściami" a świeżo otrzymany kord znika z jego ekwipunku.
17. Rączka ma za mało siły żeby założyć miecz od Foxa. (o 12 punktów za mało).
18. Brama w starym obozie nie otwiera się kiedy zlecimy otwarcie jej strażnikowi. (w podstawce też nie dało się jej otworzyć)
1. Nieszczęsny system walki wywala co psuje strasznie rozgrywkę.
2. Kretoszczury Snafa w 2 rozdziale można utłuc tylko z łuku bo mieczem nie da rady.
3. Biały kieł (wilk przyzywany gwizdkiem z kła przywódcy stada jest nieoteksturowany do końca (ma białe plamy wokół grzbietu ogona i nóg, wydaje mi się że miały być tam włosy na tle warstwy alfa [przeźroczystej], ale coś nie wyszło do końca)
4. Kron - ork z obozu łowców troli, na 9 z 10 przypadków buguje się i nie da się mu nic zrobić (nawet kiedy słychać uderzenia).
5. Jeśli wciśniemy W i S i naciśniemy lewym myszkiem to Rick zaszarżuje z prędkością dźwięku (a nawet szybciej jeśli włączymy sprint), a jeśli najpierw przytrzymamy LPM a potem W+M to będzie machał mieczem szybciej niż Bruce-Lee łapami.
6. Pająki z głębi są nieoteksturowane, nie ruszają się, ale za to rzucają w nas błyskawicami które są za mocne na naszego pirata (mam 16 lvl 50 siły, 30 zręczności i 31% broni jednoręcznej, używam miecza Aidana). Najlepiej będzie zamienić je na pełzacze (myślę że nikt się nie obrazi).
Spoiler
7. Jeśli przed wykonaniem zadania z zakopanym skarbem Gomeza nie pogadamy z Skorpionem, Bestia nie pojawi się. Ale jeżeli pogadamy z Skorpionem po zadaniu, możemy wrócić na wysepkę i będzie tam bestia. Jeżeli powiemy jednak po zadaniu Skorpionowi żeby śledził nas i Pacho to oprócz bestii będzie tam Skorpion który przyczepi się do nas i nie będzie chciał odejść.
9. To już moja prośba: dajcie piratom (szczególnie Rodneyowi) więcej HP, bo bez przerwy ginęli mi przy aligatorach i przy walce z orkami w misji "Świeża krew", kiedy odprowadzałem Gestatha i Carlstona.
10. Nie wiem czy to bug, ale do 6 dnia pod barierą opcja "śpij do południa" przenosiła mnie właśnie do dnia 6 godziny 12. Później problem znikł.
11. Gałęzie drzew w lesie mają kolizyjne modele i można się o nie zablokować na amen, strasznie jest to wkurzające.
ed.
12. W Głębi nie ma muzyki, sprawdzałem 2 razy i wszystko zainstalowałem dobrze.
13. Muzyka walki czasem potrafi grać aż przejdziemy do rejonu w którym normalnie muzyka by się zmieniła (np. z dziczy do obozu rebeliantów). Jednak pomaga znalezienie i pokonanie następnego przeciwnika, wtedy włącza się muzyka z danej lokacji.
Znalazłem jeszcze jednego Buga, ale może to być błąd u mnie. Właśnie zyskałem poparcie łowców i mam z nimi wyruszyć na Polowanie, ale wcześniej chciałem wrócić do rebeliantów żeby sprzedać trochę śmiecia i odkryłem że po kliknięciu (handel) u Draxa gra zawiesza się. Z innymi handlarzami mogę normalnie handlować, ale oni nie mają już rudy

Kolejne błędy:
15. Garry ma nie tylko za mało siły na swoje mieczysko, ma jej dokładnie -15! A potrzeba mu 80 żeby udźwignąć swój miecz. Z kolei danie mu tyle siły sprawiłoby że żaden początkujący gracz by go nie pokonał, sugeruję dać mu miecz za mniej siły i zwiększenie mu tego atrybutu do np. 30 (będzie szansa że jeśli ktoś go nie zabierze to Garry będzie nim walczył).
16. Drax kiedy dostaje miecz od Foxa, wyrzuca swój stary nóż i zaczyna "ćwiczyć pięściami" a świeżo otrzymany kord znika z jego ekwipunku.
17. Rączka ma za mało siły żeby założyć miecz od Foxa. (o 12 punktów za mało).
18. Brama w starym obozie nie otwiera się kiedy zlecimy otwarcie jej strażnikowi. (w podstawce też nie dało się jej otworzyć)