Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Keretsel

Strony: [1] 2 3 ... 11
1
Najszczersze gratulacje! Również spóźnione, ale równie szczere!

Porypane to, szanowni państwo, dużą część z was pamiętam z fascynacji waszymi skillami i nickami jako dzieciak, który coś tam zaczynał programować i totalnie ośmieszał się pierwszymi pytaniami, ale gdyby nie fascynacja MT to pewnie nigdy nie zajarałbym się tak programowaniem i nie był tu gdzie jestem, tak więc poza gratulacjami, wielkie dzięki!

2
Fuck, rzeczywiście, parę razy przeszukiwałem ale chyba szukałem po oryginalnej niemieckiej nazwie.
Już sam chciałem wrzucić na warsztat, nawet wystalkowałem typa z pierwotnego teamu z prośbą o pozwolenie, żeby nie było problemów xD.
Ale dzięki wielkie za zdjęcie czaru ślepoty.

3
Dodany na Steam.
Zniknął ze steam/ewentualnie jestem ślepy. Wiadomo dlaczego?

4
Materiał nie miał na celu promowania projektu, a uhonorowanie pana Tomeckiego (na co zasługiwał).
Smutne jest, że musieliśmy to zrobić dopiero my.

Chłopaki ostatni miesiąc od rana do nocy spędzili w montażu. Uwierz mi - gdyby chodziło tu o promocję to można to było przedstawić w parę minut 'pod publiczkę', najlepiej wrzucając na każdym kroku akcenty Gothica i DK. I wkładając w to śmieszną ilość pracy.
Szanuję i rozumiem. Nadal uważam to w pewien sposób za materiał promocyjny, ALE taki jakiego w sumie jeszcze nigdy nie widziałem. Ten dokument jest powiązany z produkcją, natomiast nie skupia się na niej i po namyśle jest świetnym hołdem dla pana Tomeckiego. Byłbym zachwycony gdybyście nieco popchnęli polskich wydawców ku takim rozwiązaniom- jest mnóstwo nazwisk, które również dobrze byłoby uchronić przed zapomnieniem w taki sposób.

5
Macie rozmach Panowie. Może mimo wszystko uważam, że jest to pewien przerost formy nad treścią, jeśli chodzi o promowanie modyfikacji, aczkolwiek sam materiał świetnie zrealizowany i ogromny szacunek dla pana Andrzeja.
Jeżeli przy okazji owego markjetingu oddajecie taki szacunek jednemu z aktorów to ogromny props również dla was.

6
Offtopic / Wrocław - Zlot tM
« dnia: 2012-09-12, 16:49 »
W sumie to tylko ponad 200 km :D  . Nie wykluczam obecności mojej skromnej osoby, tylko długo bym nie zabawił, no chyba, że mowa o okresie od następnego maja, to prędzej :D  .

7
Materiały / [G2]Surface - Dodane lokacje
« dnia: 2011-03-15, 20:57 »
Caesum ty stary pryku :D  ! Jestem z ciebie dumny :D  Podczas gdy ja zaginąłem na dwa lata ty przez pot, krew i łzy dokończyłeś tą modyfikację:D  . Haha Gratulacje moje, i przepraszam, za moje zniknięcie, sam teraz nie wiem jak do tego doszło. :D  Przez ten czas pare razy uratowałem świat, pare razy ginąłem i wgl :ayfkm:  Haha :D  Nie no :D  Moje gratulacje, odpale to sobie :D

8
Oferty pracy i pomocy / Mroczne Wieki- Rekrutacja
« dnia: 2011-03-15, 18:12 »
Ogrodnik,  żeby ci gały nie zrzedły na widok mojego głosu 2.0 :D  2 lata napieprzania do mikrofonu zrobiły swoje xd
Haha :D  Miło znów odpisać na twój post :D

9
Oferty pracy i pomocy / Mroczne Wieki- Rekrutacja
« dnia: 2011-03-14, 21:04 »
Tia... nie zaglądam na to forum tak znowu często, choć kiedyś byłem stałym bywalcem :D  . Ale twoja wiadomość w sb rzuciła mi się w oczy ;) . Z przyjemnością się zgłoszę, odnośnie mojego głosu... cóż, wydaje mi się, że jest nienajgorszy ;) Mogę kilka różnych wersji ci zapodać, ale że rzadko tu zaglądam to napisz na
gg:
Na priv ci dąłem ;)
xfire: Loukasz1995

10
Twórczość / Ministerium
« dnia: 2009-03-07, 13:28 »
Cytat: GeneralLee link=topic=5361.msg46085#msg46085 date=Mar 7 2009, 12:17\'
Czyli ze to będzie mod który był wcześniej do Gothica przeniesiony na inny silnik w klimatach z Gothica tylko z inna grafika    :P    Chyba o to chodzi twórcy
Zauważ że mod nie miał nic wspólnego z Gothiciem, po za tym że był uruchamiany z Gothic Startera

11
Spacer / Kamerka uruchamiana trigerem
« dnia: 2009-02-22, 14:00 »
Jeżeli kamera oddali się zbyt daleko od gadających to wywali error (przynajmniej w G2)

Kiedy wejdziesz w triggerea to kamerka się uruchomi ale nie jestem pewien jak zrobić żeby tylko raz, chyba coś pisało w tutorialu o kamerkach. Ew. pokombinuj

12
Spacer / Kamerka uruchamiana trigerem
« dnia: 2009-02-22, 13:51 »
Kamerka nie może być w zbyt dużej odległości od gadających.
Nie trzeba się męczyć i robić osobno trigger scripta (chyba że chcesz aby podczas kamerki npc coś robił) Wystarczy że zrobisz zwykłego triggera i w triggertarget dasz nazwe twojej kamerki

13
Filmy / Filmy, Tu dawajcie swoje super prace
« dnia: 2009-02-11, 15:10 »
To ten temat jeszcze istnieje :D  ?
http://www.youtube.com/watch?v=OSTZgXSlPp8...re=channel_page  - Kilka sytuacyjek z gry z Kerethem w SC:CHT

14
Offtopic / Sztuk walki
« dnia: 2009-02-04, 15:33 »
Ja się interesuję krav-magą, dowiedziałem się o tego typu technice z książki, potem na necie trochę przeczytałem, ale trenować to nie ma gdzie bo w polsce bardzo mało popularne. I sztuka walki to nie jest ale technika samoobronna już tak :D  . Jest mnóstwo nieczystych zagrań i nauka walki tym co znajdziemy pod ręką :)

15
Gry / Odkrycia w Gothicu
« dnia: 2009-02-03, 22:27 »
Nie chodziło mi o rozbryzgiwanie się ale głównie o to że głaz nie leciał po lini prostej nawet przez całą mapę dopóki się od czegoś nie odbije :)

16
Gry / Odkrycia w Gothicu
« dnia: 2009-02-03, 22:08 »
Cytat: Thoro link=topic=245.msg43905#msg43905 date=Feb 3 2009, 23:01\'
ciekawe co oni chcieli osiągnąć prezentując ten zajebisty skok z kilkuset metrów gdzie bohater ląduje na równe nogi :)  .
Fizyke? :|
Cytuj
efekt "odbicia" czaru
Eee... w której minucie?
Cytuj
ad 2. przeoczyłem, w którym momencie? tym niemniej chyba nie było więcej fizyki niż przy odbijaniu się strzał w standardowym Gothicu.
Hmm... bardzo mało było widać ale wydawało mi się jakby głaz się rozbryzgiwał na mniejsze, przy tym chyba było trzęsienie i głaz leciał lobem czy jak to się mówi :P
EDIT:
Cytuj
Kereth o jakiej fizyce ty mówisz? Jest równie beznadziejna jak w każdym innym gothicu wliczając w to 3, gdzie wszystko się układało tak jakby było z galarety. to że jakiś klocowaty potwór rzuca klocem nie oznacza fizyki, która z resztą działa tak zajebiście jak widać. Typek dostał tym klockiem i jedyne co mu się stało to niesmiale przesuną się o te 2 kroki w tył. Bardzo dobrze że nie było takiego czegoś w grze.
Nie Kereth tylko Keretsel :P  i napisałem jakąśtam fizykę, hmm... on dostał tym głazem czy po prostu przesunął się do tyłu i go nie trafiło?

17
Gry / Odkrycia w Gothicu
« dnia: 2009-02-03, 21:35 »
Wybaczcie mi że odświerzam ten stary temat, tej starej gry :)  ale zebrało mi się na dyskusja na temat trailera:
http://pl.youtube.com/watch?v=mDUDxlPs8gk&...feature=related - tego, w którym można zobaczyć niebo, ładniejsze od tego które mogliśmy zobaczyć w tym co dostaliśmy oraz co ciekawsze- trolla rzucającego głazami z jakąśtam fizyką :|
http://pl.youtube.com/watch?v=W6JTbpXipnU&...feature=related - oraz ten na którym w menu widać multiplayer.
Może już było ale chciałbym poznać wasze zdanie czemu tego nie było... Brak czasu? Lenistwo twórców?

18
Archiwum / Pomysły i Propozycje
« dnia: 2009-01-24, 12:27 »
Narażać tyłek po zwykły kielich- nie zabardzo mi sie to podoba ale można by zrobić inne questy typu skradanie się za linie wroga

19
Pytania i problemy / Nie widać dialogów
« dnia: 2009-01-04, 19:03 »
Aby dialog się wyświetlał musisz skompilować skrypty w spacerze- poszukaj tutka o tym.
Odnośnie rudy i EXPa to zobacz w innych dialogach.

20
Skrypty / Potwory nie atakują / Skrypt strażnika bramy
« dnia: 2009-01-02, 12:10 »
ad3: Nie jestem pewien ale w spacerze w lightcie musisz ustawić showvisual na true. Powtarzam to tylko moje przepuszczenia, zawsze robię pfx jako osobny vob

Strony: [1] 2 3 ... 11
Do góry