1
Skrypty / Dosyć skomplikowane skrypty
« dnia: 2011-03-19, 14:24 »
b_access_damage? Czyli możliwe że mogę tego użyć bez bawienia się spacerem?
EDIT
przetestowałem NPCTYPE_FRIEND, i jest tak jak mówi teoria, gość na mnie nie zwaraca uwagi pomimo że nastawienie jego gildii jest do mojej HOSTILE, a gdy ustawie mu npctype_main, to po pobiciu nie okrada mnie (hura!), ale dobija (o nie!)... Jest na to sposób?
EDIT2
A o twarzach wiesz coś?
EDIT3
Jak wyglądał by teleport do danego miejsca po tym:
EDIT4
W folderze B_HUMAN stworzyłem plik .d o nazwie B_AtakInkwizycji, a w jego treści wpisałem:
EDIT
przetestowałem NPCTYPE_FRIEND, i jest tak jak mówi teoria, gość na mnie nie zwaraca uwagi pomimo że nastawienie jego gildii jest do mojej HOSTILE, a gdy ustawie mu npctype_main, to po pobiciu nie okrada mnie (hura!), ale dobija (o nie!)... Jest na to sposób?
EDIT2
A o twarzach wiesz coś?
EDIT3
Jak wyglądał by teleport do danego miejsca po tym:
Kod: [Zaznacz]
if (Hero.guild == GIL_none)
&& (other.guild == gil_mil)
&& (C_BodyStateContains(hero, BS_UNCONSCIOUS)
EDIT4
W folderze B_HUMAN stworzyłem plik .d o nazwie B_AtakInkwizycji, a w jego treści wpisałem:
Kod: [Zaznacz]
func void B_Atakinkwizycji ()
{
if (Hero.guild == GIL_none)
&& (other.guild == gil_mil)
&& (C_BodyStateContains(hero, BS_UNCONSCIOUS)
{
AI_Teleport(hero, NW_CITY_HAGEN)
}
};
Co prawda żadnych błędów nie wyświetla, ale też nic się nie dzieje.