Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Antitraxx

Strony: [1] 2 3 4
1
Offtopic / Tyche – nowa planeta w Układzie Słonecznym?
« dnia: 2011-10-13, 15:58 »
:lol2:  :lol2:  :lol2:    Nie no błag was, wywalcie ten temat w pizdu bo to żenujące.

Cicho siedź, fajnie jest :D

2
Offtopic / Tyche – nowa planeta w Układzie Słonecznym?
« dnia: 2011-10-13, 15:48 »
Supernowa wybucha w naszej Galaktyce, z tego co wiem, przecietnie raz na 75 lat. Codzienne moze i, ale nie tutaj.

To jak w końcu? Codziennie czy nie codziennie? Patrz pod kątem astrologii. :huh:  

7000ly, 168000ly, 4700000000ly. Betelgeza - 427ly. Prawdopodobienstwo, ze supernowa wybuchnie w takiej odleglosci w ciagu Twojego zycia wynosi, z tego co kiedys wyliczylem i mam nadzieje ze sie nie pomylilem, okolo 0,05%. Zaden czlowiek nigdy wczesniej niczego takiego nie ogladal. Ciesz sie.

To ci ciekawe, bo ponoć obserwatorzy już zauważyli wokół gwiazdy falę uderzeniową. Kwestią czasu jest to kiedy zauważymy tarczę Betelgezy na naszym niebie. Czyli co? Dni życia na naszej planecie są policzone czy jak?
Poza tym wspomniałeś o tym że nikt w życiu czegoś takiego nie widział, a co z supernowymi które wymieniłem wcześniej, zwłaszcza SN1006?

Chyba Cie pojebalo. Jesli w najblizszym czasie bedziemy ogladac wybuch Betelgezy, to bedzie to oznaczalo, ze wybuchla 427 lat wczesniej. Tyle czasu zajmuje dotarcie do nas swiatla lub szerzej - promieniowania elektromagnetycznego, bo podrozuje ono z predkoscia... swiatla wlasnie. Materia taka jak "cenne mineraly" (znajdz sobie definicje mineralu najpierw) niestety podrozuje sporo wolniej i jesli kiedykolwiek by do nas dotarla, to pewnie za miliony lat, i nawet bysmy nie byli w stanie stwierdzic, czy pochodzi z Betelgezy, czy z jakiejkolwiek innej supernowej. Niczego bysmy nie zauwazyli, tak jak nie zauwazamy setek ton pylu i meteorytow, ktore spadaja na powierzchnie Ziemi kazdego dnia. Na Twoj dach tez. Jesli mialbym stawiac, czy na Ziemi moze sie cokolwiek zmienic po tym wybuchu, to temperatura jest moim faworytem.

Patrz wyżej. Ową materię po gwieździe pominę, przejdę do skoku temperatur: JAK może podwyższyć nam temperaturę na Ziemi coś, co ma niższą temperaturę niż Słońce i jest dalej od nas niż Słońce? :lol:  Vierzba to już powiedział w tym temacie: "światło nie równa się ciepło". Żeby nie być gołosłownym, temperatura powierzchni Betelgezy wynosi 3100K, a temperatura Słońca 5780K. Na dodatek supernowa nie zwiększy temperatury Betelgezy ani o jeden stopień, wręcz odwrotnie bo mgławice które powstają po supernowych zmniejszą temperaturę gwiazd do rzędu 8~10K.

3
Offtopic / Tyche – nowa planeta w Układzie Słonecznym?
« dnia: 2011-10-13, 10:04 »
Z jednej strony - raczej wątpię żeby supernowa miała wpływ na temperaturę naszej planety. W historii zaobserwowano już trzy przypadki na taką skalę że były widoczne na naszej planecie gołym okiem. Supernowa w dzień tłumiona była przez słońce, a w nocy dawała mocniejsze światło niż Księżyc, ale nie było mowy o jakimkolwiek skoku temperatur. Żarty żartami, ale nie róbmy z codziennego zjawiska apokalipsy :lol:  Przytoczę parę przykładów "wielkich" supernowych: SN 1006, SN 2005ap, SN 1987A.

Ale z drugiej strony - supernowa Betelgezy będzie najbliższym tego typu wybuchem, niewykluczone że może dojść do jakiegoś skoku ciepła. Na 100% tego typu wybuch dostarczy nam do naszego układu wiele cennych minerałów jako pozostałości z tej gwiazdy, ale co do skoku temperatury powstaje mała niepewność. oO

4
Offtopic / Tyche – nowa planeta w Układzie Słonecznym?
« dnia: 2011-10-12, 22:05 »
Ja bym raczej to nazwał nieudaną gwiazdą, no bo każdy wie, że żeby było życie, musi być MASA. Brązowy nie ma MASY więc to gówno, chudy szczur. Ave.

Przyznaję, mój błąd, moja niewiedza. Dotychczas karły kojarzyły mi się z wymarłymi gwiazdami, ale jak widać nie zawsze tak jest. :D

No, to teraz czekam na to czy autor tematu znajdzie jakieś doniesienia nt. istnienia czarnego karzełka. :lol2:

5
Offtopic / Tyche – nowa planeta w Układzie Słonecznym?
« dnia: 2011-10-11, 19:08 »
Co do informacji z wikipedii, byłbym ostrożny drogi Zysku :D  

TAK CZY SIAK... chciałbym widzieć drugi obiekt na niebie w podobnej skali co Słońce czy też Księżyc... Miałoby się co dzieciom w przyszłości opowiadać :)

6
Offtopic / Tyche – nowa planeta w Układzie Słonecznym?
« dnia: 2011-10-11, 14:38 »
Dobrze, że w zimę. Nie wyobrażam sobie 60 stopni w cieniu :D

Ja sobie nie wyobrażam 30 stopni w cieniu w Sylwestra :D  Zamiast patrzeć w pizgawę na petardy o zmroku, będę o północy opalał się pod drzewkiem popijając zmrożoną Coca-Colę :lol2:

7
Offtopic / Tyche – nowa planeta w Układzie Słonecznym?
« dnia: 2011-10-10, 15:45 »
Chyba dam się wciągnąć w te prowo :D  Co do Tyche, czcigodny autorze tematu, masz taki zapłon w tym temacie jak... aż nie wiem. :lol:  "Planeta" najprawdopodobniej nie jest gazowym olbrzymem lecz brązowym karłem (czyli wymarła gwiazda), która została przyciągnięta przez Słońce i pozwala utrzymać równowagę w tym układzie. Teraz najciekawszy wątek: cholera wie czy ta "planeta" rzeczywiście istnieje, lecz to by tłumaczyło dziwaczny "eliptyczny" kształt orbit naszych planet...

No... to pierwszy mit kosmiczny mamy za sobą, teraz pora na kolejny :D

Mówią że pod koniec tego roku supernowa Betelgezy (Alfa Orionis) ma się przyczynić do braku zmroku na naszej planecie przez dwa tygodnie. Jednym słowem, na niebie będzie można podziwiać dwa "Słońca". :lol:

Jeżeli ktoś jeszcze chce jakieś "interesujące" mity z tematyki kosmologii to zapraszam :D

8
Ukończone modyfikacje / Budzis Skrypt Mod
« dnia: 2011-08-21, 13:51 »
Wiem o tym ale gra była wydana chyba w 99 więc trzeba było takich trików na obecny sprzęt. Teraz wydaje mi się ze nie ma takowej potrzeby wspomożenia wydajności. A co mogłem zrobić z tymi lightmapami ? Bo ten świat chyba gdzieś mam i są usunięte te optymalizacyjne sześciany tylko właśnie są te kolory ... i też jest coś z wodą bo albo widać świat albo zrobimy 2 kroki i widać wodę lecz nie widać wtedy podłoża. Da się to naprawić ?

Dla sprostowania : gra wyszła w 2001 roku :P Niemal na identycznym ZenGinie jest napisany G2NK z kilkoma usprawnieniami mechanizmów, oprawa wizualna nadal ta sama co zresztą widać... :D

9
Ukończone modyfikacje / Budzis Skrypt Mod
« dnia: 2011-08-20, 23:16 »
Ładna psychodela.

(ale spamujemy o.0)

10
Ukończone modyfikacje / Budzis Skrypt Mod
« dnia: 2011-08-20, 23:07 »
Haha :lol2:  Kto by nie chciał?

11
Ukończone modyfikacje / Budzis Skrypt Mod
« dnia: 2011-08-20, 23:04 »
Mój osobisty custom-pakiet do grafiki ma w sobie : Satti's Texturpatch + ThielHater's Texturpatch + elementy z Vurt's Texturpatch do G2NK. Osobiście uważam że Gothic 1 wtedy wygląda genialnie. To jest taka moja mała pomoc dla ciebie :P

Miałem na myśli takich ludzi jak lichwiarz, dodatkowy handlarz z niezłą ilością gotowizny, nauczyciel tych rzeczy z monologów, przewodnik po kolonii itp. Trybisz?

12
Ukończone modyfikacje / Budzis Skrypt Mod
« dnia: 2011-08-20, 22:54 »
Spodziewałem się że conajmniej dokończy wszystkie monologi, podpicuje jakoś grafikę by to wyglądało, wstawi paru przydatnych NPC, doda regenerację życia i many, zmieni nieco krajobraz oraz zrobi to wszystko w formacie VDF. :D  Mało nie?

13
Ukończone modyfikacje / Budzis Skrypt Mod
« dnia: 2011-08-20, 21:47 »
Zrobił więcej niż reszta więc nie wiem w czym problem... potrafisz zrób lepiej.

Calm. <3

14
Ukończone modyfikacje / Budzis Skrypt Mod
« dnia: 2011-08-20, 21:35 »
Wszystko pięknie ładnie, ale ale. Trochę za mało by to tutaj wstawiać :P Proponowałbym najpierw to dokończyć no i podpicować troszku grafikę. :-) Póki co, propsa nie ma.

15
Offtopic / Muzyka
« dnia: 2011-08-18, 21:26 »
Zawody w przebijaniu wujka Caesa czas zacząć :lol2:  Zarzucam coś do czego fajnie nosi po piweńku :D
[media]
https://www.youtube.com/watch?v=2bQLGaToUdU
[/media]
[media]
https://www.youtube.com/watch?v=ang-2fNlA8s
[/media]

Niestety więcej dodać nie mogę bo kochany tM się przywala :lol2:  Daję wam słowo że was tym zarażę do końca wakacji <3

16
Offtopic / Muzyka
« dnia: 2011-08-18, 19:07 »
Uwaga, pogarszamy sytuację! Oto jeden z moich najbardziej ulubionych numerów <3 Wręcz idealny na letnie klimaty :P

[media]
https://www.youtube.com/watch?v=5W50z_Ok4Ps
[/media]

17
Offtopic / Muzyka
« dnia: 2011-08-17, 23:02 »
Uwaga proszę państwa, na święte terytoria wkracza niewierny... czy jest wśród zgromadzonych braci i sióstr jakiś fanatyk Hardstyle? :D

18
Twórczość modderska / Cry of Fear
« dnia: 2011-08-10, 22:49 »
Gdy tylko usłyszałem że tą modyfikację tworzą ludzie odpowiedzialni za takie tytuły jak "Afraid of Monsters" oraz "Resident Evil: Cold Blood", już wiedziałem że to będzie hicior. I nie myliłem się. Twórcy postanowili wykorzystać zebrane doświadczenie przy poprzednich tytułach, i przedstawić graczom nową domenę strachu. Tak jak w poprzednim wypadku modyfikacja będzie pod kątem Half-Life 1, jednak stwierdzenie "modyfikacja do Half-Life 1" jest haniebne dla tej pozycji. Raczej właściwym określeniem jest "produkcja na bazie GoldSrc".

Cytuj
You wake up in a dark alley, not knowing anything. What has happened?
This is your struggle to find the truth and answers to your questions. Answers for the darkness and fear that is making your pulse race like violent blows against your head.
What are "they"? Where do "they" come from? What the hell has happened around here?
Are these the indulgences of insanity?
Time's up. You can't stand there reading those SMS's forever. It's time to head down the pathways ahead and find your answers.

Tak jak w przypadku poprzednich twórczości tych panów, fabułę modyfikacji tworzymy MY. Są podane tylko okoliczności w jakich się dzieje modyfikacja. W przypadku tej twórczości, okoliczności kręcą się wokół tajemniczego i bezimiennego jegomościa który znienacka budzi się w ciemnej alejce, kompletnie nic nie pamiętając. Będzie musiał ruszyć w podróż by poznać odpowiedź na swoje pytania.

Mechanika modyfikacji nie będzie w kompletnie niczym przypominać mechaniki znanej z poczciwego HL1, uświadczymy tu takie wynalazki jak : nowe animacje poruszania się postaci, modele high poly, bardzo szczegółowe tekstury, poprawioną fizykę gry, oraz wiele wiele innych. Tak jak mechanika modyfikacji nie będzie podobna do HL1, tak wymagania modyfikacji nie będą podobne do HL1. Z 266 MHz CPU, 32 MB ram i akceleratora 3D zrobi się 2 GHz CPU, 512 MB ram i 128 MB. Wymagania podobne do tych z HL2: Episode 1. Ale dla posiadaczy sprzętu z kartą zintegrowaną powiem na pocieszenie : spokojnie, pójdzie. :D

Data premiery moda niestety nie jest jeszcze znana a wielka szkoda, bo atmosfera wokół modyfikacji jest gorąca jak jasna cholera. Na temat tej modyfikacji jedno jest pewne: mod przebije grywalnością nie jedną budżetową produkcję grozy. Czuję to całym sobą, a nam jako wiernym graczom pozostaje tylko czekać na newsy nt. moda. :-)

Screeny
YouTube@ Oficjalny Trailer
Najnowszy gameplay z modyfikacji (ponad 7 minut)

19
Archiwum / Czas zapłaty a nowy sprzęt
« dnia: 2011-08-10, 17:16 »
Ja od premiery jestem szczęśliwym posiadaczem Win7 i nie mam najmniejszych problemów z rozruchem G1 czy też G2NK. Obydwie gry chodzą doskonale, zero wcięć ani tzw. bluescreenów. Wszystko chodzi elegancko :)

20
Pytania i problemy / Konwertowanie czcionki do Gothic
« dnia: 2011-08-04, 21:25 »
Niestety ten programik ma małą skazę, widać nie chce przyjąć polskich znaków. Toleruje tylko te łacińskie i germańskie... :/

Strony: [1] 2 3 4
Do góry