Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - luker

Strony: [1]
1
Pytania i problemy / Problem z teksturami (Gothic 1)
« dnia: 2010-10-18, 20:40 »
Jest mały problem, g2 będę miał z powrotem w domu za jakiś miesiąc, więc byłbym bardzo wdzięczny za gotową ścieżkę. :D

2
Pytania i problemy / Problem z teksturami (Gothic 1)
« dnia: 2010-10-18, 20:30 »
Tzn. jakie katalogi dla np. tekstur pancerzy? (w sensie czy mógłbyś podać mi całą ścieżkę?)

3
Pytania i problemy / Problem z teksturami (Gothic 1)
« dnia: 2010-10-18, 20:06 »
Siemka, mam jedno pytanie związane z teksturami, żaden inny dział mi nie pasował więc daje to tutaj. Chodzi mi o to, że modduje Gothic 1 (je-den!) i mam pewien problem - w Gothic 2 gdy miałem g2mdk istniał folder np. _work/data/meshes/content/armor i oraz _work/data/textures/content/armor, do którego wrzucało się tekstury modelu, a w Gothicu 1 jest tylko folder _work/data/TEXTURES/desktop. Więc jeśli np. zrobię model hełmu/zbroi whatever... to gdzie mam wrzucić ich tekstury O.o?

4
Skrypty / Brak skryptów
« dnia: 2010-10-17, 17:14 »
Tu macie link do pliku, aczkolwiek przyznaje, że sam nie znam ograniczeń dla engine Gothic 1
http://www.sendspace.pl/file/4180bec432ea09e36540e66

5
Skrypty / Brak skryptów
« dnia: 2010-10-17, 10:20 »
Sergio jest jeden problem - to jest Gothic 1 więc g2mdk raczej nie wchodzi w grę ;/

6
Skrypty / Brak skryptów
« dnia: 2010-10-17, 08:55 »
Tekstury są w .tga, ale w końcu nie wiem do jakiego folderu je wrzucić? ;/ Hełm (model) jest w _work/data/meshes/items/armor, a skrypt dodałem w _work/data/sripts/content/items/armor. Do paczki z modem dodałem pliki Gothic.dat i OTO.MRM ( <-- nazwa modelu hełmu). Po przywołaniu hełmu w Gothic 1 następuje zwiecha i Acces Voliation. Tu macie treść skryptu:

Cytuj
INSTANCE ARMOR_TESTHELMET (C_Item)
{
   name          =   "Hełm Testowy";
   
   mainflag       =   ITEM_KAT_ARMOR;
   flags          =    0;
       
   protection [PROT_EDGE] =     500;
   protection [PROT_BLUNT] =    500;
   protection [PROT_POINT] =    500;
   protection [PROT_FIRE] =     300;
   protection [PROT_MAGIC] =    200;

   value =          3000;
   

   wear =          WEAR_HEAD;

   visual =       "oto.3ds";
   material =       MAT_METAL;

   description =    name;

   TEXT[1]    =    NAME_Prot_Edge;
   COUNT[1]    =    protection [PROT_EDGE];

   TEXT[2]    =    NAME_Prot_Point;
   COUNT[2]    =    protection [PROT_POINT];

   TEXT[3]    =    NAME_Prot_Fire;
   COUNT[3]    =    protection [PROT_FIRE];

   TEXT[4]    =    NAME_Prot_Magic;
   COUNT[4]    =    protection [PROT_MAGIC];

   TEXT[5]    =    NAME_Value;
   COUNT[5]    =    value;
};

7
Skrypty / Brak skryptów
« dnia: 2010-10-16, 21:13 »
Dobra, już mniej więcej łapie o co chodzi, ale co jeśli chciałbym zmienić teksturę istniejącego pancerza, ale tylko w modzie, tzn. żeby w samej grze bez moda się to nie zmieniało?

EDIT: Mam kolejny problem - po dodaniu pliku 3ds(folder meshes), tekstur(folder desktop) i skryptu(_work/data/content/scripts/items/armor, po uruchomieniu gry poprzez Gothic starter z opcją reparse scripts po wpisaniu komendy na hełm w konsoli gra wywala do Access Voliation. Jakieś sugestie co zmienić?

8
Skrypty / Brak skryptów
« dnia: 2010-10-16, 19:31 »
Siemka, nie jestem pewien czy to dobry dział, ale nic lepszego nie widzę więc daje to tutaj. Ostatnio, gdy w końcu pozyskałem dostęp do 3ds max'a i poprawiłem moja wiedzę odnośnie modelowania, postanowiłem, że wrócę do moddingu Gothica. Jako, że g2nk miałem niezainstalowane po stawianiu nowego systemu, a płytę z Gothikiem pożyczyłem kumplowi mieszkającemu w innym mieście i odda mi ją pewnie dopiero za jakiś miesiąc stwierdziłem, że spróbuje swoich sił w modowaniu Gothica 1. Tu pojawił się problem, a mianowicie: Pobrałem g1mdk, GoMana i całą resztę modderskiego stuffu i chciałem tak jak w g2nk dodać przedmiot - w tym konkretnym przypadku hełm, a tu nagle zonk! Wchodzę sobie do folderu _work/data/scripts i wszystko jest ok, dodaje model hełmu do folderu meshes, ale gdy chciałem wrzucić tekstury zamiast klasycznego folderu "textures" jak w g2nk zobaczyłem folder "TEXTURES" a w nim tylko folder "DESKTOP", a liczyłem, że ujrzę tam foldery "Armor", "MiscItems" itp. Byłbym bardzo wdzięczny, gdyby któryś z userów poradziłby mi co mam zrobić, ponieważ w tej sytuacji ciężko mi o komfortowy modding. ;/

SCREENY:
1. Part 1
2. Part 2
3. Part 3

EDIT: Prosiłbym, żebyście po kliknięciu powiększali zdjęcia, żebyście zobaczyli o co dokładnie mi chodzi.

9
Pytania i problemy / Problemy z wstawianiem pierwszych NPC
« dnia: 2009-12-10, 19:50 »
Dobra dzięki, wszystko już działa i mogę kontynuować naukę modderki ;]

10
Pytania i problemy / Problemy z wstawianiem pierwszych NPC
« dnia: 2009-12-10, 12:45 »
Dobra, uściśle o co mi chodzi - tworze od zera NPC'a wg. tutka Czipa17, robie wszystko co on każe i NPC może się pojawić w grze tylko gdy wpisze na niego kod i idzie do swojego waypointu, a ja chcę, żeby na nim stał od początku gry bez kodów. (waypoint TAVERNE_04 chyba)

11
Pytania i problemy / Problemy z wstawianiem pierwszych NPC
« dnia: 2009-12-09, 15:56 »
Mam ten sam problem, który miał Eltar - ucze się modderki, i stworzyłem NPC według tutka Czipa17 i tu pojawia się problem - co zrobić (w G2NK) żeby NPC od razu był w waypoincie, a nie szedł dopiero po wpisaniu kodu?

Strony: [1]
Do góry