Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Mr.Salty

Strony: [1]
1
Ukończone modyfikacje / [G2NK] Gothic 2 Plus v1.1
« dnia: 2021-10-26, 03:45 »
@lucki666

Cytuj
Cytuj
- Nie opłaca się uczyć języków kapłanów, Kapliczek III poziomiu znajdziesz max po 1 sztuce.

Tutaj się nie zgodzę. Wydanie 10PN zwróci się zazwyczaj. Ucząc się np. +3 siły oraz +3 broni2H wydasz 12PN, a dodatkowo możesz zyskać jeszcze manę, oraz zręczność. Wszystko zależy jak dużo zwiedzasz i na jakie tabliczki trafisz.

Absolutnie masz rację, w ten sposób oczywiście się opłaca, jednak biorąc pod uwagę, że wszystkie bonusy dodatkowe (tabliczki/mikstury itp) używa się w 5 rozdziale, to te 2 PN straty nie robi mi różnicy bo mam ich aż nadto. Chociaż argument o dodatkowym HP mnie przekonuje. Swoją drogą, fajnie by było, gdyby nauczyciele potrafili odrózniać statystyki nabyte od tych wyuczonych i nie brać ich pod uwagę przy progach nauczyciela, uniknęłoby to zbierania do końca gry każdą znalezioną tabliczką i miksturą.


Cytuj
- Tarcze są słabe i nieużyteczne, ponieważ max daje 10 i 30 DEFA na broń/strzały, co nie jest warte 20 punktów nauki.
Wbrew pozorom ta obrona daje na prawdę sporo. Bo każdy otrzymany atak ma zmniejszoną wartość o obronę tarczy. A ile takich ciosów dostajesz na przestrzeni gry? 2000? 3000?
Albo inny przykład. Masz na tyle obrony, że ork uderzając cię zabiera 30 życia. A mając tarczę 10 obrony tylko 20. Wiec walcząc z grupą orków jesteś w stanie wytrzymać o 1/3 dłużej. I weź jeszczę pod uwagę, że blok tarczą trwa dużo dłużej niż mieczem. Ja dla samego dłuższego bloku chciałbym nosić tarczę, bo samo to daje sporo.


Oczywiście, dłuższy blok jest przyjemny, jednak trzeba wziąć pod uwagę, że osoby chcące utrudnić sobie grę takim modem doskonale znają mechanikę każdego z mobów.  Sam ograłem gothica tyle razy, że po wbiciu adepta/mistrza broni praktycznie wszystkie walki kończę z pełnym paskiem HP. Nawet grupa orków 3-4 nie jest wstanie mi zagrozić i zada maksymalnie może 1 uderzenie przy dobrych odskokach i odpowiednim wykorzystaniu obiektów wokół nas. Dlatego też moim zdaniem lepiej było wydać te w 20 PN w siłę i wyuczyć się tarcz po wymaksowaniu siły/broni, bo def nie robi żadnej różnicy, a więcej siły pozwala nam pokonać przeciwników szybciej.


Chciałem też napisać, że podoba mi się balans pomiędzy 1h i 2h, osobiście jestem fanem 2H ale mimo wyższych obrażeń jednoręka jest lepszym wyborem, bo i tak zabija na tyle samo hitów + jest o wiele szybsza. W modzie zostało to zbalansowane zasięgiem, co robi mega róznicę i żałuję, że nie zagrałem dwuręczniakiem.

Na koniec pytanie ode mnie, czy będziesz w przyszłości mieszał też w świecie fabularnym? Technicznie mod jest wykonany dobrze, z pewnością kiedyś wróce, ale fajnie byłoby też zobaczyć trochę nowego materiału z zadaniami, nawet krótkie poboczne questy z niewykorzystanymi NPC. Np. powiadomienie Bartoka o znalezieniu Trokara - aż się prosiło o dodanie takiego dialogu.

2
Ukończone modyfikacje / [G2NK] Gothic 2 Plus v1.1
« dnia: 2021-10-25, 01:30 »
Przeszedłem grę parę godzin temu, chciałem się podzielić opinią i uwagami co do moda. Oprócz tego wypiszę autorowi błędy, które wyłapałem. Zaznaczam, że to wersja 1.1b, więc niektóre moje wypociny mogą okazać się nieaktualne, ale do rzeczy.

Plusy moda:
- Walki ze smokami oraz Krukiem to w końcu wyzwanie, musiałem się natrudzić i wczytywać po kilka razy, aby ich pokonać. Było czuć, że są bossami, w przeciwieństwie do podstawki gdzie wystarczyło przyzwać demona/golema, aby zajął się problemem.
- Duża ilość pancerzy, różnią się statystykami obrony przed Broń/Magia, przez co używa się kilku zbrojek, w zależności od sytuacji. (Polecam wybrać się na cmentarzysko orków przed walką ze smokami :P)
Rzadkie potwory. (Mi sie gdzieś 2 bossy uchowały, myślałem, że będą na dworze Irdorath) Niemniej jednak bardzo mi to przypadło do gustu, wydłużyło mi to grę o godzinę/dwie. Nie są one zbyt ciężkie (z wyjątkami), a nagrody adekwatne do włożone wysiłku. Liczę, że autor wstawi może mapę z ich lokalizacją.
- System craftingu pancerzy i przedmiotów jako czeladnicy. Ja wybrałem grę czeladnika Thorbena z myślą o pierścieniu ze Sprintem, cóż, głupi byłem, bo udało mi się go zrobić dopiero w 5 rozdziale.
- Gospodarka jest na poziomie, nie trzeba wykupywać wszystkiego, bo spokojnie starczy wam do końca gry to, co zrobicie i znajdziecie sami. Niepotrzebnie wszystko chomikowałem i skupywałem, przez co skończyłem z OGROMNĄ ilością potek, więc nie bójcie się ich zużywać na bieżąco.
- W miarę odpowiednio dobrany balans. Skończyłem grę na 56lv i było mi wręcz łatwo, gdybym nie farmił wszystkiego. Myślę, że grę można spokojnie ukończyć na około 40 poziomie.
- Imienni bandyci, fajnie było zobaczyć jakieś urozmaicenie i starych znajomych wśród grup bandytów. Jedynie przeszkadzała mi niedopasowana broń (np. świstak z bronią 2h) oraz szkoda, że autor nie poszedł o krok dalej i nie nagrał może jakichś kwestii dialogowych jako smaczków, tak czy siak, na plus.
- Zmiana lokacji Biffa, całe szczęście, że to zostało przemyślane, bo bez niego nie dałbym sobie rady ze smokami + zabiłbym się, gdybym miał po niego biegać co chwilę na początek górniczej doliny.
- Usprawnione okienko informacji, kiedy dostaje doświadczenie i nowe przedmioty.

Minusy:
- Nie opłaca się uczyć języków kapłanów, Kapliczek III poziomiu znajdziesz max po 1 sztuce.
- Kapliczki/Saturas/Sagitta/Łóżka nie leczą całego życia, pytanie, czemu? Gracz zamiast raz pójdzie spać dwa razy.
- Kradzież kieszonkowowa to zmarnowane punkty nauki, jeśli nie idziemy pod zręczność. Max to 600xp (dla najgorliwszych może 1k)
- Mod ewidetnie stworzony pod grę magiem, który w podstawce i tak już jest potężny. Tarcze i kostury, które dają w cholere dodatkowej many. (Dla niektórych może to być fair, gdyż wojownicy i tak dostają od gry Szpon Beliara z którym się biega do końca gry.)
- Tarcze są słabe i nieużyteczne, ponieważ max daje 10 i 30 DEFA na broń/strzały, co nie jest warte 20 punktów nauki. - Dopiero pod koniec gry jak zostały mi zbędne PN to się tego wyuczyłem. Tarcza powinna dawać możliwość blokowania mobów tak samo jak uderzenia mieczy, dopiero wtedy można byłoby to traktować jako 'kolejną' ścieżkę rozwoju, jak np. w modzie Ucieczka. Póki co, tylko przydatne dla magów.
- Eksploracja Khorinis jest niewartościowa, autor nie nagradza zwiedzania każdego zakamarka mimo dodania nowych lokacji co bardzo mnie rozczarowało. (Jarkhendar i Górnicza Dolina to inna bajka, tam warto zwiedzać)
- Nie podoba mi się usunięcie żądeł krwiopicji z obozu bandytów, jeśli ktoś próbuje wykonać questa Meandry Umysły bez tracenia PN, to nieźle się nabiega.
- Podoba mi się, że autor pomyślał o Zombie i ich opancerzeniu, bo jest to fajne urozmaicenie, nie rozumiem jednak, czemu Zombie w pancerzach Paladynów są pochowani w Jarkhendarze, gryzie w oczy.
- Niezrozumiały system kluczy porozrzucany w randomowych miejscach/ciałach w GD, rozumiem, że co autor moda miał na myśli, jednak wydaje mi się, że mógłby to zrobić lepiej.
- 0 exp za piratów i niektórych NPC jak Rod, Cipher czy paladynów i kopaczy w kopalniach rudy.
- Brak autosprintu i brak quick lootingu, mamy rok 2021, to wydaje mi się, że takie funkcję powinny być automatyczne dodane do powstającego moda. (tak jak podpisane zwoje i amulety).
- Pancerze łowców demonów noszone przez strażników miejskich.
- Ulokowanie artefaktów Beliara jest po prostu... głupie, od razu mi się nasunęła myśl, po co miałby chować je na statku?? Lepiej było już wsadzić je wraz z łzami Innosa.

Błędy:
- Trolle spawnią te cholerne gobliny, nawet jeśli nie atakujesz je bugami. Po prostu się tepa albo lata w powietrzu po 2-3 uderzeniach i wywala mi w chuj goblinów.
- Podczas dialogu z Emiratem w Jarkendarze można mu dać pancerz "włuczęgi".
- Szaty magów regenerują manę nawet jeśli nie jesteś magiem.
- Biff nie chce nam pomóc walczyć z Urobosem (chyba, że to zamierzone, to git)
- Baal Taandral z bagna (czy jakoś tak), nie atakuje nas, ani nie ma kwestii dialogowej.
- Duch Kruka nie ma kwestii dialogowej i nie atakuje nas jeśli mamy pancerz bandyty.

W sumie krótko a nawet jeśli było więcej, to już nie pamiętam.

Ogółem mod polecam - zwłaszcza dla osób szukających cięższej gry. Nowi gracze również znajdą tutaj frajdę, o ile wybiorą mod EASY, bo dla doświadczonego gracza poziom standard jest wyzwaniem na początku gry.

Strony: [1]
Do góry