Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - pit

Strony: [1] 2 3
1
MDS i animacje / Edytowanie modelu moba
« dnia: 2011-05-07, 22:37 »
Hmm...  dawno gothica nie miałem na kompie ale animki z tego co pamietam byly w _work/data/anims interesuja (sa skompilowane w MDS nalezy zdekompilowac odpowiedni MDS a po skonczonej pracy na animacjach zkompilowac) cie pliki z rozszerzeniem chyba .asc (nie wiem jaka nazwe ma model topielca) mozna je otwierac np. programem blender lub 3ds max (musza posiadac plugin kerrax). Chyba trzeba bylo najpierw wszytac szkielet a potem animacje, ale pewnosci nie mam.
Jesli tworzysz nowa animacje to musisz zapisac ja w tym samym folderze w ktorym znalazles inne animacje, a nastepnie zeby gothic ja przeczytal trzeba stworzyc MDS'a (taki jakby sterownik do animacji).Nie zapewniam ze jest dobrze bo dawno (bo az 1.5) roku nie modowalem.

Co do tej drogiej sprawy nie mam pomyslow.

pisze z psp dlatego nie ma polskich znakow i czasem brakuje interpunkcji.

2
MDS i animacje / 2 miecze nie duale
« dnia: 2011-05-07, 10:18 »
Ok dzięki temat do zamknięcia.

3
MDS i animacje / 2 miecze nie duale
« dnia: 2011-05-06, 22:39 »
Witam. Dzisiaj wpadł mi taki pomysł jak można by zrobić miecze jak w wiedźminie. Pierwszy miecz to zwykły dwuręczniak, ale ten drugi zamiast kuszy. W mds'ach (w których jestem zielony) było chyba wyjmowanie, a potem pozycja walki i chowanie. Chodzi właśnie o tą zmianę pozycji walki. Tak się zastanawiam czy można podmienić tą funkcję(?) na tryb jednoręczny. I tutaj zwracam się o pomoc czy takie coś jest możliwe? Jeśli tak to byłbym wdzięczny za naprowadzenie jak to zrobić.

Proszę o szybką odpowiedź.

4
Archiwum / Świeże pomysły
« dnia: 2010-09-05, 18:24 »
No to taki pomysł żeby dopracować "piranie":
chodzi o to że jak wypijemy potke szybkości to biegamy szybciej ale nie pływamy szybciej. Umiliło by to grę.

2 sprawa:
płyniemy rzeczką a tu topielec za nami patrzycie się na siebie a topielec wydaje mi się wziął swą nazwę z tego że topi a w gothicu tylko się patrzy. dobrze by było to dopracować.

5
Pisarstwo / Wierszyk
« dnia: 2010-07-03, 21:52 »
A ja mam takie zdanie.
Lubię gothica ale nie w takim stopniu żeby pisać wiersze o nim, jednak rzeczywiście czy nie jest tak, że jak trzeba coś przygotować na lekcję to czerpie się inspirację z właśnie gier komputerowych.

PS: ten wiersz może się przydać do modów np. przy opowieściach wieczornch przy ogichu. TYLKO CHOCIAŻ WTEDY PAMIĘTAJCIE O PRAWACH AUTORSKICH (nie chce nikogo tym urazić ale już mało ludzi pamięta o czymś takim jak prawa autorskie)

6
Archiwum / Świeże pomysły
« dnia: 2010-07-03, 11:41 »
A ja mam 10 pomysłów:
1. Gdy pijemy jakiś trunek to np. na jakiś czas mamy skok do siły, ale dostajemy uszczerbek na zręczności.
2. Sety oczywiście np. (tutaj pewnie każdy powie: nagrałeś się w d2 i pieprzysz) założymy taki set i się świecimy lub zmieniamy wygląd + dostajemy jakiś skok do odporności, statystyk albo bierną umiejętność.
3. tez z diablo :ok:  (nie wiem czy możliwe) słowa runiczne w mieczu.
4. czary typu aura.
5. czary typu okrzyk osłabiający wroga lub wzmacniający przyjaciela.
6. itemy dodające aury z punktu 4.
7. niszczenie i budowanie domków. Chodzi mi tutaj o to że jeśli jebniemy 2 metrowym mieczem, czy 10n kilogramowym toporem w ścianę drewnianego domku to nie zostaje nawet rysa, albo jak się walnie fireballem to też się hałupka nie spali? No tak ale jak zniszczymy całą kolonię?? właśnie dlatego (od)budowanie.
8. czemu w g2 jest szubienica a jakoś nikogo nie wieszają (sam nie wiem). Plan opiera się na tym że jak znajdziemy jakiś złodzieji, przemytników, czy coś innego to idziemy do jakiegoś Thorusa i jest impreza w postaci egzekucji.
9. No najlepsze. ulepszyć grę na instrumentach (mam pomysł że gitara będzie jako broń i animacja oraz dzwieki będą jakbyśmy grali).
10. Możliwość przystąpienia do zespołu i granie po karczmach lub na scenie. No i oczywiście jeśli nie należymy do takowego to po prostu posłuchać.(no i żeby nie leciała wciąż In Extremo-Herr Mannelig ale także inne piosenki.)

Wiem że większość tych pomysłów jest nie realna ale co niektóre są nawet dobre (chyba :D )

7
Pytania i problemy / Jak zrobić duale?
« dnia: 2010-03-02, 20:30 »
Dobra odświerzam temat i pytam jak idą prace.

8
Twórczość modderska / Mu online
« dnia: 2010-02-16, 21:26 »
Dobra dobra jeszcze jedno pytanie bo jak chcę uruchomić serwer to zatrzymuje się na joinserwer, dataserwer i dataserwer2 co zrobić??

9
Pytania i problemy / Jak zrobić duale?
« dnia: 2010-02-10, 18:44 »
Sciągnołem i nie chce sie zainstalowac musze jeszcze poszuka sorry bardzo. oszukam dalej i jak bedzie dzialac to napiszę.

10
Pytania i problemy / Jak zrobić duale?
« dnia: 2010-02-10, 17:24 »
3d studio max 9

11
Pytania i problemy / Jak zrobić duale?
« dnia: 2010-02-10, 14:46 »
Za niedlugo wam bede mogl pomóc mam 30 % maxa sciognietego XD

12
MDS i animacje / Błąd po nałożeniu duala
« dnia: 2010-02-09, 20:31 »
Tak fifka to dokładnie na twoich dualach.

to pomorze ktos??

13
Pytania i problemy / Jak zrobić duale?
« dnia: 2010-02-09, 19:52 »
Ale jak 2 miecze nie zależne od siebie czyli nie zestawy??

14
MDS i animacje / Błąd po nałożeniu duala
« dnia: 2010-02-09, 15:46 »
Ej ja też mam blad po nalożeniu duala (już skąpilowałem MDSa) pisze
Cytuj
D:zModel(zCModelPrototype::ReadScene)
: illegal frame-range in MDS

Nie wiecie jak zrobić by działało??

15
MDS i animacje / Blender ASC
« dnia: 2010-02-09, 15:31 »
A mógłbyś mi podać link do maxa??

16
Pytania i problemy / Jak zrobić duale?
« dnia: 2010-02-08, 19:03 »
Jeśli wstawisz na download to coś tam zawsze w mdsach umiem :P   a czego nie umiem to się nauczę :)   w czasie pracy a maxa musiałbym skąś pobrać :/   jakbyście podali linki to byłbym happy :lol2:  .
Czyli w mdsach do pro mi brakuje oj dużo ;(   ale newbie też nie jestem o_o  .

OO ale emotek nawalilem.

Edit: Fifka nie przeszkadzaj sobie.

17
MDS i animacje / pytanie dotyczące dwóch mieczy
« dnia: 2010-02-08, 16:12 »
No więc mam sobie taki mds na wyjmowanie kuszy jako broni białej oto on:
Cytuj
//++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
// HUMAN OVERLAY   ARMBRUST TALENT 2
//++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++


Model ("HuS")
{


   meshAndTree ("Hum_Body_Naked0.ASC" DONT_USE_MESH)

   aniEnum
   {
      modelTag   ("DEF_HIT_LIMB"      "zs_RightHand")


   // CROSSBOW
         ani         ("t_Run_2_1h"         1   "s_1h"      0.0 0.0 M.   "Hum_1hSDrawT3.asc"      F   1   4)
         ani         ("s_1h"            1   "s_1h"      0.0 0.0 M.   "Hum_1hSDrawT3.asc"      F   5   5)
         ani         ("t_1h_2_1hRun"      1   "s_1hRun"      0.0 0.0 M.   "Hum_1hSDrawT3.asc"      F     6   31)
         {
            *eventTag      (7 "DEF_FIGHTMODE"   "1H")
            *eventMMStartAni (6   "S_SHOOT"   "ZS_RIGHTHAND")
            *eventSFX      (7   "Drawsound_Bow")
         }
         ani         ("t_1hRun_2_1h"      1   "s_1h"      0.0 0.0 M.   "Hum_1hSDrawT3.asc"      R     6   31)
         {
            *eventTag      (7 "DEF_FIGHTMODE"   "")
            *eventSFX      (7   "Drawsound_Bow")
         }
         aniAlias   ("t_1h_2_Run"         1   "s_Run"         0.0 0.1 M.   "t_Run_2_1h"            R)


///////////////////////
// 1H MOVEMENT
///////////////////////

//   1h-RUN
         ani         ("s_1hRun"               1   "s_1hRun"      0.1 0.1 MI   "Hum_Amb_1hRunT3_M01.asc"   F   0   50   FPS:10)
         ani         ("t_1hRun_2_1hRunL"         1   "s_1hRunL"      0.0   0.1   M.   "Hum_1hRunT3.asc"         F   1   11)
         ani         ("s_1hRunL"               1   "s_1hRunL"      0.0   0.0   M.   "Hum_1hRunT3.asc"         F   12   31)
         {
            *eventSFXGrnd   (12   "Run")
            *eventSFXGrnd   (22   "Run")
         }
         ani         ("t_1hRunL_2_1hRun"         1   "s_1hRun"      0.0   0.1   M.   "Hum_1hRunT3.asc"         F   32   38)
         {
            *eventSFXGrnd   (32   "Run")
            *eventSFXGrnd   (37   "Run")
         }
         aniBlend   ("t_1hRunR_2_1hRun"            "s_1hRun"      0.2   0.2)

//   1h-Run Backwards Movement
         ani         ("t_1hJumpB"             1    "s_1hRun"       0.1 0.2 M.    "Hum_1hParadeJumpT3.asc"   F   1   14)

//   1h-WALK
         aniAlias   ("s_1hWalk"               1   "s_1hWalk"      0.1   0.1   MI   "s_1hRun"               F)
         ani         ("t_1hWalk_2_1hWalkL"      1   "s_1hWalkL"      0.0   0.1   M.   "Hum_1hWalkT3.asc"         F   1   18)
         {
            *eventSFXGrnd   (15   "Run")
         }
         ani         ("s_1hWalkL"            1   "s_1hWalkL"      0.0   0.1   M.   "Hum_1hWalkT3.asc"         F   19   38)
         {
            *eventSFXGrnd   (27   "Run")
            *eventSFXGrnd   (36   "Run")
         }
         ani         ("t_1hWalkL_2_1hWalk"      1   "s_1hWalk"      0.0   0.1   M.   "Hum_1hWalkT3.asc"         F   39   49)
         {
            *eventSFXGrnd   (47   "Run")
            *eventSFXGrnd   (49   "Run")
         }
         aniBlend   ("t_1hWalkR_2_1hWalk"         "s_1hWalk"      0.2   0.2)

//   1h-Walk Backwards Movement
         aniAlias   ("t_1hWalk_2_1hWalkBL"      1   "s_1hWalkBL"   0.0   0.1   M.   "t_1hWalkL_2_1hWalk"      R)
         aniAlias   ("s_1hWalkBL"            1   "s_1hWalkBL"   0.0   0.0   M.   "s_1hWalkL"               R)

         aniAlias   ("t_1hWalkBL_2_1hWalk"      1   "s_1hWalk"      0.0   0.1   M.   "t_1hWalk_2_1hWalkL"      R)
         aniBlend   ("t_1hWalkBR_2_1hWalk"         "s_1hWalk"      0.2   0.2)
         {
            *eventSFXGrnd   (22   "Run")
         }

///////////////////////
// 1H TURNING
///////////////////////

         ani         ("t_1hRunTurnL"            20   "t_1hRunTurnL"      0.1   0.2   M.   "Hum_1hTurnT3.asc"      F   1   24)
         {
            *eventSFXGrnd   (5   "Turn")
            *eventSFXGrnd   (13   "Turn")
            *eventSFXGrnd   (19   "Turn")
         }
         ani         ("t_1hRunTurnR"            20   "t_1hRunTurnR"      0.1   0.2   M.   "Hum_1hTurnT3.asc"      F   26   49)
         {
            *eventSFXGrnd   (32   "Turn")
            *eventSFXGrnd   (42   "Turn")
            *eventSFXGrnd   (48   "Turn")
         }

         aniAlias   ("t_1hWalkTurnL"         20   "t_1hWalkTurnL"      0.1   0.2   M.   "t_1hRunTurnL"         F)
         aniAlias   ("t_1hWalkTurnR"         20   "t_1hWalkTurnR"      0.1   0.2   M.   "t_1hRunTurnR"         F)

///////////////////////
// 1H STRAFING
///////////////////////

         ani         ("t_1hRunStrafeL"         1   "t_1hRunStrafeL"   0.1   0.2   M.   "Hum_1hStrafeLT2_M02.asc"   F   0   18)
         {
            *eventSFXGrnd   (0   "Run")
            *eventSFXGrnd   (9   "Run")
         }
         ani         ("t_1hRunStrafeR"         1   "t_1hRunStrafeR"   0.1   0.1   M.   "Hum_1hStrafeRT2_M02.asc"   F   0   18)
         {
            *eventSFXGrnd   (0   "Run")
            *eventSFXGrnd   (9   "Run")
         }

         aniAlias   ("t_1hWalkStrafeL"         1   ""               0.1   0.1   M.   "t_1hRunStrafeL"         F)
         aniAlias   ("t_1hWalkStrafeR"         1   ""               0.1   0.1   M.   "t_1hRunStrafeR"         F)

///////////////////////
// 1H TRANSITIONS
///////////////////////
//   Movement-Modes
         aniBlend   ("t_1hRun_2_1hWalk"            "s_1hWalk"      0.0   0.2)
         aniBlend   ("t_1hWalk_2_1hRun"            "s_1hRun"      0.0   0.2)

         ani         ("t_1hRun_2_1hSneak"      1   "s_1hSneak"      0.1   0.1   M.   "Hum_1hRun_2_Sneak.asc"      F   17   23)
         aniAlias   ("t_1hSneak_2_1hRun"      1   "s_1hRun"      0.1   0.1   M.   "t_1hRun_2_1hSneak"         R)

         aniBlend   ("t_1hRunL_2_1hWalkL"         "s_1hWalkL"      0.2   0.2)
         aniBlend   ("t_1hWalkL_2_1hRunL"         "s_1hRunL"      0.2   0.2)

         aniBlend   ("t_1hSneakL_2_1hRunL"         "s_1hRunL"      0.2   0.2)
         aniBlend   ("t_1hRunL_2_1hSneakL"         "s_1hSneakL"   0.2   0.2)

///////////////////////
// 1H SWORD FIGHTING
///////////////////////
         ani         ("s_1hAttack"            1   "s_1hAttack"   0.0   0.1   M.   "Hum_1hAttackComboT3_M05.asc"   F   1   114)
         {
            *eventTag      (0 "DEF_HIT_LIMB"   "ZS_RIGHTHAND")
            *eventTag      (0 "DEF_OPT_FRAME"   "4 36 73 107")
            *eventTag      (0 "DEF_HIT_END"   "28 60 92 113")
            *eventTag      (0 "DEF_WINDOW"      "10 33 42 65 78 97 110 113")

            *eventSFX      (4   "Whoosh"   EMPTY_SLOT   )
            *eventSFX      (72   "BACK"   EMPTY_SLOT   )
         }

   // Auf Höhen schlagen ????
//         ani         ("c_1hAttack_1"            1   ""      0.0   0.0   .   "Hum_1hAttackUpT3.asc"   F   0   19)
//         ani         ("c_1hAttack_2"            1   ""      0.0   0.0   .   "Hum_1hAttackMidT3.asc"   F   0   19)
//         ani         ("c_1hAttack_3"            1   ""      0.0   0.0   .   "Hum_1hAttackDnT3.asc"   F   0   19)
//         aniComb      ("t_1hAttackC"            1   ""      0.0   0.0   M.   "c_1hAttack_"         3)         
//         {
//            *eventTag   (0 "DEF_HIT_LIMB"   "ZS_RIGHTHAND")
//            *eventTag   (0 "DEF_OPT_FRAME"   "7")
//         }

   // L/R-Schlag Loop   
         ani         ("t_1hAttackL"               1   ""   0.0   0.2   M.   "Hum_1hAttackT3_M03.asc"      F   1   19)
         {
            *eventTag      (0 "DEF_HIT_LIMB"   "ZS_RIGHTHAND")
            *eventTag      (0 "DEF_OPT_FRAME"   "3")
            *eventTag      (0 "DEF_HIT_END"   "19")
            *eventTag      (0 "DEF_WINDOW"      "8 19")

            *eventSFX      (5   "Whoosh"   EMPTY_SLOT   )
         }
         ani         ("t_1hAttackR"               1   ""   0.0   0.1   M.   "Hum_1hAttackT3_M03.asc"      F   21   40)
         {
            *eventTag      (0 "DEF_HIT_LIMB"   "ZS_RIGHTHAND")
            *eventTag      (0 "DEF_OPT_FRAME"   "3")
            *eventTag      (0 "DEF_HIT_END"   "19")
            *eventTag      (0 "DEF_WINDOW"      "8 19")

            *eventSFX      (25   "Whoosh"   EMPTY_SLOT   )
         }

   // Parade
         ani         ("t_1hParade_0"            1   ""      0.0   0.0   M.   "Hum_1hParadeT2_A01.asc"   F   1   15)
         {
            *eventTag      (0 "DEF_WINDOW"      "0 12")
            *eventSFX      (2   "D_PARADE"   EMPTY_SLOT   )
         }

         ani         ("t_1hParade_0_A2"            1   ""      0.0   0.0   M.   "Hum_1hParadeT2_A01.asc"   F   16   30)
         {
            *eventTag      (0 "DEF_WINDOW"      "0 12")
            *eventSFX      (18   "D_PARADE"   EMPTY_SLOT   )
         }

         ani         ("t_1hParade_0_A3"            1   ""      0.0   0.0   M.   "Hum_1hParadeT2_A01.asc"   F   31   45)
         {
            *eventTag      (0 "DEF_WINDOW"      "0 12")
            *eventSFX      (33   "D_PARADE"   EMPTY_SLOT   )
         }





//         ani         ("t_1hParade_U"            1   ""      0.0   0.0   M.   "Hum_1hParadeT3_M01.asc"   F   1   29)
//         ani         ("t_1hParade_L"            1   ""      0.0   0.0   M.   "Hum_1hParadeT3_M01.asc"   F   1   29)
//         ani         ("t_1hParade_R"            1   ""      0.0   0.0   M.   "Hum_1hParadeT3_M01.asc"   F   1   29)

         ani         ("t_1hParadeJumpB"         1   ""      0.0   0.0   M.   "Hum_1hParadeJumpT3.asc"   F   1   14)
         {
            *eventTag      (0 "DEF_WINDOW"      "0 10")
            *eventSFX      (2   "D_PARADE"   EMPTY_SLOT   )
         }
         
//++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
      }
}

s powodu tego że nie mam gothica i nie mam skąd czasowo zdobyć zwracam się do was z prośbą czy nie moglibyście go sprawdzić (przetestować?) czy rzeczywiście wyjmuje kuszę która jest mieczem.(trochę pomieszane :D  )

18
MDS i animacje / Blender ASC
« dnia: 2010-02-07, 20:48 »
A skąd mogę pobrać maxa??
Ale mi wywala blad "Python script error check console"  a mam zainstalowanego tego Microsoft c++ 2008 Redistributable Packag.jakby mógł mi też podać link do tego programu Microsoft c++ 2008 Redistributable Packag
to byłbym wdzięczny (być może mam jakas zla wersje i nie sziała)

Dla podpowiedzi mam vistę

19
Pytania i problemy / Jak zrobić duale?
« dnia: 2010-02-07, 20:25 »
Dobra jakoś sobie poradzę a ty informuj nas jak ci idzie.

20
Pytania i problemy / Jak zrobić duale?
« dnia: 2010-02-07, 16:23 »
Spróbowałem i taki blad sie wyswietlil
zCmodelprototype: illegal frame-range in mds
spróbuje pokombinować.

Strony: [1] 2 3
Do góry