Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Pawexball

Strony: [1] 2 3
1
Czas Zapłaty / Czas zapłaty
« dnia: 2011-04-02, 12:35 »
ahhaahahhahahhah dobry prima aprilis gratulacje dla Dracona xD

2
Spacer / Kilka bezinteresownych pytań
« dnia: 2011-03-13, 13:22 »
kurde wings się nie nadaje ściągnij se maxa wgraj kerraxa i nawet se edytuj świat  prawdziwy khorinis w wingsie się teksturować nie da dobrze poza tym świat głupio wychodzi albo nie wychodzi

3
Spacer / Kilka bezinteresownych pytań
« dnia: 2011-03-13, 12:50 »
1. musisz ustawić static dyn i 2 niżej
2.3ds max dowolna
3. 3ds max też

4
Skrypty / Jak dodać nową gildie w G2?
« dnia: 2011-03-08, 22:15 »
Avallachu w pliku startup jest jeden wolny slot nazwany D i jeżeli zmienimy jego nazwę na swoją i stworzymy nastawienie gildii wobec bohatera to wyskoczy na miliardy błędów ale dalej nie kombinowałem prosiłbym o dalsze wskazówki

sorry powalioło mi sie nie startup tylko text

5
Offtopic / Oceńcie mój świat.
« dnia: 2011-03-07, 16:10 »
ściągnij se jakąś starszą wersje maxa i rób normalny świat nie który wygląda jak sklejka chińska

6
Offtopic / Oceńcie mój świat.
« dnia: 2011-03-07, 15:47 »
wow pijany byłeś jak to kleiłeś ?? czy na mąkę sklejone ? ale świat dupny sam robię lepsze a jestem śmieciem w modelowaniu

sory robisz wingsie to najgorszy jest program 3d

7
MDS i animacje / Szukam nauczyciela mds'ów i animacji.
« dnia: 2011-03-07, 15:45 »
a ja bym sie dołączył do prośby o pomoc w animkach i mdsach

8
Skrypty / Tworzenie umiejętności
« dnia: 2011-03-06, 14:27 »
Witam Otóż mój problem leży w tym że nie wiem za bardzo jak zrobić nową umiejętność do g2 i coś co ona uczy mógłby ktoś mi powiedzieć jak to zrobić?

9
Spacer / Jak zrobić wodę w Spacerze?
« dnia: 2011-03-06, 12:48 »
nie da siew spacku wody tylko w maxie lub czymś innym

10
ja też na gomanie jechałem ale o tym że w compiled to ktoś na forum mówił

11
zmiana tekstury w _compiled startscreen tam jest i zmieniasz go dowolnie

12
Spacer / VOBY z G2 NK do G1
« dnia: 2011-02-06, 20:29 »
zrób to w sposób taki że wgraj tekstury z g2 do g1 i potem wszystkie voby z g2 do g1

13
Skrypty / Rozmowa ze zwierzętami
« dnia: 2011-02-06, 14:48 »
instance Instancja (Mst_Default_OrcShaman)
{
   //-------- primary data --------
   name       =      "imie";
   Npctype    =      NPCTYPE_FRIEND; // stosunek do bohatera
   guild       =      GIL_NONE; //gildia
   level       =      25;// poziom
       
   voice       =      17; // dialogi
   id          =      2200; //id
   
   //-------- abilities --------
   attribute[ATR_STRENGTH]       =   75;// siła
   attribute[ATR_DEXTERITY]       =   75;//zrecznosc
   attribute[ATR_MANA_MAX]       =   100;//maksymalna manna
   attribute[ATR_MANA]          =   100;//manna
   attribute[ATR_HITPOINTS_MAX]    =   400;//maksymalne zycie
   attribute[ATR_HITPOINTS]       =   400;// zycie

   //----------------------------------------------------------  
   protection   [PROT_BLUNT]      =   90;         // obrona mloty
   protection   [PROT_EDGE]         =   90;      // obrona miecze
   protection   [PROT_POINT]      =   90;         // obrona pocisk
   protection   [PROT_FIRE]         =   25;      // obrona ogien
   protection   [PROT_FLY]         =   90;      // obrona powietrze
   protection   [PROT_MAGIC]      =   0;         // obrona maigia
       
   Mdl_SetVisual         (self,   "Orc.mds");         // ciało naszego pana w tym przyapdku ork
   Mdl_SetVisualBody      (self,   "Orc_BodyShaman",DEFAULT,   DEFAULT,   "Orc_HeadShaman",   DEFAULT,     DEFAULT,   -1);

   B_Scale (self);                   // skala wielkosci
   Mdl_SetModelFatness(self,0);            // skal grubosci
   
   fight_tactic   =   FAI_HUMAN_MAGE;         // styl walki

   //-------- Talente --------
   Npc_SetTalentSkill      ( self, NPC_TALENT_MAGE,      6);   // talen magiczny

   //-------- inventory --------
   EquipItem         (self,   ItRwOrcstaff);      // für Magiemodus
   CreateInvItem      (self,   ItArRuneFireball);
     
   //------------- ai -------------
   daily_routine    = Rtn_FMTaken_2200;
   senses          = SENSE_SEE|SENSE_HEAR|SENSE_SMELL;
};

FUNC VOID Rtn_FMTaken_2200 () /rutyna
{

};

autorem skryptu jest Xardas17

14
Spacer / Dodawanie NPC przez Spacera
« dnia: 2011-01-30, 16:15 »
chłopie gothic to gra w której ludzie żyją a nie odpoczywają cały dzień i noc stojąc w miejscu nie mogąc nic zrobić
poprzez startupa przynajmniej będzie żył xD

15
Spacer / Dodawanie NPC przez Spacera
« dnia: 2011-01-30, 16:00 »
powtarzam że się nie da ponieważ przez spacera wrzucasz tylko model i waypointy itp.

16
Spacer / Dodawanie NPC przez Spacera
« dnia: 2011-01-30, 15:28 »
postaci nie wrzuca się przez spacera tylko poprzez startupa w folderze gothica

17
Skrypty / Dialog problem
« dnia: 2011-01-30, 12:42 »
to masz tam taki szit wpisz instancje zbroi i tam wpiszesz i masz

18
Skrypty / Dialog problem
« dnia: 2011-01-30, 12:16 »
nie napisałeś dialogu do zadania tylko description napisz dialog i będzie git

19
Skrypty / Dubbing G2 nk
« dnia: 2011-01-28, 19:11 »
ok thx props leci

20
Skrypty / Dubbing G2 nk
« dnia: 2011-01-28, 19:06 »
kiedy właśnie niemam tego speach i mam pytanie czy muszę go wypakować gomanem czy zrobić nowy folder

Strony: [1] 2 3
Do góry