1
Skrypty / [G2NK] Wywołanie instancji dialogu po użyciu spella
« dnia: 2021-01-13, 10:43 »
Witam,
Uczę się. I mam bardzo ważne pytanie dotyczące instancji dialogowych. A konkretnie chodzi mi o "menu dialogu" po interakcji z jakimś przedmiotem. W jaki sposó mogę np. w Spell_Teleport_Alle.d na nowo stworzonej funkcji (dotyczącej nowego przedmiotu) wywołać po wykonaniu animacji instancje menu dialogowego? Potem z każdej opcji dialogowej będe odbiłał do jakichś własnych funkcji.
Uczę się. I mam bardzo ważne pytanie dotyczące instancji dialogowych. A konkretnie chodzi mi o "menu dialogu" po interakcji z jakimś przedmiotem. W jaki sposó mogę np. w Spell_Teleport_Alle.d na nowo stworzonej funkcji (dotyczącej nowego przedmiotu) wywołać po wykonaniu animacji instancje menu dialogowego? Potem z każdej opcji dialogowej będe odbiłał do jakichś własnych funkcji.