Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - PatrykPodolsky

Strony: [1]
1
Pytania i problemy / Gothic Application Error
« dnia: 2009-07-18, 17:19 »
Nie wyświetli Ci konkretnej, dodanej tekstury, czy żadnej?
na przyklad zrobilem wlasna texturke zbroji lestera, zapisuje w tex i dodaje do Compiled itp znajduje zborje lestera i napisuje moja texturka i teraz musze zaznaczyc opcje texturen co nie? bo ja nie zaznacze to wyswietli mi normalna tak?


PS: Dobra dziala nawet bez zaznaczania texturen:D sorry za klopot:D

2
Pytania i problemy / Gothic Application Error
« dnia: 2009-07-18, 15:57 »
nie da się dodać bez MDK :D
a naprawic?

3
Pytania i problemy / Gothic Application Error
« dnia: 2009-07-18, 15:34 »
W wyższej rozdzielczości to już się nie dało? :D

Nie no, widać, co i jak - może nie zaznaczaj tekstur, tylko same skrypty, i uruchom w okienku.

tak wtedy dziala, ale ja musz obie zaznaczyc, bo wtedy mi texturki niewyswietli:D
a da sie jakos dodac miecz do G2NK bez Gothic II NK Mod Development Kit??? albo jak naprawic ten problem?

4
Pytania i problemy / Gothic Application Error
« dnia: 2009-07-18, 13:01 »
Witam, mam problem z gothic kiedy wchodze w GothicStarter i zaznaczam scrit parsen i texturen to gothic laduje sie i jak ma sie wlanczyc to miga z 2 razy i wyskakuje blad
oto on- http://img338.imageshack.us/img338/3130/utennavn.jpg

5
Archiwum / Gothic II NK: Returning (ANG)
« dnia: 2009-07-15, 16:58 »
Ta jasne 3 grupy sie złączą jednej sie nie spodoba fabuła drugiej itemek i porzucą prace...
Już lepiej niech robią te mody do G1 :D
jak mowilem to jest tylko marzenie :lol2:  ale chociarz jakies 2 grupy co sie znaja a tym i owym:D powinni miec szefa (mowie tu o jednej osobie) ktory wszystko nadzoruje:D ale czemu robia tylko do gothic 1?? kto wogule gra jeszcze w gothic 1, chyba niewiele, ale jak wyjdzie CZ to bede grac pograja jakies 3-4 miechy i przestana.

6
Pytania i problemy / Problem z modelem przerobionej zbroji
« dnia: 2009-07-12, 14:08 »
Musisz nadać modelowi materiał w 3ds maxie. Wciśnij "M" i przeciągnij kulkę na model.

Może to też być wybrana przez ciebie tekstura...
a moglbym mapowac zbroje i zrobic osobno teksture?

7
Pytania i problemy / Problem z modelem przerobionej zbroji
« dnia: 2009-07-12, 13:47 »
Witam, mam zbroje Angara przerobiona ze dodatkowo ma rece zbroji paladyna, wiec napisalem skrypt i plik 3ds dalem do mesh, ale jak chcem przywolac pancerz kodem to wyskakuje blad
Error-Message
d:zFile3d()
[codebox]:Mesh has polys without material![/codebox]
co oznacza ten blad? moze cos zle zrobilem?

8
Pytania i problemy / Problem z dodanym mieczem do G2NK
« dnia: 2009-07-11, 21:42 »
Umieściłeś swój miecz w komentarzu.
Komentarzu?

9
Pytania i problemy / Problem z dodanym mieczem do G2NK
« dnia: 2009-07-11, 21:11 »
Eee pisałem, że masz miecz w komentarzu i się nie myliłem, bo przecież widziałem komentarz w twoim pliku o_o

Żebyś się już nie męczył przekopiowałem twój miecz przed komentarz :P

Link: http://rapidshare.com/files/254557305/IT_M..._Weapons.d.html
Dziekowac Adanosie:D czyli co bylo nietak?

10
Pytania i problemy / Problem z dodanym mieczem do G2NK
« dnia: 2009-07-11, 12:03 »
Cytat: Adanos link=topic=6380.msg56449#msg56449 date=Jul 11 2009, 11:37 AM\'
A czy gdzieś wcześniej masz [codebox]http://rapidshare.com/files/254500430/IT_Melee_Weapons.d.html[/codebox]
moglby ktos to sprawdzic? moze mam cos zle?

11
Pytania i problemy / Problem z dodanym mieczem do G2NK
« dnia: 2009-07-11, 11:20 »
Co wpisujesz do konsoli kodów ? I pokaż skrypt.

[codebox]INSTANCE Gothicmiecz (C_Item)
{   
   name             =   "Gothicmiecz";

   mainflag          =   ITEM_KAT_NF;
   flags             =   ITEM_2HD_SWD;   
   material          =   MAT_METAL;

   value             =   Value_Gothicmiecz;

   damageTotal         =    Damage_Gothicmiecz;
   damagetype         =   DAM_EDGE;
   range             =     Range_Gothicmiecz;   

   cond_atr[2]         =    ATR_STRENGTH;
   cond_value[2]        =    Condition_Gothicmiecz;
   visual             =   "Gothicmiecz.3DS";

   description         = name;
   TEXT[2]            = NAME_Damage;               COUNT[2]   = damageTotal;
   TEXT[3]          = NAME_Str_needed;            COUNT[3]   = cond_value[2];
   TEXT[4]          = NAME_TwoHanded;
   TEXT[5]            = NAME_Value;               COUNT[5]   = value;
};
*/ [/codebox]
a w konsoli wpisuje insert Gothicmiecz

12
Pytania i problemy / Problem z dodanym mieczem do G2NK
« dnia: 2009-07-10, 19:48 »
wiec tak mam model miecz w 3ds mam napisany skrypt. wszystko mam zrobione na cacy ale jak wchodze w gothic i chcem przywolac miecz kodem to wyskakuje komunikat "miecz not found" i co tu teraz zrobic zeby dzialalo? oczywiscie mam resparowane skrypty bo po nieudenym mieczu zajolem sie za zroje, a zbroje udalo sie normalnie kodem przywolac a miecza sie nieda

13
Pytania i problemy / Problem z dodawaniem miecza do g2nk
« dnia: 2009-07-10, 17:50 »
xDDD...  a napewno wkleiłeś skrypt i zreprasowałeś skrypty?
Skrypt wklejilem i model 3ds tez, dalem na gothic starter script parsen, to tylko

14
Pytania i problemy / Problem z dodawaniem miecza do g2nk
« dnia: 2009-07-10, 17:40 »
dobra powiem Ci co jest... w pliku It_melee_weapons.d jest takie coś "/*" no i poprostu wklejasz swój skrypt przed to, gdyż ten znaczek oznacza koniec skryptu, a te niżej od tego znaczka usuń, bo to niemiecka wersja tych normalnych... ten sam error miałem xD

Dzięki tylko teraz mam inny problem bo jak wpisuje insert itmw_1h_miecz to pisze not found xD

15
Pytania i problemy / Problem z dodawaniem miecza do g2nk
« dnia: 2009-07-10, 14:08 »
mój skrypt to  
INSTANCE ItMw_1h_Miecz (C_Item)
{
name = "Miecz";

mainflag = ITEM_KAT_NF;
flags = ITEM_SWD;
material = MAT_METAL;

value = Value_Miecz;

damageTotal = Damage_Miecz;
damagetype = DAM_EDGE;
range = Range_Miecz;

cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
cond_value[2] = Condition_Miecz;
visual = "ItMw_038_1h_miecz.3DS";

description = name;
TEXT[2] = NAME_Damage; COUNT[2] = damageTotal;
TEXT[3] = NAME_Str_needed; COUNT[3] = cond_value[2];
TEXT[4] = NAME_OneHanded;
TEXT[5] = NAME_Value; COUNT[5] = value;
};
 
a i jeszcze w tunning melle patrz ten pierwszy
//Dolch - ItMw_1h_Miecz
const int Damage_Miecz   = 100;
const int Condition_Miecz = 40;
const int Range_Miecz = 50;
const int Value_Miecz = 500;
//Dolch - ItMw_1h_Vlk_Dagger
const int Damage_VLKDolch = 5;
const int Condition_VLKDolch = 5;
const int Range_VLKDolch = 50;
const int Value_VLKDolch = 5;  
//Schürhaken - ItMw_1H_Mace_L_01
const int Damage_Schuerhaken = 5;
const int Condition_Schuerhaken = 5;
const int Range_Schuerhaken = 50;
const int Value_Schuerhaken = 5;
//Sichel - ItMw_1h_Bau_Axe
const int Damage_BauAxe = 7;
const int Condition_BauAxe = 5;
const int Range_BauAxe = 50;
const int Value_BauAxe = 10;
i za każdym razem wyskakuje ten sam błąd? to nazwa mojego pliku 3ds który jest w meshes/items/it_weapons; ItMw_038_1h_miecz.3DS

Pamiętaj o tagach code!!!,
Adanos

16
Archiwum / Gothic II NK: Returning (ANG)
« dnia: 2009-07-03, 00:45 »
Noto poczekamy az snajper skonczy slolszczac mod to bedzie wtedy cud swiata i gratz dla Pana Snajpera xD Zobaczcie Ruscy pokazali klase w z modem The Returning tylko rzeczywisc mod jes cholernie trydny (bez kodow) czemu my polacy robimy mody w gothic 1?? w gothic 2 nk jest wiecej mozliwosci itp. Tak sie zastanawiam czy jak skoncza prace z Czasem Zaplaty i innymi moddami to powinny sie jakies 3 grupy modderskie zlaczyc i zrobic wyje....bistego (przepraszam za przeklenstwo) moda do gothic 2 nk ale to oczywsice marzenie ktore chyba sie niespelni:D albo chociarz jedna tylko zeby pracowalo przynim 15 osob a nie 5 czy 6 no ale zobaczymy pozyjemy ,powodzenia ze spolszczaniem Snajper i powodzenia dla grup modderskich co robia swoje mody (Czas Zaplaty, Zwote Wrota itp.


PS: Sorry za bledy ale moj Polski niejest taki dobry jak kiedys:D

17
Pytania i problemy / Problem z dodawaniem miecza do g2nk
« dnia: 2009-07-02, 14:53 »
oto skrypt mojego miecza, chyba wszystko mam dobrze? a jednak jest jakis blad przywlaczeniu gothic pojawia sie blad "error-message U:Par:unexpected End of File. (line 2481)" oco chodzi? najsmieszniejsze jest to ze to tylko tak z mieczami bo zbroje normalnie wchodza i powiedzcie mi panowie co tu robic??

INSTANCE Alydenschwert (C_Item)
{   
   name             =   "Goldenes Alydenschwert";  

   mainflag          =   ITEM_KAT_NF;
   flags             =   ITEM_SWD;   
   material          =   MAT_METAL;

   value             =   10000;

   damageTotal        =    210;
   damagetype          =   DAM_EDGE;
   range             =     160;      

   cond_atr[2]         =   ATR_STRENGTH;
   cond_value[2]        =   150;
   visual             =   "Goldenes Alydenschwert.3ds";

   description         = name;
   TEXT[2]            = NAME_Damage;               COUNT[2]   = damageTotal;
   TEXT[3]          = NAME_Str_needed;            COUNT[3]   = cond_value[2];
   TEXT[4]          = NAME_OneHanded;
   TEXT[5]            = NAME_Value;               COUNT[5]   = value;
};

Niemam polskich liter xD

18
Pytania i problemy / GothicStarter_mod
« dnia: 2009-07-01, 19:21 »
sciagnalem miecz z Wog potem napisalem skrypta do miecza i wszystko cacy ale gdy wlanczam gothic starter_mod i daje na reprase scripts cos takie to odrazu gdy klikam na play the game to sie zawiesza, i co tu teraz zrobic?

Teraz mam inny problem jak otwwiera sie gothic i nagle wyskakuje blad  
error-message
U:Par:unexpected End of File. (line 2481) oco chodzi?

Strony: [1]
Do góry