Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Szamanork

Strony: [1]
1
Projekty zawieszone i porzucone / Gothic: Osada
« dnia: 2011-07-19, 20:58 »
No teraz jest jeszcze ładniejsza, ciekawe jak będzie wyglądało po ulepszeniach.

2
Projekty zawieszone i porzucone / Gothic: Osada
« dnia: 2011-07-04, 19:31 »
Samba - muszę przyznać, że zaszokowałeś mnie tymi screenami.
Czy będziesz wprowadzał do gry nowe animacje?

3
Bitwy game artowe / Maska Predatora - Głosowanie
« dnia: 2010-08-05, 12:18 »
Głos oddałem na Avallacha. Moim zdaniem to najlepsza praca.

4
Spacer / Białe okno z zenem
« dnia: 2009-08-19, 19:44 »
Gdy masz załadowany świat spróbuj poklikać na spacera na pasku stanu, po czym odczekaj minutę/dwie. Mi to zawsze pomagało gdy tak miałem

5
Skrypty / brak pojawiających się dialogów
« dnia: 2009-08-17, 15:46 »
Nie powinno się nic wyświetlać czyli jest dobrze. Ale lepiej trochę odczekać po kliknięciu tego przycisku

6
Skrypty / brak pojawiających się dialogów
« dnia: 2009-08-17, 15:00 »
To nic dziwnego, że ci się nie pokazują. Zspy nie naprawia dialogów. Musisz zrobić to w spacerze. Na forum jest o tym tutorial

7
Skrypty / brak pojawiających się dialogów
« dnia: 2009-08-17, 14:24 »
A naprawiałeś skrypty w spacerze?

8
Skrypty / Dodać Przedmiot
« dnia: 2009-08-16, 12:38 »
Zamiast tego
if (hero.attribute[ATR_DEXTERITY] >= 40)
{
PrintScreen ("Spełniasz wymagania", -1, 25, _STR_FONT_ONSCREEN, 3 );
}
else
{
AI_UnequipArmor (hero);
PrintScreen ("Za mała zręczność ", -1, 25, _STR_FONT_ONSCREEN, 3 );
);

FUNC VOID UnEquip_ARMOR999999()
{
};

powinno być to:

FUNC VOID Equip_ARMOR999999()
{
if (hero.attribute[ATR_DEXTERITY] >= 40)
{
PrintScreen ("Spełniasz wymagania", -1, 25, _STR_FONT_ONSCREEN, 3 );
}
else
{
AI_UnequipArmor (hero);
PrintScreen ("Za mała zręczność ", -1, 25, _STR_FONT_ONSCREEN, 3 );
};
};

FUNC VOID UnEquip_ARMOR999999()
{

};

Zamień jeszcze
descript = "np. Lekkie spodnie kopacza";na
description = "np. Lekkie spodnie kopacza";

9
Skrypty / Przedmiot jak ulu-mulu
« dnia: 2009-07-05, 14:37 »
Witam
Mam problem. Chciałbym aby przedmiot, który stworzę w skryptach miał takie same właściwości jak ulu-mulu a dokładnie aby orkowie mnie nie atakowali podczas gdy ja będę w posiadaniu tego przedmiotu. Jak to zrobić? Z góry dziękuję.

10
Spacer / Problem z edycją świata
« dnia: 2009-07-03, 14:44 »
Dziękuję Wam za pomoc. Poradziłem sobie. Jeszcze musiałem do Worlds.vdf dopisać disabled :roll:

11
Spacer / Problem z edycją świata
« dnia: 2009-07-03, 14:25 »
Ok tylko, że gdzie mam zapisać ten świat? W _Work\Data\Worlds\_work?

12
Spacer / Problem z edycją świata
« dnia: 2009-07-03, 14:08 »
Witam
Mam problem. Edytowałem świat WORLD.ZEN wypakowany z worlds.vdf wstawiłem tam kilka vobów i zapisałem go pod tą samą nazwą. Co muszę zrobić aby zmiany zostały uwidocznione w grze? Gdzie zapisać ten edytowany WORLD.ZEN?

13
Spacer / spacer - Ćwir problem
« dnia: 2009-07-01, 16:51 »
Wielkie dzięki. Podziałał ten sposób. Mój kuzyn też Ci dziękuję :D

Ok, zamykam temat,
Adanos

14
Spacer / spacer - Ćwir problem
« dnia: 2009-07-01, 16:17 »
Znam się trochę na spacerze i zauważyłem, że ten sposób nie działa

15
Spacer / spacer - Ćwir problem
« dnia: 2009-07-01, 12:38 »
Witam
Przyjechał do mnie kuzyn, który bardzo chciał abyśmy przerobili gothica I bo dwójki nie lubi.
Ale jest jeden mały problem. Gdy wczytuję świat surface.zen w spacerze ładowanie świata jest normalne lecz później słychać jedynie "ćwir" ptaka nie wiadomo jakiego gatunku po czym okno tego programu (spacera) znika bezpowrotnie nie wiadomo dlaczego. I tak dzieje się tylko ze Spacerem do gothica I. Z góry dziękuję za pomoc. Ćwir :D

Strony: [1]
Do góry