Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Matixs

Strony: [1]
1
Skrypty / Bard
« dnia: 2011-02-24, 15:23 »
Dopisuje się do pytanka.
Napewno taka odpowiedz mu nie pomoze.
Wydaje mi sie ze nie da rady zrobic dwoch rutyn jednoczesnie jezeli tworca tematu potrafi tworzyc rutyny to moze sprobowac.

2
Pytania i problemy / [G2:NK]Czarna tekstura pancerza
« dnia: 2011-02-24, 12:52 »
Otorz sproboj tak:
Plik z tekstura w formacie tga wklej do compiled i zmien nazwe na powiedzmy TPL_LEKKA
Zmien nazwe pliku asc tez powiedzmy Zbroja_TPL
edytuj plik asc i zmien z *BITMAP "HUM_TPLL_ARMOR_V1.tga" na *BITMAP "TPL_LEKKA.tga"
plik asc wklej do folderu meshes/_compiled
w skrypcie pancerza:
       visual_change                           =       "Armor_Tpl_l.asc"; zmien na "Zbroja_TPL.asc";
        visual_skin                             =       1; tutaj moze byc problem zostaw na 1 jak nie bedzie dzialac to zmien na 0 poniewaz jezeli dobrze pamietam zmieniajac wszystkie npc beda nosic ta zbroje O.o

3
Skrypty / Program
« dnia: 2011-02-24, 12:28 »
Jednak  Cyrus The Virus  mial racje sprawdz logi w zspy a bedzie pokazane w ktorym pliku wystepuje blad, przed chwila sprawdzalem.

4
Skrypty / Dialog
« dnia: 2011-02-21, 21:45 »
Jest jeszcze mozliowsc ze nie zmieniles nr npc i ma taki sam jak inny npc przez co nie bedzie widac dialogu
jezeli wyskakuje ci acces w spacerze usun gothic.dat i dopiero wtedy reparsuj skrypty do tego wykonaj to co proponowaly inne osoby

5
Spacer / Problem Fps
« dnia: 2009-11-17, 17:57 »
Temat do zamknięcia problem rozwiązany wystarczalo przestawic ustawienia z 32 bitow na 16

OK

6
Spacer / Problem Fps
« dnia: 2009-11-16, 20:24 »
Witam otóż mam problem dotyczący spacera straszliwie się zacina a fps wykazuje 1000 a light 8000
mam viste ale watpie zeby mialo to cos wspolnego.
prosił bym o pomoc pozdrawiam

down - gothic 2 nk

7
Błędy podczas parsowania / Syntax error line 27
« dnia: 2009-06-26, 11:50 »
npc juz dziala jedynym problem bylo to ze powinem wziasc new game a nie load game
temat do zamknięcia

8
Błędy podczas parsowania / Syntax error line 27
« dnia: 2009-06-24, 16:02 »
tamten problem naprawiony teraz 2 npc nie chce się pojawić  :roll:

9
Błędy podczas parsowania / Syntax error line 27
« dnia: 2009-06-23, 11:20 »
Mam otóż problem załadowałem nowego npc i wyskakuje mi synax error line 27
npc robiłem w npc maker  ;p  

o to skrypt z pliku npc:

instance NON_1000_Szatanista (Npc_Default)
{
//Generated by Gothic NPC Maker

//----------Info ogolne----------

name = "Szatanista";
Npctype = Npctype_Guard;
guild = GIL_NON;
level = 666;
voice = 7;
id = 1000;

//----------Statystyki----------

attribute[ATR_STRENGTH] = 666;
attribute[ATR_DEXTERITY] = 666;
attribute[ATR_MANA_MAX] = 666;
attribute[ATR_MANA] = 666;
attribute[ATR_HITPOINTS_MAX] = 666;
attribute[ATR_HITPOINTS] = 666;

//----------Wyglad----------

Mdl_SetVisual (self,"HUMANS.MDS");
Mdl_ApplyOverlayMds (self,"Humans_Mage.mds");
Mdl_SetVisualBody (self,"hum_body_naked0",3, 0,"Hum_Head_Bald",117, 1,);
B_Scale (self);
Mdl_SetModelFatness(self,0);

//----------Ekwipunek----------
EquipItem (self, ItMw_1h_666;
//----------Pozostale----------
fight_tactic = FAI_HUMAN_Mage;
daily_routine = Rtn_start_1000;
//Generated by Gothic NPC Maker
};
FUNC VOID Rtn_Start_1000 ()
{
TA_Guard (08,00,08,00,"ADW_ENTRANCE_BUILDING1_01");
};

a to linija z startup:

Wld_InsertNpc    (NON_1000_Szatanista,   "ADW_ENTRANCE_BUILDING1_01");

proszę pomocy z góry dzięki  :D

Stosuj tagi code,
Adanos

Strony: [1]
Do góry