Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - SkateGTX

Strony: [1]
1
Pytania i problemy / Problemy z wstawianiem pierwszych NPC
« dnia: 2009-06-24, 16:25 »
Jedno małe pytanko.
Co zrobić aby nasz hero nosił automatycznie zbroje po wczytaniu gry.
Dopisuje
[codebox]EquipItem (self, GRD_ARMOR_H);[/codebox]
Niestety efektu nie widać i muszę ręcznie zdjąć i ponownie założyć zbroję.

2
Pytania i problemy / Problemy z wstawianiem pierwszych NPC
« dnia: 2009-06-21, 18:02 »
Thx pomogło, tylko nie wiem dlaczego mój NPC ciągle wyciąga i chowa lutnie

3
Pytania i problemy / Problemy z wstawianiem pierwszych NPC
« dnia: 2009-06-21, 16:08 »
Mój problem z NPC wygląda tak, że pojawia się on, gra na lutni (tak jak ustaliłem), ale przy dialogu po wybraniu ustalonego tytułu (description) nie ma nic. Po chwili pojawia się już tylko zakończenie dialogu.


Cytuj
// ************************ EXIT **************************

instance  Bau_2001_Ray_Exit (C_INFO)
{
   npc         =  Bau_2001_Ray;
   nr         =  999;
   condition   =  Bau_2001_Ray_Exit_Condition;
   information   =  Bau_2001_Ray_Exit_Info;
   important   =  0;   
   permanent   =  1;
   description =  DIALOG_ENDE;
};                      

FUNC int  Bau_2001_Ray_Exit_Condition()
{
   return 1;
};

FUNC VOID  Bau_2001_Ray_Exit_Info()
{
   AI_StopProcessInfos   ( self );
};
// ***************************** INFOS ****************************************//

instance  Bau_2001_Ray_GREET (C_INFO)
{
   npc            = Bau_2001_Ray;
   condition      = Bau_2001_Ray_GREET_Condition;
   information      = Bau_2001_Ray_GREET_Info;
   important      = 0;
   permanent      = 0;
   description      = "Ich habe gehört, du bist der Schmelzer";
};

FUNC int  Bau_2001_Ray_GREET_Condition()
{
   return 1;
};


FUNC void  Bau_2001_Ray_GREET_Info()
{
   AI_Output (other, self,"Bau_2001_Ray_GREET_Info_15_01"); //Ich habe gehört, du bist der Schmelzer.
   AI_Output (self, other,"Bau_2001_Ray_GREET_Info_11_02"); //Du bist ja ein ganz schlauer Bursche.
};

Strony: [1]
Do góry