Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Tumil

Strony: [1] 2 3
1
Dzień Screena #4 / Mroczne Wieki
« dnia: 2011-08-07, 18:02 »
Co do półwyspu to nie wiem ale zauważ co zrobiłem z okolicami Elbląga gdzie było kiedyś Truso.

Dlatego myślę, że jeżeli uwzględniłeś zmiany topograficzne Żuław Wiślanych, powinieneś też zwrócić uwagę na mierzeje nadbałtyckie. Twoje odwzorowanie Polski jest dokładne, więc fajnie by było zwrócić uwagę na detale. Nie czepiam się bez powodu - po prostu takie drobiazgi szalenie mnie w grach rajcują. :)

2
Dzień Screena #4 / Mroczne Wieki
« dnia: 2011-08-07, 17:18 »
Z tego co wiem, w czasach kiedy żyli Polanie nie było Półwyspu Helskiego:D Wydaje mi się, że w oryginalnym M&B nie było tak ładnego nieba. Czwórka.

3
Ukończone modyfikacje / [G2NK] Juran PL
« dnia: 2011-08-04, 14:23 »
Nareszcie! Świetny pomysł z poradnikiem [warto było poczekać dwa miesiące dłużej:)]. Mam nadzieję, że tym razem obejdzie się bez głupich pytań z cyklu "Co mam zrobić...?".

Pograłem chwilę i uważam, że spolszczenie (a raczej spolszczenie i odświeżenie moda) wyszło Wam naprawdę świetnie.

Mam jednak parę uwag, choć są to tylko drobiazgi:
1. Występuje parę literówek np. "Opsydianowa katana", albo parę niemieckich tekstów (np. w jabłku).
2. Czy to normalne, że szczury i jaszczurki nie mają nazw? Stwór mi się podświetla, ale nie ma podpisu.
3. No i na koniec "pomniejsze mięso" brzmi chyba trochę gorzej niż na przykład "kawałeczek mięsa", chociaż może się czepiam.

Oczywiście wspomniane błędy nie zmniejszają przyjemności płynącej z gry. Jeszcze raz, świetna robota. Dzięki!

5
Cieszę się, bo za Tobą pierwszy krok, na którym wielu początkujących modderów się potyka. Nie "strzeliłeś focha", ale przyjąłeś krytykę, zrozumiałeś (mam nadzieję) i zabrałeś się do pracy. Powodzenia.

7
Ukończone modyfikacje / [G1] Historia Bariery v2.0
« dnia: 2011-05-20, 20:16 »
Cytuj
A i zapomniałem powiedzieć linki już nie na chodzie do moda. Daj nowe bo inni nie pograją ;)

Przejrzyj temat. Linki są zaktualizowane przez innych użytkowników.

8
Archiwum / Dyskusja i opinie o modzie
« dnia: 2010-12-28, 14:17 »
Na starych gameplay'ach, które przejrzałem, rozmowa wyświetlana jest w ładnych ramkach (nie wiem jak Wam, ale mi się podobają :wink:  ) i zastanawiałem się, czy jest możliwość zastosowania ich w trybie kinowym, który widoczny jest na najnowszym filmie.

Na youtubie znalazłem również parę komentarzy, w których użytkownicy psioczą na gameplay, który pokazaliście, ale ja uważam, że kompletnie nie mają racji. Co z tego, że to jedynie "surowy" materiał prosto z gry? Narzekają, że nic nie ma, a gdy już coś jest publikowane to od razu, że złe, że fu i do dupy. A wystarczy się przyjrzeć i od razu widać szczegóły, o które jak pisaliście, dbacie. Osobiście najbardziej podoba mi się mgła - tworzy świetny klimat. Jest dobrze Panowie, oby tak dalej.

9
Archiwum / Dyskusja i opinie o modzie
« dnia: 2010-12-27, 07:40 »
Zastanawia mnie jedynie czcionka - rozmowa używa starej (tej z GI jeśli dobrze zauważyłem), natomiast informacje o doświadczeniu nowej. Ujednolicicie ją?

10
Archiwum / Kyrus - The castes of war.
« dnia: 2010-12-21, 19:52 »
Hej!

Jakiś czas temu znalazłem na angielskim (gdyż nie znam języka niemieckiego) WoG-u mod zatytułowany Kyrus. Jak się później okazało, niemiecka wersja również istnieje, dlatego jeśli ktoś posługuje się lepiej językiem naszych zachodnich sąsiadów, może wybrać tę opcję.
Mod jest całkiem przyjemny, ale bez fajerwerków. Oferuje dwa nowe światy, dwa nowe potworki oraz parę innowacji jak rzucanie nożami czy naprawianie dachu. Zapewnia półtorej godziny zabawy.

A to linki:
wersja angielska:
http://www.worldofgothic.com/dl/?go=dlfile&fileid=169

wersja niemiecka:
http://www.worldofgothic.de/dl/download_343.htm

11
Archiwum / Orcades PL (G1)
« dnia: 2010-11-18, 18:35 »
Skończyłem moda, ale wskaźnik pokazywał "tylko" 87%. Domyślam się, że chodzi o sekrety, bo udało mi się ukończyć wszystkie 28 zadań. Raz biegając po lesie natknąłem się na sekret (jeden z czterech), ale nie wiem, co go aktywowało. Grając po raz drugi biegałem dużo w tym samym miejscu, ale się nie pokazał. Za to, na wyspie teleportu znalazłem miecz świetlny (ściągnąłem go z drzewa telekinezą). Gdzie dokładnie znajdują się sekrety na wyspie? Czy istnieją jakieś w kopalni?

12
Archiwum / Orcades PL (G1)
« dnia: 2010-11-17, 19:44 »
@Magier

Ha, dzięki:D
Dobrze, że patche wydałeś tak szybko, to przynajmniej większość graczy nie wpadnie w tę samą pułapkę, w którą wpadłem ja [podwójnie, bo rano olałem wykład, żeby przejść od nowa i sprawdzić, czy to jednorazowy bug, czy powtarzający się błąd:D]

13
Archiwum / Orcades PL (G1)
« dnia: 2010-11-16, 20:43 »
Oprócz zwiększenia siły i ustawień nic. Cóż, pozostaje mi cofnięcie się do któregoś z poprzednich save'ów, albo spróbowanie od początku;)

14
Archiwum / Orcades PL (G1)
« dnia: 2010-11-16, 20:11 »
Zazwyczaj staram się przechodzić gry samodzielnie, ale tym razem kompletnie nie wiem co robić. Po wyjściu z kopalni z czterema bryłkami rudy nie mam opcji dialogowych z żadnym npc. To błąd, czy muszę wykonać jeszcze jakieś zadanie?

15
Archiwum / Orcades PL (G1)
« dnia: 2010-11-16, 09:53 »
Naprawdę dobra robota. To dla mnie wielka niespodzianka - brak jakichkolwiek informacji o pracach i nagle - bach! Mamy kolejnego spolszczonego moda.
Polonizacja w porządku, a mod fenomenalny - bardzo wciąga i ma niesamowity klimat. Dzięki!

16
Archiwum / Świeże pomysły
« dnia: 2010-06-29, 13:57 »
Cytat: Casillas link=topic=10568.msg101041#msg101041 date=Jun 29 2010, 09:28 AM\'
3.W modzie będziemy mogli wytwarzać niemal każdą broń, więc do produkcji broni dystansowej typu łuk, kusza #msgote author=Casillas link=topic=10568.msg101041#msg101041 date=Jun 29 2010, 09:28 AM\']3.W modzie będziemy mogli wytwarzać niemal każdą broń, więc do produkcji broni dystansowej typu łuk, kusza #msgote author=Casillas link=topic=10568.msg101041#msg101041 date=Jun 29 2010, 09:28 AM\']3.W modzie będziemy mogli wytwarzać niemal każdą broń, więc do produkcji broni dystansowej typu łuk, kusza na miejscu #msgote author=Casillas link=topic=10568.msg101041#msg101041 date=Jun 29 2010, 09:28 AM\']3.W modzie będziemy mogli wytwarzać niemal każdą broń, więc do produkcji broni dystansowej typu łuk, kusza #msgote author=Casillas link=topic=10568.msg101041#msg101041 date=Jun 29 2010, 09:28 AM\']3.W modzie będziemy mogli wytwarzać niemal każdą broń, więc do produkcji broni dystansowej typu łuk, kusza  byłby odpowiedni warsztat.Trochę głupio wyglądał by łuk na kowadle potraktowany młotem :D

Podbijam. Z tego, co pamiętam w Jaktylu była możliwość wytwarzania drewnianych figurek na specjalnym warsztacie, więc myślę, że nie byłby to problem.

17
Archiwum / Dyskusja i opinie o modzie
« dnia: 2010-06-17, 23:10 »
Nie możemy określić w ilu procentach mod jest ukończony, a prace posuwają się cały czas do przodu co wcześniej mówił już Thoro

Dark, podziwiam Twoją cierpliwość:lol:

18
Ukończone modyfikacje / Podróżnik - Za Liniami Wroga
« dnia: 2010-05-03, 21:53 »
Spotkałem go siedzącego koło krzaków, tuż "za plecami" osoby, z widoku której robiony był ten screen.

19
Archiwum / KTO spolszczeznie mod-PODROZNIK-od rosjan ?
« dnia: 2010-02-27, 22:26 »
Ech ludzie....

http://www.wanderer.boo.pl/

Edit: Sorry, jakimś cudem nie zauważyłem poprzednich postów.

20
Pisarstwo / Speedwriting, part 2
« dnia: 2010-02-21, 10:06 »
Czy pomysł speedwritingu upadł? Jeżeli tak to szkoda, jeżeli nie to macie kolejnego uczestnika w mojej skromnej osobie.

Strony: [1] 2 3
Do góry