Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Mic

Strony: [1]
1
Skrypty / Problem z bronią
« dnia: 2011-08-04, 23:17 »
a kompilujesz skrypt?

2
Pytania i problemy / Brak postaci w modach
« dnia: 2011-07-20, 23:40 »
Używaj gothicstartera :P

3
Skrypty / Problem
« dnia: 2011-04-26, 09:43 »
:facepalm:  To odinstaluj MDK i naucz się sam rozwiązywać takie debilne problemy.
Masz na tym forum (prawie) wszystko na tacy, wystarczy poszukać leniu.

4
Offtopic / "Paladyn"
« dnia: 2011-04-14, 18:45 »
To pisz z nudów coś lepszego.

5
Offtopic / "Paladyn"
« dnia: 2011-04-14, 17:25 »
Mówiłem już: To jest debilne, bezsensu i tylko dzieciom poniżej 12 roku życia się to podoba jak to kolega gdzieś wyżej wspominał.

6
Offtopic / "Paladyn"
« dnia: 2011-04-14, 17:00 »
Nie mów do mnie śmieciu, nie jestem twoim kolegą szczeniaku.

7
Offtopic / "Paladyn"
« dnia: 2011-04-14, 16:01 »
Zapewne długo myślałeś nad tymi paroma zdaniami. Człowieku, nie kompromituj się i idź stąd.

8
Offtopic / "Paladyn"
« dnia: 2011-04-14, 07:19 »
To jest debilne, a nie śmieszne... Takie gówna możesz opowiadać swoim kolegom ze szkoły.

9
Offtopic / "Paladyn"
« dnia: 2011-04-13, 16:13 »
Mam prośbę: Możesz wypier*alać z tym syfem?

10
Skrypty / Dialog
« dnia: 2011-02-15, 21:49 »
edek powiem ci jak ja zrobilem na przykladzie maltona.
1. najpierw usuwasz ou.bin i ou.csl
2. włączasz spacera
3. kasujesz gothic.dat
4. dialogi update potem save
5. reparse scripts
6. i mi w taki sposob dzialalo

Malton, mam wersje 2.6 i twoj sposob mi zadzialal, ale tylko pod warunkiem, ze najpierw wlaczysz spacera, potem kasujesz gothic.dat, wiec się tak nie gorączkuj ;)

11
Skrypty / Dialog
« dnia: 2011-02-14, 20:43 »
Odświeżam.
Widzę, że dużo osób ma tu problem. Chciałbym dodać, że reinstalacja tego nic nie pomoże! Po co się trudzić!
Teraz napiszę wam co i jak, żeby nie było tego, co jest proste, a sprawia tyle problemów.

1. Usuwamy plik Gothic.dat w folderze \_Work\Data\Scripts\_Compiled.
2. Usuwamy pliki Ou.bin i Ou.csl. w folderze \_Work\Data\Scripts\Content\CUTSCENE
3. Otwieramy spacera. (Jeżeli spacer będzie wykrywał na początku, że brakuje pliku Gothic.dat. To dobrze.)
4. W spacerze widzimy okienko Output-Units naciskamy tam: Update i czekamy aż się zrobi.
5. W tym samym oknie naciskamy Save.
6. W spacerze włączamy zakładkę Word -> Reparse Scriptfiles.
6. Teraz szukamy pliku Gothic.src - znajduje się w \_Work\Data\Scripts\Content\.
7. Czekamy....
8. Gotowe! Dialogi powinien się pojawiać w TWOIM modzie!

EDIT.

Jeżeli wszystko robiłeś/łaś zgodnie z tym co napisałem MUSZĄ być dialogi pokazywane w modzie. Jeżeli nadal nie ma, to oznacza, że masz jakiś błąd, ale spacer go nie wykrywa (wątpię czy to jest możliwe)

Bardzo ciekawe co mówisz, skoro mi wyskakuje błąd interviolation cos tam cos tam podczas gdy niemam pliku gothic.dat przed włączeniem spacera... Działa to tylko wtedy gdy najpierw włączysz spacera, potem skasujesz gothic.dat ;)

12
MDS i animacje / Hum_Body_Naked0.asc
« dnia: 2011-01-06, 19:39 »
Jeszcze raz bardzo dziękuję :)

13
MDS i animacje / Hum_Body_Naked0.asc
« dnia: 2011-01-05, 22:21 »
Odświeżam.

14
MDS i animacje / Hum_Body_Naked0.asc
« dnia: 2011-01-03, 18:55 »
Naprawdę wielkie dzięki :)

Edit:
Mam jeszcze jedną prośbę. Hum_Body_CookSmith gdyby ktoś mógłby wyciągnąć :)  To jest z G1.

15
MDS i animacje / Hum_Body_Naked0.asc
« dnia: 2011-01-03, 18:18 »
Witam. Czy ktoś mógłby wyciągnąć dla mnie (i dla innych) plik HUM_BODY_NAKED0.asc?
znalazłem ten temat ale link wygasł: http://themodders.org/index.php?/topic/11180-hum-body-naked0asc/
Lub też może niech łatwo wytłumaczy jak to zrobić z gothicsourcerem, bo krótko mówiąc... nieogarniam wogóle tego programu :)  bardzo był bym wdzięczny za ten asc. Pozdrawiam.

16
Skrypty / Nie widać hełmu, choć jest założon
« dnia: 2010-12-17, 18:18 »
Witam.
Zrobiłem skrypt hełmu i zbroi i od razu mówię, że WSZYSTKO z nimi jest w porządku. Otóż, jak ustawiam w skryptach postaci, że ma mieć założony owy hełm pojawia się on w jego ekwipunku i nawet jest użyty, lecz nie ma go wizualnie założonego: http://img193.imageshack.us/f/aaaaaj.png/

Skrypt ekwipunku postaci:

// ------ EKWIPUNEK ------
                                                
EquipItem      (self, ItMw_2H_Blessed_03);
EquipItem      (self, ItHe_PALHELM);
B_CreateAmbientInv    (self);

Dziwne... Może wiecie jak rozwiązać ten problem?

Pozdrawiam.

EDIT//
Dobra, nieważne dosłownie przed chwilą zobaczyłem ten temat http://themodders.org/index.php?/topic/10809-dalem-w-skryptach-a-w-grze-nie-ma/page__p__103671__hl__he%B3m__fromsearch__1#entry103671 przepraszam za kłopot. Przepraszam jeszcze raz, jakbym mógł usunąć to by tego postu już nie było :P

17
Złote Wrota / Ogólna dyskusja o modyfikacji
« dnia: 2010-07-11, 17:42 »
Cytat: LordSmarkula link=topic=177.msg103125#msg103125#msg103125#msg103125 date=1278848905
:blink:  Ja to zrozumiałem bez problemu, miasto zostało spalone, Bezi do niego przybywa, zastaje ruinę i wyrusza do Jarkhendaru.

O ile dobrze przeczytałem fabułę, Bezimienny DOWIADUJE się o całej zaistniałej sytuacji. Skąd ma się o tym dowiedzieć? od siebie? skoro się DOWIADUJE, to chyba mu ktoś to powiedział, bo trudno by było wywnioskować z ruin spalonego miasta, że w Jarkendarze, przybywają to coraz liczniejsze hordy Beliara, piraci mają innego przywódcę, bandyci marzą o odkupieniu a orkowie stali się dobrymi istotami...


Cytat: LordSmarkula link=topic=177.msg103125#msg103125#msg103125#msg103125 date=1278848905
To po chuj grasz w grę w której chodzisz dzień i noc od kolesia do kolesia i przedzierasz się przez zastępy orków. Może jeszcze powiesz, że to Ci przyjemność sprawia?

Człowieku, spokojnie. Wyobraź sobie, że świat Gothica jest realny a ty jesteś Bezimiennym bohaterem. Musisz chodzić dzień i noc od kolesia do kolesia i przedzierać się przez zastępy orków. Nie męczyło by cię to?

Nie myślmy tylko pod kątem, jak MY w realnym świecie odczuwamy tą całą przygodę i historię Gothica, ale tak jak ONI -mieszkańcy świata Gothic - odczuwają ten nie realny świat Gothica na sobie. Poprostu wczujcie się w ten świat, tak jakbyście tam byli.

Pozdrawiam.

18
Złote Wrota / Ogólna dyskusja o modyfikacji
« dnia: 2010-07-11, 00:17 »
Witam. Od pewnego czasu śledze poczynania nad modem, ale najbardziej przykuła mnie fabuła ów modyfiacji. Ach! te nieścisłości! Aż musze je wyznać. W tym celu przybliże wam dwa fragmenty fabuły:

"Tymczasem piraci mają nowego, okrutnego wodza Hannibala. W krótkim czasie stał się postrachem całej okolicy, nawet ośmielił się zaatakować Khorinis i spalić miasto portowe. Aby rozprawić się z nimi, do Jharkndaru przybywa specjalna ekspedycja paladynów pod dowództwem Lorda Hagena."

To wytłuszczone właściwie jest do drugiego fragmentu:

"Bezimienny bohater, po powrocie z Myrtany, gdzie wreszcie wojna ustała i zapanował pokój, zapragnął wrócić na Khorinis. Chciał przypomnieć sobie stare, dobre czasy dawnych przygód. Gdy przybywa do miasta Khorinis dowiaduje się o całej zaistniałej sytuacji. Oczywiście postanawia wyruszyć do Jharkendaru...."

No, to drugie zdanie. Powiedzćie mi jaki człowiek przy zdrowym rozsądku chciał by wrócić gdzieś gdzie nie koniecznie mu było dobrze? Jeśli uważacie, że chodzenie dzień i noc od kolesia do kolesia, bycie od brudnej roboty zawsze i wszędzie i przedzieranie się przez zastępy Orków są "dobrymi, dawnymi czasami przygód" to oczywiście fabuła mogła by być nie zmieniona. Ale na chłopski rozum jest to nieco dziwne. Zastanówcie się proszę przez chwilę nad tym.

Drugi wytłuszczony fragmencik jest o tym, że Bezimienny przybywa do MIASTA KHORINIS. Przepraszam, ale podobno miasto spłonęło? A może Bezimienny NAJPIERW przybył do miasta, a dopiero POTEM Hannibal spalił to miasto? Bo o ile wiem na wyspie Khorinis jest tylko JEDNO miasto portowe. Nie wiem, czy tak było, bo nigdzie nie jest napisane co było najpierw, co potem.

Cóż, nie wiem czy ktoś wam już przybliżał, ów fragmenty, ale jak zauważyłem nie jest to zmienione do tej pory. A może nie chcecie by było zmienione? Wasza sprawa ja podaje tylko sugestie, że to co napisaliście w ów fragmentach jest krótko mówiąc... bez sensu. To tyle.

Pozdrawiam.

Strony: [1]
Do góry