Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - hiciorman

Strony: [1]
1
Pytania i problemy / Połączenie .ZEN
« dnia: 2010-05-02, 14:54 »
czyli taki przykładowy domek jest zrobiony osobno i włączony na stałe do zena??
trójkątów??

2
Pytania i problemy / Połączenie .ZEN
« dnia: 2010-05-02, 14:41 »
dziękuje to jeszcze kilka pytań:
1.jakiej wielkości powinno się robić te światy?
2. mi chodzi o takie światy w których się gra jako w jednym bez przechodzenia przez teleporty itp ??
3.światy gothic wyglądają jak robione z jednego boxa czy tak jest w rzeczywistości??

3
Pytania i problemy / Połączenie .ZEN
« dnia: 2010-05-02, 14:34 »
Jak połączyć kilka światów w jeden tak jest zrobione w G2NK jest podzielone na kilka a w jednym wszystko jest razem jak coś takiego zrobić?

4
Pytania i problemy / głupie pytanie początkującego
« dnia: 2009-09-08, 17:32 »
niestety żle zgadujesz bo to jest box juz zrobiony box daszek i wszystko tylko ta sciana taka cieniutka jak karteczka widać bo mam zrobione drzwi i okno i tam to dobrze widac

5
Pytania i problemy / głupie pytanie początkującego
« dnia: 2009-09-07, 17:15 »
tylko że u mnie jest ten problem że ona na początku jest taka cieniutka powiedzmy jak kartka papieru co zrobić żeby wyglądała realistycznej

6
Pytania i problemy / głupie pytanie początkującego
« dnia: 2009-09-02, 19:42 »
jak zrobić żeby ściana w domu była grubsza

7
Pytania i problemy / Bialy ekran
« dnia: 2009-09-01, 15:50 »
Zrobilem swiat nazwalem go fajnie lol.ZEN jest scompilowany wszystko jest zrobione a jednak nadal mam bialy ekran co robic

zauważylem ze amm to tez ze starymi światami surface itp.

8
Pytania i problemy / Edycja tekstur ciał
« dnia: 2009-04-21, 19:06 »
nie to nie do głównej postaci chciałem zrobić kilku NPC takich

9
Pytania i problemy / Edycja tekstur ciał
« dnia: 2009-04-18, 13:47 »
to znaczy że nie jest to łatwe animacij nie umiem ale moze się naucze a tak wogóle to gdzie zapisane sa modele ciał i zbroi bo te które sa w F:\Gothic\_Work\Data\Meshes\Items\ARMOR to sa w postaci do zbierania a takie które już sa na gościu

10
Pytania i problemy / Edycja tekstur ciał
« dnia: 2009-04-16, 15:50 »
To raczej nowy model (animacje ?) by musiał być, jeśli chodzi o widok 3d. Jeśli chodzi o 2D, możesz dać na osobnej teksturze, jak chcesz. Potem tylko w 3ds maxie czy czymś otexturować model twoją teksturą i wrzucić do gry.
Mógłbyś to jakoś obajśnić tzn. co konkretnie musze zrobić pokolei??? Najlepiej byłoby jakby ktoś zrobił to zamnie hehe ale i tak pewnie nikt się nie skusi.A 3ds max to dla mnie czarna magia taki jakiś dziwny nic nie umiem tam fajnego zrobić.

11
Pytania i problemy / Edycja tekstur ciał
« dnia: 2009-04-15, 20:20 »
Mam taki problem i nie wiem czy da się go wogóle rozwiązać. Chodzi o to że jak wypakujesz sobie gomanem teksture ciała i chcesz coś do niej dodać ale nie chodzi tutaj o zwykłe dodanie czegoś na ciele np.: włosów na klacie hehe ale czegoś w rodzaju skrzydeł jak to trzeba by było zrobić. Czy coś takiego jest wogóle możliwe? może trzeba dodać kolejny taki prostokącik i w nim to zrobic?

12
Pytania i problemy / Problem z NPC
« dnia: 2009-03-24, 12:57 »
Cytat: eto link=topic=5466.msg47131#msg47131 date=Mar 22 2009, 11:45 AM\'
Jak tworzysz strażnika np. GRD_100_Buszmen, to go wpisujesz pod innymi GRD.
Ale jeszcze dodajesz waypoint, czyli GRD_100_Buszmen"Waypoint" gdzie Waypoint to waypoint w którym ma się pojawić.
nic to nie dało więc napisze wszystko co zrobiłem:
1.dodałem 2 waypointy w spacerze
2.skompilowałem świat , światło i zapisałem jako WORLD.zen
3.zrobiłem NPC oto kodinstance GRD_1002_Pakero (Npc_Default)
{
//Generated by Gothic NPC Maker

//----------Info ogolne----------

name = "Strażnik - Łucznik";
Npctype = Npctype_Guard;
guild = GIL_GRD;
level = 25;
voice = 13;
id = 1002;

//----------Statystyki----------

attribute[ATR_STRENGTH] = 20;
attribute[ATR_DEXTERITY] = 50;
attribute[ATR_MANA_MAX] = 0;
attribute[ATR_MANA] = 0;
attribute[ATR_HITPOINTS_MAX] = 500;
attribute[ATR_HITPOINTS] = 500;

//----------Wyglad----------

Mdl_SetVisual (self,"HUMANS.MDS");
Mdl_ApplyOverlayMds (self,"Humans_Militia.mds");
Mdl_SetVisualBody (self,"hum_body_naked0",0, 0,"Hum_Head_Thief",107, 1,GRD_ARMOR_L);
B_Scale (self);
Mdl_SetModelFatness(self,0);

//----------Umiejetnasci----------

Npc_SetTalentSkill (self, NPC_TALENT_BOW,1);

//----------Ekwipunek----------
EquipItem (self, ItMw_1H_LightGuardsSword_03);
EquipItem (self, ItRw_Bow_Small_02);
CreateInvItems  (self,ItFoBeer,5);
CreateInvItems  (self,ItFoWine,1);
//----------Pozostale----------
fight_tactic = FAI_HUMAN_Ranged;
daily_routine = Rtn_start_1002;
//Generated by Gothic NPC Maker
};
FUNC VOID Rtn_start_1002 ()
{
TA_Guard (00,00,12,00,"FIRST_MOB1");
TA_Guard (12,00,24,00,"FIRST_MOB1");
};
4. dodałem do startupa w strażnikach na surface
5. weszłem w GothicStarter_mod i zrobiłem reparse scripts
6. utworzyłem paczke z modem a wniej WORLD.zen i cały folder Gothic\_Work\Data\Scripts\_Compiled
jak ktoś zobaczy bład to prosze o pomoc


udało się  temat do zamknięcia

13
Pytania i problemy / Problem z NPC
« dnia: 2009-03-20, 15:18 »
Do startup.d wpisałeś?

nie a gdzie tam trzeba wpisać

udało się nie zmieniałem nazwy samo sie jakoś zrobiło
zrobiłem paczke i przez paczke poszło bez kombinowania

14
Pytania i problemy / Problem z NPC
« dnia: 2009-03-20, 11:58 »
Mam oto taki problem że zmodowałem troche świat World.zen skompilowałem, zapisałem i wogóle ale jak właczam to dupa nic sie nie stało ,a gdy zmienie nazwe świata i wrzuce przed folder _work czyli ogólnie do Worlds(ktoś tak pisał na forum) to są wszystkie rzeczy które dodałem ale niema NPC zapewne jest jakiś plik w którym można ustawić żeby te wszystkie NPC były w moim świecie tylko jaki???? :P

Strony: [1]
Do góry