Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - DonClapeyron

Strony: [1]
1
Witam,
wpadłem niedawno na pomysł, żeby dodać nową mapkę do gothica 1. Niestety, pomimo że zrobiłem triger i start point jak w poradniku po dotknięcie teleportu nic się nie dzieje.
Dodatkowo, gdy ustawiłem w Gothicgame.ini tak, zebym zaczynał grę na mojej nowej mapie, a potem teleportowałem się z niej do górniczej doliny, to wszystko działało prawidłowo.

Czy wie ktoś dlaczego mi ten portal nie działa i jak to naprawić?

2
Pytania i problemy / Samoczynna regeneracja zdrowia
« dnia: 2020-05-09, 16:28 »
Zrobiłem to ostatecznie tick tockiem
 func void tick_tock()
{
if(hero.attribute[ATR_HITPOINTS]>0)
{
if(i>0)
{
hero.attribute[ATR_HITPOINTS] = hero.attribute[ATR_HITPOINTS] + 1;
if (hero.attribute[ATR_HITPOINTS]>hero.attribute[ATR_HITPOINTS_max])
  {
hero.attribute[ATR_HITPOINTS]=hero.attribute[ATR_HITPOINTS_max];
  };
};
};
};
Taki wykrzesałem skrypcik, a w skrypcie zakładania pierścienia dałem, że i staje się jakąś dużą liczbą, więc regeneracja włącza się tylko jak mam ten pierścień założony, i wszystko dobrze działa.

Dziękuję wszystkim za pomoc.
Temat do zamknięcia.

3
Pytania i problemy / Samoczynna regeneracja zdrowia
« dnia: 2020-05-07, 15:45 »
Może sprecyzuje o co mi chodzi. Mianowicie zrobiłem taki skrypt:
FUNC VOID Equip_RING_rege()
{
if(self.attribute [ATR_HITPOINTS]<self.attribute [ATR_HITPOINTS_MAX])
{
PrintDebugNpc (PD_ITEM_MOBSI, "UseHealthPotion");
Npc_ChangeAttribute (self, ATR_HITPOINTS, 1);
Equip_RING_rege();
};

};
i on faktycznie regeneruje mi całe życie, ale tylko w momencie założenia pierścienia, a ja chciałbym, żeby odradzał zawsze gdy przedmiot jest noszony i żeby odradzał np. 1 punkt życia co sekundę, a nie jak w tej funkcji - natychmiast do maxa.
Co do ticktocka to też próbowałem; napisałem takie coś:
func void tick_tock()
{
self.attribute [ATR_HITPOINTS] = self.attribute [ATR_HITPOINTS] + 1;
};
żeby odradzał 1 hp co 0.125 sekundy, ale po zranieniu hp w ogóle się nie odradzało.

Post połączony: 2020-05-07, 15:48
bogu9821 nie do końca rozumiem co napisałeś :D Czym jest ten game_loop i oCNpc::ProccessNpc i czy to dotyczy Gothica 1?

4
Pytania i problemy / Samoczynna regeneracja zdrowia
« dnia: 2020-05-06, 22:32 »
Tak jak w temacie, chciałbym stworzyć pierścień, który będzie zapewniał regenerację zdrowia. Czy wie ktoś jak to zrobić? Sam próbowałem zrobić rekurencję, ale wtedy wywaliło mi grę.
Pomocy!!!

Strony: [1]
Do góry