Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Firsen

Strony: [1]
1
No dobra, long story short - zająłem się edycją mapy w blenderze, wprowadziłem zmiany, skopiowałem kilka budynków i wszystko było w porządku.

Po edytowaniu jednego z elementów i przy próbie skompilowania mapy do zena spacer zaczął wywalać błąd, który ogłaszał jedynie "Too many alpha polys" - domyślam się, że chodzi o dużą ilość powierzchni. Sprawdziłem jednak ilość polygonów na edytowanym przeze mnie kawałku mapy (miasto khorinis) i w sumie są kawałki z większą ilością face'ów.

Co może powodować ten błąd? Dodam, że stawiane przeze mnie obiekty mogą być miejscami trochę obskurne (na przykład fundamenty modelu budynku przenikają przez podłoże zamiast się z nim łączyć [tego w sumie też za bardzo jeszcze nie ogarnąłem, jestem frajer, wiem - jak ktoś wie jak to pomóżcie ;c]).

Pozdrawiam gorąco

2
Pytania i problemy / Edycja mapy - krok po kroku
« dnia: 2020-04-22, 18:39 »
Super! Wszystko się udało, dziękuję wam za pomoc ;d

3
Pytania i problemy / Edycja mapy - krok po kroku
« dnia: 2020-04-21, 18:10 »
No i świetnie! Zedytowałem sobie mapę lasu i zmergowałem jej oba kawałki (NewWorld_Part_Forest_P01 i NewWorld_Part_Forest_P02) i wyeksportowałem je jako .zen, podmieniłem plik w folderze worlds, ale jak teraz sprawić żeby ten edytowany fragment stał się częścią mapy?
EDIT: No i jeszcze jedno - czy można jakoś zapisać tę mapę razem ze spacerowymi vobami?

4
Pytania i problemy / Edycja mapy - krok po kroku
« dnia: 2020-04-19, 19:50 »
Oki, dzięki za infromacje!

Tylko czy wtedy edytowany przeze mnie mesh (W typ wypadku NewWorld_Part_City_01) zapisze się jako fragment domyślnej mapy całego khorinis, czy jako osobna mapa zawierająca jedynie edytowany fragment?

Wolę się upewnić, bo nie wiem czy coś spieprzyłem czy nie :v Po testowej edycji portu (wywaliłem jakąś chatkę), skompilowaniu jako zen i zastąpieniu głównego pliku mapy (Newworld.zen) wszystkie tekstury są ciemniejsze i mam dostęp jedynie do edytowanego fragmentu

5
Pytania i problemy / Edycja mapy - krok po kroku
« dnia: 2020-04-19, 18:03 »
Cześć!

Ostatnimi czasy naszło mnie na zabawę w blenderze. Konkretniej rzecz biorąc, chciałem edytować plik ZEN. Po drodze, oczywiście po zainstalowaniu blenderów, kerraxów i po podjęciu prób edycji mapy, dowiedziałem się, że trzeba edytować meshe. Ale co dalej? Jak skompilować je do pliku .zen?

Nasunęło mi się także sporo innych pytań. Dlatego zwracam się do was - czy ktoś mógłby mi streścić proces edycji mapy i zapisywania jej do .zen? Krok po korku, co należy klikać, jak zapisywać pliki i tak dalej (latarnia mojego intelektu nie świeci zbyt jasno, tbh). Będę bardzo wdzięczny za każdą odpowiedź; pozdrawiam!

Strony: [1]
Do góry