Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Rexerex

Strony: [1]
1
Archiwum / Pomysły i Propozycje
« dnia: 2009-03-06, 20:46 »
Chodzi mi głównie o to, żeby nie było różnicy między, najpierw punktowanie potem piciem, a najpierw piciem potem punktowaniem. Teraz jest tak, że jeżeli najpierw punktujesz na maxa to potem możesz pić mikstury dla zwiększenia efektu, ale jeżeli najpierw pijesz na maxa, to potem nie można punktować dla zwiększenia efektu.

2
Archiwum / Pomysły i Propozycje
« dnia: 2009-03-06, 20:10 »
Cytat: orcwarrior link=topic=659.msg46002#msg46002 date=Mar 6 2009, 00:17\'
Jezeli nie masz namysli mikstur ktore na stałe zmieniaja atrybuty to pozostałe jest wykonane
Właśnie chodzi mi o mikstury trwale zwiększające, bo osobiście sądzę, że mikstury powinno się pić od razu, a nie kitrasić je przy sobie, by potem gdy już się wypunktuje na 100 siły, wypić 20 mikstur.

3
Archiwum / Pomysły i Propozycje
« dnia: 2009-03-05, 21:19 »
Jeżeli nałykamy się napojów dodających statystyk lub założymy jakieś amulety to w późniejszej grze może się okazać, że nauczyciele nie będą chcieli nas uczyć. Uważam, że powinno być jakoś rozdzielone siła obecna od siły już nauczonej, żeby nie było czegoś takiego, że podchodzę do npc i muszę ściągnąć amulety i pierścienie np. Diego uczy max 100 siły, a my mamy 150 z powody amuletów i wypitych mikstur, chociaż wyuczyłem się do tej pory tylko 80 siły - w takim wypadku powinno dać się uczyć dalej, aż się osiągnie 100 pkt. wyuczenia. To samo się tyczy many, zręczności itp.
Dodatkowo powinno się sowicie płacić za naukę, a potem coraz droższe ceny, gdyż w późniejszym etapie gry z reguły ma się masę kasy i wypadałoby czuć, że ona jakoś upływa, a nie że tylko się gromadzi z nowych ubitych potworów i ludzi, czy zebranych przedmiotów

Nie wiem jak z punktami za naukę, ale jeśli będzie system z G2, czyli że np. mamy już 30 siły to za następną siłę trzeba już płacić 2pkt nauki to wypadałoby to naprawić. Mianowicie w G2 był taki błąd, że jeżeli mieliśmy np. 29 siły to i tak można było wydać 5 pkt za 5 siły, chociaż powinno się wydać 9 pkt, czyli 1 punkt żeby dobić do tych 30 siły, a potem 8 pkt za następne 4 siły.

Fajnie by było jakby kupcy po ubiciu nie mieli wszystkiego przy sobie, bo to za bardzo ułatwia grę. Powinno być z tym mniej więcej tak jak w G2, że kupujemy normalnie, a gdy zabijemy kupca to bida z nędzą, bo rzeczy tak naprawdę leżą w skrzyni obok, której nie można otworzyć.

Strony: [1]
Do góry