Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Levy

Strony: [1] 2 3 4
1
Czas Zapłaty / Czas Zapłaty - premiera!
« dnia: 2014-03-06, 17:10 »
Witam wszystkich :) Być może niektórzy z forumowiczów mnie kojarzą, choć niekoniecznie. Byłem tu niegdyś stałym bywalcem, lecz nie udzielałem się zbyt dużo, ale mniejsza o to. Ucieszyłem się niezmiernie, kiedy zobaczyłem, że Czas Zapłaty ujrzał światło dzienne. Po pierwsze, gratulacje dla twórców, za cierpliwość i wytrwałość. Wiem jak ciężko jest wydać jakiegoś moda. Sam swego czasu rozpocząłem kilka produkcji, lecz wiadomo jak to się skończyło. Dlatego podziwiam Was, że dociągnęliście to do końca. Oczywiście modka pobrałem, trochę pograłem... no i właśnie. Świetny klimat, kapitalne dialogi, niemal wszystko bardzo mi się spodobało. Jednak jest zbyt dużo błędów, abym mógł grać dalej. Już nie chodzi nawet o bugi, tylko zwyczajnie gra w pewnym momencie się zatrzymuje i pozostaje jedynie kombinacja ctr+alt+delete. Szkoda, wielka szkoda. Mam jednak nadzieję, że uda wam się to wszystko złożyć do kupy tak, aby grało się stabilnie i bezproblemowo. Trzymam kciuki, bo szkoda byłoby pracy i nerwów, jakie do tej pory w to włożyliście. Także życzę powodzenia i jeszcze raz dzięki za to co zrobiliście. Pozdrawiam :) 

PS: Pozdro dla Thora i reszty starej ekipy :D

2
Offtopic / Muzyka
« dnia: 2010-08-07, 20:21 »
Na są lepsze są :)  Ale dzisiaj znalazłem tą nutę i mi się spodobała. Nie ma to jak dobry transik, mozna przy nim odlecieć... xD

3
Offtopic / Muzyka
« dnia: 2010-08-07, 19:48 »
Ludzie czego wy słuchacie? To jest muzyka:
https://www.youtube.com/watch?v=kHI1oOk3Ugg
Trance, to jest to co kocham :)

4
Dzień Screena 2010 - organizacja / Dyskusja wewnętrzna
« dnia: 2010-07-25, 13:51 »
No fajnie, dobrze jest pobawić się w coś takiego :)  Prawdopodobnie wezmę w tym udział, pokaże jakiegos screenka z mojej przeróbki gothica na dragon balla :P I chwała zOrcowi ze zdecydował sie na takie posuniecie, bo gdyby nie on, to przypuszczam ze wogole do dnia screna by nie doszlo :P Pozdro

5
Forum / Nowe forum
« dnia: 2010-07-06, 18:33 »
Uuuu ładnie. Nie mogę się wogóle połapac, przyzwyczaiłem sie do tamtej :P

6
Do tej pory nie mogę w to uwierzyć. Kurwa mać. To jest naprawdę ogromna tragedia. Ciekaw jestem co tak naprawdę ją spowodowało...

7
Błędy podczas parsowania / Błąd NPC
« dnia: 2010-01-08, 21:27 »
Możesz w starupie zmienić nazwę z World.zen, badz Surface.zen na TwojŚwiat.zen. Nie jestem pewny czy to zadziała, ale z logicznego punktu widzenia powinno... :/

8
Pytania i problemy / Jak dodać ognisko?
« dnia: 2010-01-08, 20:46 »
Spróbuj zaznaczyć je ( F3 ci pomoże ) i użyć przycisków : Page Up, Page Down, Home, End...

9
Błędy podczas parsowania / Błąd NPC
« dnia: 2010-01-08, 20:34 »
Chyba? Co to za błędy? Odpal za pomoca gothic starter mod i wpisz tu treść błędu

10
Błędy podczas parsowania / Błąd NPC
« dnia: 2010-01-08, 20:30 »
Pewnie masz źle umiejscowione skrypty... Tylko zastanawiające jest to że wcześniej zspy wykrywał ci błędy, a to jednak wskazuje na to że prawdopodobnie skrypty są w prawidłowym katalogu... Czy NAPEWNO masz tych npc w _work/data/skripts/content/story/npc ?

11
Błędy podczas parsowania / Błąd NPC
« dnia: 2010-01-08, 20:23 »
Skoro się nie pojawiają to musi być coś nie tak. A masz zaznaczone w gothic starter mod "reprease scripts"?

12
Pytania i problemy / Nowe opcje Marvin Mode
« dnia: 2010-01-08, 20:17 »
Też nie

13
Błędy podczas parsowania / Błąd NPC
« dnia: 2010-01-08, 20:17 »
A dodałeś ich do startupa?

EDIT: Sorki Adanos że dubluje twoje posty, ale mam strasznie wolny internet i w chwili kiedy pisze posta nie wiem czy ktoś juz odpowiedzial na dany problem.

Spoko, przecież cię nie zabiję :/ ,
Adanos

14
Błędy podczas parsowania / Błąd NPC
« dnia: 2010-01-07, 19:36 »
Zrobiłem od nowa oba skrypty ale nie wydaje mi się, aby się czymkolwiek rózniły, zmieniłem jedynie id... Najistotniejsze jest to że obaj NPC działaja bez żadnego problemu, nie pojawiają się żadne błędy. W razie czego umieszcze tu te skrypty, nie wiem może gdzieś w tych twoich skryptach jest jakiś trudno zauważalny błąd. Użyj tych skryptów które ci podam. Jeśli nadal pojawiać się będzie błąd, to znaczy że jest on zawarty w jakimś innym skrypcie.


Skrypt I :
Cytuj
instance EBR_8000_Lumbermil (Npc_Default)
{
   //-------- primary data --------
   
   name       =   "Lumbermil";
   npctype    =   NPCTYPE_MAIN;   
   guild       =   GIL_EBR;      
   level       =   30;
   voice       =   11;
   id          =   8000;

   //-------- abilities --------

        attribute[ATR_STRENGTH] = 150;
        attribute[ATR_DEXTERITY] = 130;
        attribute[ATR_MANA_MAX] = 0;
        attribute[ATR_MANA] = 0;
        attribute[ATR_HITPOINTS_MAX] = 1000;
        attribute[ATR_HITPOINTS] = 1000;
   
   //-------- visuals --------
   //             animations
   Mdl_SetVisual      (self,"HUMANS.MDS");
   Mdl_ApplyOverlayMds   (self,"Humans_Arrogance.mds");
   //         body mesh     ,bdytex,skin,head mesh     ,headtex,teethtex,ruestung   
   Mdl_SetVisualBody (self,"hum_body_naked0",0, 2,"Hum_Head_Pony",1, 2,EBR_ARMOR_H);
   B_Scale (self);
   Mdl_SetModelFatness(self,1);
   
   
   fight_tactic    =    FAI_HUMAN_Master;

   //-------- Talente --------                                    
   Npc_SetTalentSkill (self, NPC_TALENT_1H,2);
        Npc_SetTalentSkill (self, NPC_TALENT_2H,2);
   

   //-------- inventory --------                                    
       EquipItem        (self, ItMw_2H_Sword_Light_03);
        CreateInvItems  (self,ItFoLoaf,1);
        CreateInvItems  (self,ItForice,1);
        CreateInvItems  (self,ItFoCrawlersoup,1);
        CreateInvItems  (self,ItMijoint_3,1);
        CreateInvItems  (self,ItMiNugget,21);


      //-------------Daily Routine-------------
   daily_routine = Rtn_start_8000;
   
};

FUNC VOID Rtn_start_8000 ()
{
TA_Ebr_HangAround (7,00,22,00,"EBR_THRONE");
TA_Ebr_HangAround (22,00,7,00,"EBR_THRONE");
};


Skrypt II:
Cytuj
instance GRD_8001_Skrzypek (Npc_Default)
{
   //-------- primary data --------
   
   name       =   "Skrzypek";
   npctype    =   NPCTYPE_MAIN;   
   guild       =   GIL_GRD;      
   level       =   28;
   voice       =   7;
   id          =   8001;

   //-------- abilities --------


        attribute[ATR_STRENGTH] = 145;
        attribute[ATR_DEXTERITY] = 105;
        attribute[ATR_MANA_MAX] = 0;
        attribute[ATR_MANA] = 0;
        attribute[ATR_HITPOINTS_MAX] = 800;
        attribute[ATR_HITPOINTS] = 800;
   
//-------- visuals --------
   //             animations
   Mdl_SetVisual      (self,"HUMANS.MDS");
   Mdl_ApplyOverlayMds   (self,"Humans_Arrogance.mds");
   //         body mesh     ,bdytex,skin,head mesh     ,headtex,teethtex,ruestung   
        Mdl_SetVisualBody (self,"hum_body_naked0",0, 1,"Hum_Head_Fighter",81, 1,GRD_ARMOR_I);
   B_Scale (self);
   Mdl_SetModelFatness(self,1);
   
   fight_tactic   =   FAI_HUMAN_STRONG;

   //-------- Talente --------                                    
        Npc_SetTalentSkill (self, NPC_TALENT_1H,2);
   

   //-------- inventory --------                                    
      
   EquipItem        (self, ItMw_1H_Sword_Long_05);
        CreateInvItems  (self,ItFoLoaf,1);
        CreateInvItems  (self,ItForice,1);
        CreateInvItems  (self,ItFo_Potion_Health_03,3);
      
   //-------------Daily Routine-------------
   daily_routine = Rtn_start_8001;
   
};

FUNC VOID Rtn_start_8001 ()
{
TA_GuardPalisade (7,00,22,00,"OC_GUARD_PALISSADE");
TA_GuardPalisade (22,00,7,00,"OC_GUARD_PALISSADE");
};

15
Błędy podczas parsowania / Błąd NPC
« dnia: 2010-01-06, 15:27 »
Tak zrób. Stwórz nowego npc którego ID napewno nigdzie indziej się nie będzie powtarzało bo wygląda na to że jeszcze inny npc ma takie samo id jak ten

16
Forum / Postulaty
« dnia: 2010-01-05, 19:02 »
Proszę o usunięcie loga grupy Hot Modding Team, spod mojego pięknego avka ;(  Dziękuje :)

17
Błędy podczas parsowania / Błąd NPC
« dnia: 2010-01-05, 12:31 »
Podaj treść błędu oraz treść linijki 29 w obu skryptach bo chyba nikomu nie chce się liczyć ^_^

18
Offtopic / co dostaliście?
« dnia: 2009-12-24, 21:55 »
Jak zwykle troche kasy, ktorej zapewne szybko sie pozbędę xD ( imprezki w pierwsze i drugie święto, sylwester, studniówka... ) :D

19
Pytania i problemy / Animacje
« dnia: 2009-12-18, 13:36 »
Po pierwsze koniecznie pobierz sourcera 3.14... Gdy już zapiszesz w pliku .mds wszystkie potrzebne informacje o animacji, pamietaj aby utworzyc dwie kopie tego pliku. Jeśli kompilujesz HUMANS to jeden plik musi być w folderze /ANIMS a drugi w folderze "asc_humans". W tym tez folderze musisz wczesniej zapisac swoja animacje w formacie .asc. Nastepnie otwierasz Sourcera i wybierasz w zakładce "tools" opcje "compiler models --> dunamic". Wybierasz plik HUMANS.mds z folderu .../ANIMS i w ścieżce wybierasz Gothic/Work/Data i kompilujesz ( mi czesto za pierwszym razem wyskakuje błąd zwiazany z jakas tekstura. Wtedy poprostu próbujesz jeszcze raz ). Gdy wszystko zostanie skompilowane skopiuj plik HUMANS.mds z folderu ".../ANIMS/asc humans", i wklej go do .../ANIMS, zamieniajac pliki. Trzeba tak zrobic poniewaz tresc pliku ktory wczesniej kompilowałes została usunieta i plik jest pusty, przez co wyskakuje w grze błąd. I to chyba wszystko. Wiem ze jest to troche skomplikowane i byc moze nie wyjasniłem tego zbyt jasno... w takim przypadku pytaj czego nie rozumiesz :lol2:

To co opisałem działa ( przynajmniej u mnie ) do Gothica I. Nie wiem jak będzie z GII, nigdy nie próbowałem wstawiac tam animacji, lecz sądzę że ten sposób powinien działać :P

20
Pytania i problemy / Gothic 2 NK - GoMan Problem
« dnia: 2009-12-16, 18:46 »
Spróbuj kilka razy zminimalizowac a następnie zmaksymalizować gomana

Strony: [1] 2 3 4
Do góry