Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - LordKamilVII

Strony: [1] 2
1
Gry / potrzebny save do G3 ZB
« dnia: 2012-08-28, 16:58 »
Ku zaskoczeniu Akurat mam Gothic ZB na dysku  :lol:  
Save zrobiłem ci po rozmowie z Lee, i przed ów magiem do którego miałeś się udać
Tylko pamiętaj, że grałem na patchu 1.0.6 Jeśli masz inną wersję, to wątpie aby save zadziałał
Link

3
w 40 linijce dodaj takie coś   };

Pozdro

4
Skrypty / UluMulu w G2
« dnia: 2010-05-30, 13:53 »
Ok spróbuje jeszcze myślę że teraz się uda...  :lol:

5
Skrypty / UluMulu w G2
« dnia: 2010-05-29, 20:25 »
A Więc tak Stworzyłem ten plik ręcznie i dopisałem w Gothic.src Jednak gra wywaliła błąd że brakuje jakiejś funkcji więc stworzyłem brakującą funkcję a tu nadal mi błędy wywala że niema funkcji
Bawiłem się tak ok 3h tworząc nowe funkcje i po 3h udało mi się gra nie wywalała błędów lecz gdy podszedłem pod orka z ulumulu ten zaczął mnie bezwzględnie ciachać swoim toporkiem  :)  
Ehh chyba dam sobie z tym spokój
A i dzięki za pomoc  ;]

6
Skrypty / UluMulu w G2
« dnia: 2010-05-27, 18:30 »
W g1 znalazłem taki skrypt w C_Functions.d

Cytuj
func int C_OtherIsToleratedEnemy(var C_NPC slf, var C_NPC oth)
{
   PrintDebugNpc         (PD_ZS_DETAIL,   "C_OtherIsToleratedEnemy");

   //-------- Orkverfolger --------
   if (C_NpcIsOrc(slf))
   {
      PrintDebugNpc      (PD_ZS_DETAIL,   "...'self' ist Ork!");

      //---- Ulu-Mulu in der Hand ? ----
      var C_ITEM         weapon;
      var int            weaponInstance;
      weapon =          Npc_GetReadiedWeapon(oth);
      if (Hlp_IsValidItem(weapon))
      {
         weaponInstance =Hlp_GetInstanceID(weapon);
         PrintDebugString(PD_ZS_DETAIL, "...gezogene Waffe von 'other': ", weapon.name);
         if (weaponInstance == UluMulu)
         {
            PrintDebugNpc(PD_ZS_DETAIL, "...true!");
            return      TRUE;
         };
      };
      
      //---- Ulu-Mulu equipped ? ----
      weapon =          Npc_GetEquippedMeleeWeapon   (oth);
      if (Hlp_IsValidItem(weapon))
      {
         weaponInstance =Hlp_GetInstanceID(weapon);
         PrintDebugString(PD_ZS_DETAIL, "...equippte Waffe von 'other': ", weapon.name);
         if (weaponInstance == UluMulu)
         {
            PrintDebugNpc(PD_ZS_DETAIL, "...true!");
            return      TRUE;
         };
      };
   };

   PrintDebugNpc         (PD_ZS_DETAIL, "...false!");
   return                FALSE;
};

func void B_TolerateEnemy(var C_NPC slf, var C_NPC oth)
{
   PrintDebugNpc         (PD_ZS_DETAIL,   "B_TolerateEnemy");

   //-------- Orkverfolger --------
   if   (C_NpcIsOrc(slf))
   &&   (Npc_GetDistToNpc(slf,oth) > HAI_DIST_ASSESSTOLERATEDENEMY)
   {
      PrintDebugNpc      (PD_ZS_DETAIL,   "...'self' ist Ork und nah genug dran!");

      var int            npcInstance;
      npcInstance =      Hlp_GetInstanceID(slf);

      //-------- Aufreger --------
      if   (npcInstance == OrcScout)
      ||   (npcInstance == OrcWarrior1)
      ||   (npcInstance == OrcWarrior2)
      {
         PrintDebugNpc   (PD_ZS_DETAIL,   "...'self' ist anderer Ork!");
         if   !Npc_IsInState(slf, ZS_Upset)
         {
            PrintDebugNpc   (PD_ZS_DETAIL,   "...'self' noch nicht in ZS_FollowPC");
            Npc_ClearAIQueue(slf);
            AI_StandUp      (slf);
            AI_StartState   (slf, ZS_Upset, 1, "");         
         };
      }

      //-------- Verfolger --------
      else if   (npcInstance == OrcWarrior3)      
      {
         PrintDebugNpc   (PD_ZS_DETAIL,   "...'self' ist Ork Tempelkrieger!");
         if   !Npc_IsInState(slf, ZS_FollowPC)
         {
            PrintDebugNpc   (PD_ZS_DETAIL,   "...'self' noch nicht in ZS_FollowPC");
            Npc_ClearAIQueue(slf);
            AI_StandUp      (slf);
            AI_StartState   (slf, ZS_FollowPC, 1, "");         
         };
      };
   };
};

Prawdopodobnie to on odpowiada za to że orkowie nas nie atakują Tylko jak go wklepać do G2 gdyż w G2 nie istnieje Functions.d

7
Skrypty / UluMulu w G2
« dnia: 2010-05-23, 14:52 »
Witam ostatnio zastanawiałem sie jak dodać znane UluMulu do gothica 2 Bawiłem się z tym bardzo długo lecz bez efektów chodzi mi o to aby orkowie po złożeniu UluMulu nas nie atakowali
Skrypt i model broni mam już w g2

8
Spacer / Mgła
« dnia: 2010-05-11, 22:03 »
W spacerze dajesz insert zCZone (abstract) / zCZoneZFog
I w tym oknie ustalasz kolory jakie ma mieć mgła
Jak chcesz określić w jakim promieniu ma być mgła to dajesz Edit the Box / Boundingbox-Dialog i tam ustalasz jak ci pasuje :lol2:

Pozdrawiam

10
Skrypty / Usunięcie Marvina
« dnia: 2010-04-05, 18:43 »
Jest to raczej niemożliwe ponieważ jest to wpisane w silnik gry

11
Spacer / Problem ze Spacerem
« dnia: 2010-03-23, 13:13 »
Ja też mam taki sam biały obraz ale jak kliknę na okienko spacera to po jakiejś minucie biały obraz znika
Może odczekaj parę minut

12
Spacer / Vob poruszający się wraz z npc
« dnia: 2010-03-01, 16:05 »
A sprawdzałeś w ogóle ?
Jak ci może działać skoro w tym temacie piszeż że masz problem ze spacerem
http://themodders.org/index.php?showtopic=9071    :D

13
Spacer / Vob poruszający się wraz z npc
« dnia: 2010-02-27, 22:24 »
Nie no człowieku chyba nie myślisz że jestem aż tak tępy  :D  
Mi nie chodzi o to że npc się wtapia w voba tylko że jak stanę na danym vobie z taką ścianką żeby go pchała to ona pcha go chwilę aż w końcu npc się w nią wtopi i spadnie
Mi po prostu chodzi o stworzenie łodzi którą będzie można się przepłynąć i żeby nie pchała nas żadna ścianka  :D

14
Spacer / Vob poruszający się wraz z npc
« dnia: 2010-02-27, 19:14 »
Próbowałem już tak
Wtedy npc albo się wtopi w tą ścianę i spadnie albo będzie stał tylko przy tej ścianie a mi zależy na pełnym luzie czyli żeby npc mógł po danym obiekcie chodzić

15
Spacer / Vob poruszający się wraz z npc
« dnia: 2010-02-23, 17:39 »
Witam mam pytanie
Otóż: Chcę aby jakiś vob po naciśnięciu dźwigni poruszał się razem z bohaterem (wiózł go) :D
Z tego co pamiętam to w modzie Podróżnik było coś takiego na początku gry gdy leciało się tym balonem
Próbowałem już robić tak jak to się robi z bramami ale gdy vob rusza to npc porostu się z niego zsuwa
Proszę o szybką odp  o_o  


Pozdro

16
Pytania i problemy / Spacer - problem
« dnia: 2010-02-11, 14:42 »
Wejdź do folderu Gothic 2/data
Znajdziesz tam plik Worlds.vdf
Zamień go na Worlds.vdf.disablet
Odpal grę nie reprasując skryptów
powinno działać  :P

17
Pytania i problemy / tłumaczenie niemieckich słów
« dnia: 2010-02-04, 15:01 »
Ja tak jeszcze dodam na boku :D  
Jak masz problemy z przetłumaczeniem zdań to polecam stronkę http://www.mtranslator.pl/  Tłumaczy całe zdania
Może nie tak idealnie ale idzie się co nieco połapać  :D

18
Pytania i problemy / Aura zbroi, miecza
« dnia: 2010-02-03, 18:02 »
Efekt nazywa się  "BARRIERE_PC_WARNING"
Ale nie wiem jak zrobić  aby był na zbroi
wiem że w g2 dopisuje się do skryptu zbroi takie coś


wear                =   WEAR_TORSO | WEAR_EFFECT;
effect               =   "NAZWA EFEKTU";


Ale w g1 to chyba nie działa

19
Bo jeśli chcę wykorzystać jakiś miecz z gothica i zmienić jego parametry to nie jest takie trudne i można by mu było w prosty sposób wytłumaczyć
ale jeśli chce stworzyć jakiś nowy miecz z nowym modelem to można go odsyłać do toturialów
A poza tym to przecież koleś nie jest głupi i wie gdzie jest dział toturiale więc jeśli pyta to trzeba mu odpowiedzieć

20
Ale ty chcesz dodać nowy miecz czy wykorzystać któryś gothica i dodać do niego jakiś efekt ?

Strony: [1] 2
Do góry