Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - laelkrol

Strony: [1] 2
1
Oferty pracy i pomocy / Poszukiwani ochotnicy do dubbingu
« dnia: 2010-03-15, 22:32 »
Jakich głosów potrzebujesz? I mean, ochrypnięte, niskie, wysokie? jakie. I daj jakieś próbki tekstu do czytania, bo na podstawie czego mam Ci nagrać demo :lol: ?

2
Gry / XboX 360 czy PS3
« dnia: 2010-03-15, 21:57 »
No i dodatki do GTA IV będą jeszcze only for Xbox 360 przez 15 dni. W pudełku darmowy kod na 48H Golda, czyli napierdalania na multi pełną kurwą. :lol:

Gdzieś tam wcześniej http://www.otadesho.com/wp-content/uploads...xbox_vs_ps3.jpg


te screeny różnią się nie tylko wyświetlaniem grafiki, przecież to nie są te same screeny, patrzcie lewej na skałę, wydaje mi się, że to są inne edycje gry, a ta górna specjalnie tak zrobiona. Podobne tylko lokacje. Jak w odświerzonych dombraiderach :D .

Co do tych dodatków, to trzeba dodać, że udało się w xboxach złamać kolejne zabezpiecznie, dzięki czemu pobrane z Live dodatki z jednej konsoli np. do gta4 można grać na innej konsolce z karty pamięci.

3
C, C++ / pytanie
« dnia: 2010-03-15, 21:29 »
Cytat: Adanos link=topic=1380.msg86879#msg86879 date=Mar 15 2010, 12:30 AM\'
Wiesz o tym, że poprzedni post był napisany 2 lata temu? Więc twoja wypowiedź ma się nijak, bo problem raczej nie jest aktualny. Na przyszłość nie odkopuj niepotrzebnie starych tematów.

Eh Adanos, masz 100% rację.  :lol:  wykazałem się refleksem szachisty. Pewnie to dla tego, że klikałem po kolei na tematy i czytałem, nie sprawdzając przy tym dat. Sory :D

4
Pytania i problemy / Półprzeźroczystość
« dnia: 2010-03-15, 20:19 »
 Z tego co pamiętam to przezroczystać trzeba edytować na kanale alfa. Ewentualnie już może w ustawieniach teksty dla pancerza wybierz krycie zmniejszone, jak w spacerze. 

5
C, C++ / pytanie
« dnia: 2010-03-15, 00:06 »
Pobierz sobie skądś Borland Delphi 7 i weź stwórz sobie w tym aplikację okienkową.
Można tam łatwo zmienić wygląd przycisków, dzięki dużej liczbie rozszerzeń.
Masz graficzny kreator. Ustawisz sobie wszystko myszką na formie a potem tylko dopisujesz co się dzieje w danej sytułacji np przy kliknięciu.
Jeśli koniecznie chcesz takie programy w C++ pisać to borland cpp.
Samym kodem tego nie napiszesz, chyba, że taki z Ciebie harcore. Ale to głupie, jak pisanie stron w notatniku.
Po to są programy ułatwiające, żeby z nich kożystać.

PS Delphi do pisania takich aplikacji jest lepsze, ale domyślam się, że C++ wybrałeś dla tego, że chcesz napisać w nim później jakąś gierkę?

6
 Siema,taki mały problem natrafiłem.Chcę zrobić program, który umożliwi odczyt i zapis do pliku tekstowego, a dotego wiadomości z pliku przedstawi w tabeli.
 No i samo odczytanie pliku AssignFile() wiem jak zrobić, ale problem jest z tą tabelą.

Mam np.
Edit1, Edit2, Edit3 i button1.
I chcę aby po kliknięciu buttona text z editów zapisał się w tabeli w takim schemacie:
Edit1.Text : Edit2.Text : Edit3.Text;

A po wczytaniu pliku każdy edit byłby w innej kolumnie tabelki w tym samym wierszu. 

7
Pytania i problemy / Bipet kilka pytan
« dnia: 2009-05-19, 21:30 »
Chcialem zrobic prosta animacje z bipetem, ale potrzebuje nieco grubszego niz maxowy (mam 2009), jak przeskalowac np sam brzuch bipeta, albo jak przerobic jego czesci - twarz miesnie itd? Chcialbym tez zrobic jakiegos wlasnego ludzika ze szkieletem. domyslam sie ze trzeba do tego uzyc bones, tylko jak to zrobic?

8
Pytania i problemy / Jak tworzyć animacje
« dnia: 2009-05-19, 21:12 »
Sama animacje zrobic w maksie (np bipeta) nie jest trudno wystarczy zaznaczyc na dole autokey, ustawic na pierwszej klatce, potem ustawic sobie ludzika jak ma stac, przesunac suwak np na 5 kaltke i przestawic bipeta. Ruch od 1 od 5 klatki sam sie wygeneruje. Mozna potem oczywiscie zmienic trajektoria poszczegolnych czesci naszego ziomka.
(chcialbym zaznaczyc ze w obsludze maxa jeszcze jestem zielony i moge sie mylic :lol2:  )

9
Pytania i problemy / Łączenie Vertexów
« dnia: 2009-05-19, 21:06 »
Ok dzieki :lol2:  uzywam maxa, tak na przyszlosc

10
Pytania i problemy / Łączenie Vertexów
« dnia: 2009-05-07, 16:04 »
Chciałem wymodelować koniec ostrza od miecza. Ostrze zrobiłem z boxa 2:2 segmenty, zrobiłem sobie już krawędzie ostrza i teraz została mi końcówka (nie wiem jak to sie nazywa fachowo). Mam do połączenia 3 vertexy (jesli to mozliwe). Vertexy są ułożone w pionowej linii prostej i chciałbym dołączyć górny i dolny do środkowego. Jak to zrobić?

11
Skrypty / Nowy miecz
« dnia: 2009-03-24, 22:27 »
dzieki, a jak skrypta?

12
Wielkie dzięki za pomoc, juz ok :D , pozdrawiam.

13
Skrypty / Nowy miecz
« dnia: 2009-03-24, 18:31 »
Zrobiłem w maxie miecz - katane samurajską.

Pojawiły się dwa problemy:

1.Skrypty, miecz ma być do G1, a tutek był do G2NK i po zauważeniu kilku różnic bardzo się zagubiłem... :D

2.Nie za bardzo wiem co zrobić z teksturami, czy model 3ds sam "zapamięta" jakie były użyte modifikatory do tekstur i czy jak je przeniosę do inneg folderu niż jest model to się coś nie posypie?

skopiowałem skrypt istniejącej broni i zmodyfikowałem go troszke, ale nie wiem czy jest dobrze:

Cytuj
********************************************************************************
*/
// KATANA BY LAELKROL
INSTANCE ItMw_2H_Katana (C_Item)
{
 name             =   "Katana";

 mainflag          =   ITEM_KAT_NF;
 flags             =   ITEM_SWD;
 material          =   MAT_METAL;

 value             =   Value_Katana;

 damageTotal         =    45;
 damagetype          =   DAM_BLUNT;
 range             =     100;    

 cond_atr[2]         =   ATR_STRENGTH;
 cond_value[2]        =    35;
 visual             =   "ItMw_2H_Katana.3DS";

 description         = name;
 TEXT[2]            = NAME_Damage;               COUNT[2]   = damageTotal;
 TEXT[3]          = NAME_Str_needed;            COUNT[3]   = cond_value[2];
 TEXT[4]          = NAME_OneHanded;
 TEXT[5]            = NAME_Value;               COUNT[5]   = value;
};

No więc broń miała się nazywać "Katana", ma to być miecz u zdawać obrażenia 45, a wymagana siła to ma być 35. Czy tak jak jest jest dobrze?

Jeśli są błędy to proszę o poprawe z objaśnieniami.

PS: Model do ...\_Work\Data\Meshes\Items\mw_swords? A teksturkę gdzie???

14
Pytania i problemy / Nakładnie tekstury na model
« dnia: 2009-03-24, 18:11 »
moze ktos odp? bo mi tez sie to by przydalo

15
Twórczość / Pong
« dnia: 2009-03-24, 17:58 »
ja ostatnio kupiłem sobie głośniki na Allegro też polecam :D

A tak na serio to kilka razy brałem się za różne języki programowania z czego zapamiętałem tylko cin i count (chyba tak to było).
No i moim zdaniem najłatwiejszy jest język Ruby.

16
Chce zrobić sobie katane samurajską w maxie. Do zrobienia rekojeści biorę cylinder, wybieram 6sidesów i wylączam auto smootha. Ustawiam sobie cylinder w wygodnym polożeniu, skaluje. Potem chcę z go wymodelować żeby miał odpowiedni kształt. Biorę Edit Poly i automatycznie mi się wygładzają krawędzie. Jest tam jakaś opcja od smootha? To samo dzieje się kiedy chcę zrobić ostrze, też przy modleowaniu automatycznie się wygładza. Jak skończe modelować i odznacze obiekt to dalej jest wygładzony. Jak to wyłączyć???

17
Gry / World of Warcraft
« dnia: 2009-03-23, 23:00 »
SunWell to Lago-bug na kółkach. HG rządzi. Gram na HG od września, w hordzie oczywiście (nick: laelkrol) orkiem huntem 63lvl i mam jak najlepszą opinię o serwie. Jego główne atuty to mocna maszyna(server) z b.wydajnym łączem. Po drugie działa tyle instancji, że nie wiadomo na którą iść, bugów mało, lagi oczywiście jak na każdym privie jakieś tam są, ale tak małe, że ja z moją 256 radiówką moge w miarę normalnie grać nawet przy pełnym serwie (ok 2600 luda). Sa sety za t i s (nie wszystkie na razie ale już w krótce mają być wprowadzone). UpTime serwera (czas grania bez rozłączania,bo na kazdym serwie co jakis czas jest disconnesct from serwer i po tem można się  zalogować po 2-3min) jest bardzo duży srednio kilka-kilkanaście godzin. Wadą jest jego popularność czyli serwer się zapełnia i trzeba czekać w kolejce na zalogowanie się.
Serdecznie poleczam.Adres serwa tu. (wersja wow (tbc mozna) 2.4.3

18
Pytania i problemy / Dodatkowe Texturki
« dnia: 2009-03-23, 21:32 »
Lol a kto sie bawi w tym ShitUpie? Teksturki to chyba sam możesz sobie w Fotoszopie zrobić.

19
Offtopic / Rozmowy o wszystkim i o niczym
« dnia: 2009-03-19, 16:03 »
raczej chodzilo mi o to, że jest taki dział jak grafika 3d.
A skoro można, to jak próbuję otworzyć moim maxem 2009 plik *.3ds to wywala, że nie znany typ pliku czy coś w ten deseń.
Czytałem gdzieś (na tym foum), że do otwierania tego formatu nie trzeba plug-inów mieć.
WTF?
Wyśle mi ktoś na PW link do tematu gdzie są te pluginy, albo do tego ruskiego wogu?

PS jak macie do tego ruskiego, to powiedzcie który to dokładnie link od downloadu(tam), bo po rosyjsku to tylko... a nie, po rosyjsku to nic nie umiem.

20
Offtopic / Rozmowy o wszystkim i o niczym
« dnia: 2009-03-17, 16:11 »
dobra okazalo sie ze mam tez werje 2009:P

btw: mozna tu legalnie pisac o 3d?

Myslicie ze 3dsmax jest dobry do nauki 3d?

Strony: [1] 2
Do góry