Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - mcmoherlol

Strony: [1]
1
Archiwum / Dyskusja i opinie o modzie
« dnia: 2009-01-07, 17:24 »
Już zacząłem. Np. język cieniowania tzn. shading laungage. http://www.opengl.org/documentation/glsl/ przyda mi się to? Tak w ogóle to dałoby się zaimplementować open dynamics enigne do gothca? Byłoby nieźle.... Przynajmniej w stalkerze to nieźle wygląda. No ale oni robili tę grę przez 7 lat  :D

//Edit by Bula: Kiedy skończysz ten offtop? Jak chcesz pogadać o tym to sobie zrób temat w dziale Developing i programowanie, bo ten temat jest o czymś innym.

2
Archiwum / Dyskusja i opinie o modzie
« dnia: 2009-01-07, 14:40 »
No cóż wszystko jest możliwe. I nikt nie powie mi że tak nie jest.

3
Archiwum / Dyskusja i opinie o modzie
« dnia: 2009-01-06, 23:21 »
Ciekawe... a co do fizyki no cóż pozostawia wiele do życzenia. Tą też przydałoby się ulepszyć aczkolwiek nie miałbym zamiaru używać do tego physx'a  :D  albo euphorii  :) . Był taki opensourcowy engine np. stalker cień czarnobyla był na nim robiony... I NIE CHODZI MI TU O SILNIK GRY TZN. XRAY ENGINE, TYLKO O SILNIK FIZYKI.Może ktoś wie jak się nazywał? Aha i co do zmiany silnika, gothic engine jest na swój sposób orginalny... Nie wiem jeszcze co zrobię na razie się uczę ale może mi się uda. Już nie chce mi się grać w nic jedynie w unreal'a 3 sobie czasem popykam  ;)  
No ale cóż widzę że postaraliście się z tymi wodospadami w CZ. Jestem ciekaw jak to wygląda w ruchu.

Dzięki już mam. Chodziło mi o Open Dynamics Engine. Czyli o ODE.

Vertex: Nie dubluj. Posty połączone.

4
Archiwum / Dyskusja i opinie o modzie
« dnia: 2009-01-05, 16:11 »
Dzięki ludzie. Dzięki za wszystko. W ogóle nie potrzebnie pisałem tamten post. Nie wiem co da się wycisnąć z tego silnika czy jak napisał zysk, ze skryptów, ale ja postaram się coś zrobić. MÓWIĘ OCZYWIŚCIE O GOTHIC 2. Przynajmniej wiem mniej więcej wiem za co się biorę. Szkoda. A miało być tak pięknie... Shergar nie na crysisie czy ut3 tylko na cryengine2 lub unreal engine 3. Po za tym nie stać mnie na licencję na najlepszy silnik na świecie(ue3).  :|  
No ale trudno coś tam zrobię większego, mniejszego muszę się jeszcze wiele nauczyć...

5
Archiwum / Dyskusja i opinie o modzie
« dnia: 2009-01-04, 22:02 »
Dziękuję że mi to uświadomiłeś. Niestety nie znam się na inżynierii wstecznej. No ale nie mogę odpowiedni zmodyfikować GRY, aby obsługiwała mi shader'y? ".Jezeli jednak tak to życze miłej zabawy pogrążając się w reanimowaniu czegoś, co i tak dawno powinno umrzeć". Więc po co tworzysz czas zapłaty? Nie rozumiem...

6
Archiwum / Dyskusja i opinie o modzie
« dnia: 2009-01-04, 11:37 »
THX.

7
Gry / GTA4 na PC!
« dnia: 2008-12-31, 15:48 »
Wiecie co nie wiem czemu ludzie narzekają na bugi, ja takowych nie znalazłem. Ale optymalizacja jest do du**. Mówię wam, prawie każda gra chodzi mi na max ustawieniach ale to g**** Gta IV nie. A kompa nie mam takiego złego. AMD X2 4200+ 2,3GHZ x2, Sapphire HD3870 i 3gb ramu.

8
Archiwum / Dyskusja i opinie o modzie
« dnia: 2008-12-30, 12:01 »
Przykro mi ale i tak Ci nie uwierzę. Wszystko jest możliwe. Musi się dać zrobić shader'a i tyle. Przecież Wiedźmin był robiony na silniku Newerwhinterk'a pierwszego, a efekty (Wiedźmin) ma całkiem przyzwoite jak na dzisiejsze czasy. Nie odpowiedziałeś natomiast na moje drugie pytanie. Czy do napisania shader'a potrzebna jest znajomość języka C++? Jakie jeszcze języki trzeba znać? Pascala? Czy jakieś inne cholerstwo? Proszę odpowiedzieć na moje pytania. Wiem że jetem upierdliwy, ale jest to dla mnie ważne.

PS: Nie uważam Gothic'a za crap. No może oprócz trzeciej części i jego dodatku xD.

Jeszcze raz dziękuję i pozdrawiam.

9
Archiwum / Dyskusja i opinie o modzie
« dnia: 2008-12-29, 22:52 »
Fajnie. Wszystko fajnie. Mod będzie fajny xD. Szkoda tylko że nie macie praw do modyfikacji silnika. Uważam że gra z lepszą grafiką nabrała by innej barwy. Grafika gothica, choć na swój sposób oryginalna, przejadła się już chyba wielu ludziom. Wiem że poczyniliście pewne postępy ale to tylko kosmetyka. Mimo wszystko nie zmienia to faktu że sam mod będzie super, a Gothic i tak pozostanie wzorem dobrego RPG'a. Mam natomiast pytanie: Czy dałoby się zrobić Shader'a do Gothic'a IINK? To tylko i wyłącznie pytanie :)  . Jeśli tak to czy napisania takiego programu (Shader jest programem) konieczna jest znajomość języka C++? Proszę o odpowiedź. Pozdrawiam i życzę szczęśliwego nowego roku!

10
Archiwum / Dyskusja i opinie o modzie
« dnia: 2008-12-29, 20:54 »
Mam tylko nadzieję, że panowie z ''The Modders'' nie przesadzą z długością modyfikacji i że nie będzie sytuacji takiej jak np. w Far Cry 2. Swoją drogą fajnie byłoby dodać czary defensywne ponieważ jest ich bardzo mało. Dziękuję.

Strony: [1]
Do góry