Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - drewko

Strony: [1]
1
Spacer / Tekstury
« dnia: 2010-11-02, 15:43 »
Skalowanie tzw. powiekszanie zmniejszanie tych tekstur  dlugo w tym nie siedzialem ale o ile dobrze pamitam to spacja + klawiatura numeryczna :P

2
Spacer / Tekstury
« dnia: 2010-11-02, 15:23 »
Chodzi o to ze mam swiat, powiekszylem go w maxie. Nastepnie chcialem oteksturować w spacerze. Gdy zastosuje teksture ma ona paintowski kolor. Probowalem przeskalowac tekstury zeby dopasowac, ale jakos nie idzie.

NIe mam zapisane w teksturach plikow bo chcialem teksturammi z gothca oteksturowac.

3
Spacer / Tekstury
« dnia: 2010-11-02, 13:22 »
Mam problem, bo przeskalowalem swiat w maxie i teraz gdy chce oteksturowac swiat wychodza "paintowskie kolory" probowalem je przeskalowac ale cos nie chcialo dobrych rozmiarow przyjac. ma ktos jakis pomysl?? ewentualnie podesle komus ten swiat i mi nalozy na caly swiat 1 teksture  i ja dopasuje a pozniej ja sobie pozmieniam tekstury.

5
Skrypty / ZS'Y
« dnia: 2009-07-24, 18:01 »
wyexportowałem jako  mesh + kości.
skopiowałem do anims zrobiłem nową animacje żeby używał nowych zs'ów zrobiłem broń, która używa tego mdsa i odpalam g1 z opcja reparse scripts.... wpisuje kod na moją broń ubieram (jest dalej przy pasie zamiast na plecach) chce ją wyciągnąć gothic się wiesza... próbowałem tez tak zmienić  w orginalnych mdsach gothica zmienić z hum_body_naked0.asc na  hum_body_nakedtdd.asc i skopiowałem taki plik do anims. Ale tez nic nie dalo.
Wydaje mi się, że coś się źle zapisało.

6
Skrypty / ZS'Y
« dnia: 2009-07-24, 03:44 »
Zmieniłem i dodałem ZS'y do pliku hum_body_naked.max. Jako co mam go wyexportować mesh + kości czy coś innego?
I drugie pytanie co zrobić zeby zmiany byly widoczne w grze? Bo np. zmienilem miecz 1 h, żeby był na plecach był na plecach.

7
Pytania i problemy / Error
« dnia: 2009-07-23, 21:11 »
Podczas gdy chce założyć broń na lewa rękę wyskakuje

U:NPC: (WearItem)
Ungueltiger -wert von dual

wie ktos moze czego moze to byc przyczyną?

8
Pytania i problemy / Animacja
« dnia: 2009-07-22, 22:38 »
dobra poradzilem see w mds wpisalem klatki potrzebne

9
Pytania i problemy / Animacja
« dnia: 2009-07-22, 22:05 »
Zrobiłem animacje wyciagania broni i trwa ona okolo 20klatek a na pasku animacji jest 100 jak uciac reszte??

10
Pytania i problemy / Coś nie tak?
« dnia: 2009-07-22, 18:14 »
Probówałemw HUM_BODY_NAKED0.ASC, ale nie wiem jak to zmienić, bo wygląda na to że bronie przymocowane są do kości odpowiednio na pasie i na ramionach. Może wie ktoś coś na temat tego?
W sumie to całą noc patrzałem na pliki mds i to co w nich sie znajduje.

11
Pytania i problemy / Coś nie tak?
« dnia: 2009-07-22, 00:42 »
Może ktoś wie w jakim pliku jest zdefiniowane ITEM_SWD? Bo jakby sie zrobiło npowiedzmy ITEM_DUAL to by mozna bylo pokombinowac coś. w Constants.b znalazlem cos probowałem zmienic i zmieniło mi się ze nosił na plecach sword 1handed ale zmieniła się tez animacja walki

12
Pytania i problemy / Coś nie tak?
« dnia: 2009-07-21, 21:47 »
Myślalem ze nie będzie go widać na sobie a w eq bedzie bron 1 i 2 szkoda
A moze ktos podpowie jak zrobic zeby miec 2 bronie na plecach bo zrobilem see animacje wyciagania z plecow

13
Pytania i problemy / Coś nie tak?
« dnia: 2009-07-21, 19:49 »
http://themodders.org/index.php?showtopic=5935
Mam problem z tym tutkiem skopiowałem te 2 bronie do dualu i zrobiłem plik mds a nawet nawet animacje wyciągania miecza zrobiłem.(oczywiście podmieniłem modele miecza, bo akurat o takiej nazwie nie miałem modeli) Resztę zgodnie z tutorialem tylko w pliku MDS swoją animacje wstawiłem.  Potem odpalam grę z opcja Reparse Scripts i wpisuje kod na 2 miecze do dualu. Następnie chce je założyć, i tu się pojawia problem, bo nie mogę 2 mieczy naraz założyć. tylko albo 1 albo 2. Może wie ktoś coś na ten temat? Ja już 2 lata nie siedziałem w tym a wtedy to nawet nikt o takim czymś nie wiedział.

Dodam jeszce moje skrypty
Cytuj
//WYCIĄGANIE
         ani         ("t_Run_2_1h"         1   "s_1h"         0.1 0.0 M.   "dualwyciaganie.ASC"         F   1   2)
         ani         ("s_1h"               1   "s_1h"         0.0 0.0 M.   "dualwyciaganie.ASC"         F   3   3)
         ani         ("t_1h_2_1hRun"         1   "s_1hRun"      0.0 0.1 M.   "dualwyciaganie.ASC"         F   4   14)
         {
*eventTag (5 "DEF_FIGHTMODE" "1H")
*eventTag (9 "DEF_PLACE_MUNITION" "ZS_LEFTHAND")
*eventTag (5 "DEF_DRAWSOUND")
}


ani ("t_1hRun_2_1h" 1 "s_1h" 0.1 0.0 M. "dualwyciaganie.ASC" R 1 7 FPS:10)
{
*eventTag (5 "DEF_FIGHTMODE" "")
*eventTag (9 "DEF_REMOVE_MUNITION")
*eventTag (5 "DEF_UNDRAWSOUND")
}
aniAlias ("t_1h_2_Run" 1 "s_Run" 0.0 0.1 M. "t_Run_2_1h" R)

Cytuj
//DUAL

INSTANCE dual1(C_Item)
{
name = "Broń do dualu";

mainflag = ITEM_KAT_NF;
flags = ITEM_SWD;
material = MAT_WOOD;

value = 5000;

on_equip = Equip_dual;
on_unequip = UnEquip_dual;

damageTotal = 130;
damagetype = DAM_POINT;

munition = dual2;

cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
cond_value[2] = 65;
visual = "ItMw_1H_Sword_Broad_04.3DS";

description = name;
TEXT[2] = NAME_Damage; COUNT[2] = damageTotal;
TEXT[3] = NAME_Dex_needed; COUNT[3] = cond_value[2];
TEXT[5] = NAME_Value; COUNT[5] = value;
};

FUNC INT Equip_dual()
{
Mdl_ApplyOverlayMds(self,"DUAL.mds");
};

FUNC VOID UnEquip_dual()
{
Mdl_RemoveOverlayMds(self,"DUAL.mds");
};

//dual 2

INSTANCE dual2(C_Item)
{
name = "Broń do dualu";

mainflag = ITEM_KAT_NF;
flags = ITEM_SWD;
material = MAT_WOOD;

value = 5000;

on_equip = Equip_dual;
on_unequip = UnEquip_dual;

damageTotal = 130;
damagetype = DAM_POINT;
munition = dual1;
cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
cond_value[2] = 65;
visual = "ItMw_1H_Sword_Broad_04.3DS";

description = name;
TEXT[2] = NAME_Damage; COUNT[2] = damageTotal;
TEXT[3] = NAME_Dex_needed; COUNT[3] = cond_value[2];
TEXT[5] = NAME_Value; COUNT[5] = value;
};

Dodam, że nie wywala żadnego błędu

14
Pytania i problemy / Proste animacje
« dnia: 2009-07-21, 00:45 »
Jak zrobić prostą animacje do gothica? Bo niewiem od czego zacząć (umiem zrobić np. żeby jakiś tam model sobie biegał). Może ktoś mi pomorze??

EDIT:
Dobra sam na to wpadłem topic close plz

15
Pytania i problemy / Pytanie
« dnia: 2009-07-17, 23:48 »
a gdzie te opcje sa bo ja cienki w te klocki

16
Pytania i problemy / Pytanie
« dnia: 2009-07-17, 23:42 »
Czy jest w 3ds maxie 8 jakas opcja zeby zmiejszyc liczbe poly?? Proszę o szybką odp.

18
Samouczki / [Diablo] Programy do modowania Diablo 2 Lod
« dnia: 2008-04-06, 10:06 »
Winmpq v.164 - Fileplanet
Winmpq v.164 - odsiebie.com

Program potrafi otwierać pliki .mpq (format archiwów stworzony przez Blizzarda) oraz eksportować, importować z nich pliki. Aby program poprawnie wyświetlał listę plików w archiwach, należy dołączyć do niego listę plików.

Lista plików - Fileplanet
Lista plików - odsiebie.com

Plik mpql.txt czyli lista plików powinna zostać przeniesiona do katalogu z programem WinMPQ. Aby dołączyć ją do programu, w programie rozwijamy menu "Options" -> "File Lists" -> Klikamy na "Add List File" -> Dodajemy wspomniany plik mpql.txt -> Klikamy "Ok"

DC6 Creator 1.02 - Fileplanet
DC6 Creator 1.02 - odsiebie.com

Program pozwala wykonywać wykonywać różne operacje na plikach .dc6 czyli plikach grafik gry. Pozwala na tworzenie nowych plików .dc6, eksport grafiki z tych plików, import plików np. .bmp do plików .dc6, wstawianie nowych klatek i wiele innych.

Aby program działał, wypakowujemy plik DC6_Creator_1.02.exe. Plik install.exe jest niepotrzebny do działania programu.

Darkstorm's Tbl Editor - Fileplanet
Darkstorm's Tbl Editor - odsiebie.com

Program służy do edycji plików .tbl, które odpowiadają za wyświetlanie tekstu w grze. Edytując te pliki możemy zmieniać wszystkie nazwy, teksty w grze oraz dodawać własne, w każdym języku.

AFJ Tbl Editor - forum Diablo
AFJ Tbl Editor - odsiebie.com

Inny świetny program tego typu, ładny interfejs i prosta obsługa

Diablo2 Excel - Fileplanet
Diablo2 Excel - odsiebie.com

Program pozwala swobodnie edytować pliki .txt, które odpowiadają za bardzo dużo rzeczy, a ich edycja jest podstawą moddingu.

win_ds1edit - baza downloadu Diablo
win_ds1edit - odsiebie.com

Program do edytowania plansz w Diablo 2 Lod. Zachęcam do czytania pliku README.txt.

Wkrótce zacznę pisać jakieś tutoriale do diablo na forum.

Zabrania się kopiowania treści bez zgody autora.

Strony: [1]
Do góry