1
Skalowanie tzw. powiekszanie zmniejszanie tych tekstur dlugo w tym nie siedzialem ale o ile dobrze pamitam to spacja + klawiatura numeryczna

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.
//WYCIĄGANIE
ani ("t_Run_2_1h" 1 "s_1h" 0.1 0.0 M. "dualwyciaganie.ASC" F 1 2)
ani ("s_1h" 1 "s_1h" 0.0 0.0 M. "dualwyciaganie.ASC" F 3 3)
ani ("t_1h_2_1hRun" 1 "s_1hRun" 0.0 0.1 M. "dualwyciaganie.ASC" F 4 14)
{
*eventTag (5 "DEF_FIGHTMODE" "1H")
*eventTag (9 "DEF_PLACE_MUNITION" "ZS_LEFTHAND")
*eventTag (5 "DEF_DRAWSOUND")
}
ani ("t_1hRun_2_1h" 1 "s_1h" 0.1 0.0 M. "dualwyciaganie.ASC" R 1 7 FPS:10)
{
*eventTag (5 "DEF_FIGHTMODE" "")
*eventTag (9 "DEF_REMOVE_MUNITION")
*eventTag (5 "DEF_UNDRAWSOUND")
}
aniAlias ("t_1h_2_Run" 1 "s_Run" 0.0 0.1 M. "t_Run_2_1h" R)
//DUAL
INSTANCE dual1(C_Item)
{
name = "Broń do dualu";
mainflag = ITEM_KAT_NF;
flags = ITEM_SWD;
material = MAT_WOOD;
value = 5000;
on_equip = Equip_dual;
on_unequip = UnEquip_dual;
damageTotal = 130;
damagetype = DAM_POINT;
munition = dual2;
cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
cond_value[2] = 65;
visual = "ItMw_1H_Sword_Broad_04.3DS";
description = name;
TEXT[2] = NAME_Damage; COUNT[2] = damageTotal;
TEXT[3] = NAME_Dex_needed; COUNT[3] = cond_value[2];
TEXT[5] = NAME_Value; COUNT[5] = value;
};
FUNC INT Equip_dual()
{
Mdl_ApplyOverlayMds(self,"DUAL.mds");
};
FUNC VOID UnEquip_dual()
{
Mdl_RemoveOverlayMds(self,"DUAL.mds");
};
//dual 2
INSTANCE dual2(C_Item)
{
name = "Broń do dualu";
mainflag = ITEM_KAT_NF;
flags = ITEM_SWD;
material = MAT_WOOD;
value = 5000;
on_equip = Equip_dual;
on_unequip = UnEquip_dual;
damageTotal = 130;
damagetype = DAM_POINT;
munition = dual1;
cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
cond_value[2] = 65;
visual = "ItMw_1H_Sword_Broad_04.3DS";
description = name;
TEXT[2] = NAME_Damage; COUNT[2] = damageTotal;
TEXT[3] = NAME_Dex_needed; COUNT[3] = cond_value[2];
TEXT[5] = NAME_Value; COUNT[5] = value;
};