Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Edawid

Strony: [1] 2
1
Pytania i problemy / Problem ze startupem
« dnia: 2008-08-14, 17:59 »
Zgadza sie nazwa swiata Plik z npc ma rozszerzenie *.d ?

Edit by Bula: Jakby nie miał rozszerzenia .d to nie dało by się go przywołać, nie sądzisz?

2
Pytania i problemy / Spacer
« dnia: 2008-07-26, 15:18 »
Potrzebny jest zainstalowany gothic i spacer reszte w tym GMDK i tam inne nie musi miec jeżeli chce tylko wobowac swiaty :D

3
Pytania i problemy / Spacer
« dnia: 2008-07-26, 15:00 »
Powiem tak kolejny nO0b
1 skompiluj swiatło jezeli to zen
 2 jeżeli to 3ds to skompiluj swiat 3ds sa w _work/data/meshes
a zeny w work/data/worlds/
:D

4
Skrypty / Nowa umiejętność
« dnia: 2008-07-25, 21:23 »
Jest na Tm umówiony monolog
http://themodders.org/index.php?showtopic=99

5
Skrypty / Nowa umiejętność
« dnia: 2008-07-25, 20:58 »
Masz problem 1 dało by sie zrobic wystarczy nowy monolog i kilka poprawek
2 . Też mógłbyś to zrobic ale to też nowy monolog
3 . Też sie da mozesz zrobic jezeli nowy mod  uzyj  funkcji else jezeli ta umiejetnośc szybkiego u czenia jest = x to w tedy dostajesz np 15 pkt sily a nie 10 :D
4 . To to nie wiem jak zrobic ale na pewno się da
5 . silnik gothic I jest prawie identyczny jak gothic II wiec też próbuj przenieś z GII skrypty

To wszystko wymaga dużo pracy :D

6
Skrypty / Nowa umiejętność
« dnia: 2008-07-24, 21:24 »
Ale Jak zatruta strzałe to będzie dużo pisania w ZS_dead chyba  :D  heh a z trucizną to chyba to samo też w ZS_dead nie jestem w 100% pewien ale to bardzo dużo roboty :P

7
Błędy podczas parsowania / Lawina błędów
« dnia: 2008-07-23, 23:42 »
Błedów od zarąbania
Cytuj
instance Dia_Busakil_Co_tu_robisz   (C_INFO)
{
   npc    = KDW_27032_Busakil;
   nr        =999;
   condition   =   Dia_Busakil_Co tu robisz_condition;
   information    = Dia_Busakil_Co tu robisz_info;
   important    =  FALSE;
   permanent    = FALSE;
   Description   = "Co tu robisz?";
};

func int Dia_Busakil_Co tu robisz_condition ()
{
return TRUE;
};

func void Dia_Busakil_Co tu robisz_info ()
{
   AI_Output (other,self,"Dia_Busakil_Co tu robisz_15_00");  //Co tu robisz?
   AI_Output (self, other,"Dia_Busakil_Co tu robisz_01_01");  //Nic konkretnego, przybywam z jarkendaru, ale teraz tu utknąłem...
};

\\-----------------------------------------------------
\\         opusz
\\-----------------------------------------------------
instance Dia_Busakil_Dlaczego ta farma jest opuszczona?   (C_INFO)
{
   npc    = KDW_27032_Busakil;
   nr        =999;
   condition   =   Dia_Busakil_Dlaczego_ta_farma_jest_opuszczona?_condition;
   information    = Dia_Busakil_Dlaczego_ta_farma_jest_opuszczona?_info;
   important    =  FALSE;
   permanent    = FALSE;
   Description   = "Dlaczego ta farma jest opuszczona?";
};

func int Dia_Busakil_Dlaczego ta farma jest opuszczona?_condition ()
{
   IF (Npc_KnowsInfo(other,Dia_Busakil_Co tu robisz))
   {
   return TRUE;
   };
};

func void Dia_Busakil_Dlaczego ta farma jest opuszczona?_info ()
{
   AI_Output (other,self,"Dia_Busakil_Dlaczego ta farma jest opuszczona?_15_00");  //Dlaczego ta farma jest opuszczona?
   AI_Output (self, other,"Dia_Busakil_Dlaczego ta farma jest opuszczona?_01_01");  //nie mam pojęcia, kiedy tu przubyłem już nikogo nie było...
   AI_Output (self, other,"Dia_Busakil_Dlaczego ta farma jest opuszczona?_01_02");  //jak już mówiłem utknąłem tu. Czy nie chciałbyś mi pomóc?

  Info_ClearChoices (Dia_Busakil_Dlaczego ta farma jest opuszczona?);
  Info_AddChoice (Dia_Busakil_Dlaczego ta farma jest opuszczona?, "Pomoge Ci i przyniose ten kompas", Dia_KDW_27032_Busakil_Dlaczego ta farma jest opuszczona?_YES);
Wld_InsertItem      (ITMI_ADDON_KOMPASS_MIS , "KOMPAS");
ITMI_ADDON_KOMPASS_MIS = LOG_RUNNING;

   Log_CreateTopic (TOPIC_BusakilCompas, LOG_MISSION);
   Log_SetTopicStatus(TOPIC_BusakilCompas, LOG_RUNNING);
   B_LogEntry (TOPIC_BusakilCompas,"Busakil zostawił swój kompas.");
};

FUNC VOID DIA_KDW_27032_Busakil_Dlaczego ta farma jest opuszczona?_YES ()
{
   AI_Output (other,self,"Dia_Busakil_Dlaczego ta farma jest opuszczona?_01_01");  //pomoge ci i przyniose ten kompas
   AI_Output (self, other,"Dia_Busakil_Dlaczego ta farma jest opuszczona?_01_02");  //naprawdę, będe ci bardzo wdzięczny... dostaniesz nawet trochę złota...

info_ClearChoices (DIA_KDW_27032_Busakil_Dlaczego ta farma jest opuszczona?);
};

\\-----------------------------------------------------
\\         odn
\\-----------------------------------------------------
instance Dia_Busakil_odnaleziony kompas   (C_INFO)
{
   npc    = KDW_27032_Busakil;
   nr        =999;
   condition   =   Dia_Busakil_odnaleziony_kompas_condition;
   information    = Dia_Busakil_odnaleziony_kompas_info;
   important    =  TRUE;
   permanent    = FALSE;
};

func int Dia_KDW_27032_Busakil_odnaleziony kompas_condition ()
{
   IF (Npc_KnowsInfo(other,Dia_Busakil_Dlaczego_ta_farma_jest_opuszczona?))
   && (Npc_HasItems(other,ITMI_ADDON_KOMPASS_MIS) >= 1 )
   {
   return TRUE;
   };
};

func void Dia_KDW_27032_Busakil_odnaleziony kompas_info ()
{
   AI_Output (other,self,"Dia_Busakil_odnaleziony kompas_01_01");  //Mam ten twój kompas
   AI_Output (self, other,"Dia_Busakil_odnaleziony kompas_01_02");  //Super jestem twoim dłużnikiem...
   B_GiveInvItems (other,self,ITMI_ADDON_KOMPASS_MIS,1);
   ITMI_ADDON_KOMPASS_MIS = LOG_SUCCESS;
};
rozumiesz ten bład (jak nie to nie bierz się za dialogi ;p ) inne są tego typu  i jeszcze wpisy w dzienniku który to gothic 2 ? jak tak to też są źle
edit : bład jest w łaczeniach "_"

8
Myslę o takim sprzęcie
http://www.allegro.pl/item385572506_msi_ge...pcie_od_ss.html
http://www.allegro.pl/item380775497_intel_...box_zabrze.html
http://www.allegro.pl/item388168439_geil_d...gb_800_mhz.html

jakaś płyta główna która to obsługuje Dysk mam Dvd-rom mam Obudowe mam zasilacz
http://www.allegro.pl/item380090853_chieft..._modularny.html
i to chyba tyle
mogło by byc czy nie za bardzo
Dobre chłodzenie swojej kasy mam 1700 jeszcze się by coś od rodziców skubneło

9
Tak myślę chyba lepiej wymienic całą jednostkę mam gdzieś z 1500zł

10
Cytat: hick12 link=topic=1473.msg13959#msg13959 date=Apr 29 2008, 16:08\'
Kupuję procesor poradzicie jakiś, żeby był dobry bo moja karta nie uciągnie takiego starego procka.
P.S. Moja karta to ATI Radeon 9600PRO, mój procesor to AMD Athlon, stary jak świat xD.


Jak karta nie uciągnie procka Hick niezła anegdota chyba płyta główna



P.s

Co mogę jeszcze poprawic aby był git

Mam

procek - Intel pentium 3.2gzh podkręcony na 3.35gzh
Karta -radek 9550 (mam zamiar zamówic GF 8600)
Płyta - (bede miał  nowa pod gF 8600)
Ram 1.5 giga


I nie wiem czy opłaca mi się do kupic 2 rdzeniówkę

11
Pytania i problemy / Gdzie?
« dnia: 2008-06-13, 23:48 »
Weź nie gadaj ty egzequtorze bo już nie mam :P

12
Pytania i problemy / Gdzie?
« dnia: 2008-06-13, 22:58 »
http://www.procad.pl/pf/page/me/cennik/858...2008,85843.html


Cena netto: 13 226,85 zł
Cena brutto (22% VAT): 16 136,76 zł
Sprawdź ofertę specjalną ť
Dodaj do koszyka ť


Cena netto: 16 533,56 zł
Cena brutto (22% VAT): 20 170,95 zł
Sprawdź ofertę specjalną ť
Dodaj do koszyka ť

13
Ukończone modyfikacje / GerranHeart Demo
« dnia: 2008-06-09, 13:59 »
Świat jest z wo-ga chyba :D   mod fajny grałem Fajny instalator czemu dekster nie ma tej muzyczki w menu

14
Narzędzia / Edycja gothic 3 programy :)
« dnia: 2008-05-16, 18:06 »
Cytuj
G3pak
otwieranie .pak i export

Cytuj
convertximg(vonFizzban)
przerabianie tekstur z *.ximg na *.tga

Cytuj
Questviewer
Program do przeglądania questów

Cytuj
Questeditor
Edytor questów

Cytuj
Gothic3Starter
Gothic3 starter do otwierania modów
Cytuj
Gothic3Modcreator
Chyba do tworzenia modów aby można było otworzyć gothic3 starterem

Cytuj
Gothic3Quest-Editor
Gothic 3 quest editor(edycja questów)

Cytuj
Gothic3DialogEditor
Program do edycji dialogów

15
Pozostałe / Edycja intra itd.
« dnia: 2008-05-09, 22:06 »
Ściągamy program http://www.instalki.pl/programy/download/k...Video_Tools.php
I powiem jak zapisać z dowolnego formatu do .Bik Każdy chyba wie dlaczego, takie rozszerzenie  mają filmiki w gothicu. Dobra:
1. Uruchamiamy program
2. Znajdujemy swój plik w dowolnym formacie
3. Klikamy blink it taki obrazek jakby wirek
4. Aby rozpakować gotowy Bik na Avi należy znaleźć  plik Bik
5. Convert a file
6. Tam wybieramy gdzie zapisać przekonwertowany plik
7. Klikamy convert

16
Offtopic / Oceń kogokolwiek
« dnia: 2008-04-24, 16:23 »
eqzegutor


Sygna: 10 xD
Avek: Brak
Nick: 9\10
User: Spoko jest jednym z moich ulubieńców piszę znim na GG i takie tam xD

17
http://www.arest.pl/index.php?inc=produkt&...38&katid=60
http://www.allegro.pl/item337760023_intel_..._fv_cooler.html
oczywiście nowe nie z allegro
ram 1.5 giga ddr
http://www.icomp.pl/produkty.php?sid=karty_graficzne-61
co mam wymienic chce płytę na 4 kości ramu z ddr2 kartę na Pci
ta
http://www.komputronik.pl/Karty_graficzne/...pelny,id,53721/
jaka płytę proponujecie
Aby było mozliwośc włożenia ok 8 giga ramu ddr2
i żeby było jedno na ddr


czy mogę na tą płytę włożyc kartę z PCI
Gniazdo: Socket 478
Chipset: Intel 865PE + Intel ICH5
FSB: 800 / 533 / 400 MHz
Pamięć: 3 x DDR do 400 MHz
Złącze graficzne: 1 x AGP x8
Porty kart rozszerzeń: 5 x PCI
Pamięć masowa: 2 x SATA, 2 x UDMA
Sposób chłodzenia: radiator
Wersja: BOX
Bo nie rozumiem

18
Mt nie ma juz tak duzo bugów wiecej jest w zwykłym gothicu ale tez czasem mi pisze ze nie ma jakiegos Modelu ".asc" .
P.S to Moja Opinia

19
G2NK Poziom hard core
Nie wiem, czy działa, jak nie to proszę wypakować i ręcznie przerzucić gothic.dat. Każdy wie gdzie. Utrudnienie ok. 10 krotne. Nie da się przejść za trudne ale może ktoś przejdzie, mnie się nie udało xD
http://rapidshare.com/files/105937298/tweak.exe

20
C, C++ / pytanie
« dnia: 2008-04-03, 20:30 »
#include <iostream>
#include <conio.h>
using namespace std;
double a, b, c, d, aWynik;
int dzialanie;
int main(int argc, char *argv[])
{
    cout << "     KALKULATOR 0.2" << endl;
    cout << "====================" << endl;
    cout << "1. Dodawanie" << endl;
    cout << "2. Odejmowanie" << endl;
    cout << "3. Mnozenie" << endl;
    cout << "4. Dzielenie" << endl;
    cout << "5. Suma i odejmowanie" << endl;
    cout << "6. Suma i Mnozenie" << endl;
    cout << "7. Dzielenie i Mnozenie" << endl;
    cout << "8. Suma 4 liczb" << endl;
    cout << "9. Pole koła" << endl;
    cout << "0. Obwód koła" << endl;
    cout << "Wcisnij inna klawisz i nacisnij enter zeby zakonczyc!" << endl << endl ;
    cin >> dzialanie;
    switch (dzialanie)  
    {
           case 1:
               
                cout << "Podaj pierwsza liczbe: ";
                cin >> a;
                cout << "Podaj druga liczbe: " ;
                cin >> b;
                aWynik = a + b;
                break;
           case 2:
                cout << "Podaj pierwsza liczbe: ";
                cin >> a;
                cout << "Podaj druga liczbe: ";
                cin >> b;
                aWynik = a - b;
                break;
           case 3:
                cout << "Podaj pierwsza liczbe: ";
                cin >> a;
                cout << "Podaj druga liczbe: ";
                cin >> b;
                aWynik = a * b;
                break;
           case 4:
                cout << "Podaj pierwsza liczbe: ";
                cin >> a;
                cout << "Podaj druga liczbe: ";
                cin >> b;
                aWynik = a / b;
                break;

    if (0 != B)
    {
      cout<<"a1 / b = "<<a/b<<endl;
    }
    else
      case 5:
                cout << "Podaj pierwsza liczbe: ";
                cin >> a;
                cout << "Podaj druga liczbe: " ;
                cin >> b;
      cout << "Podaj trzecia liczbe: " ;
      cin >> c;
                aWynik = a + b - c ;
                break;
         case 6:
                cout << "Podaj pierwsza liczbe: ";
                cin >> a;
                cout << "Podaj druga liczbe: " ;
                cin >> b;
      cout << "Podaj trzecia liczbe: " ;
      cin >> c;
                aWynik = a + b * c ;
                break;            
         case 7:
                cout << "Podaj liczbe do dzielenia: ";
                cin >> a;
                cout << "Podaj liczbe przez która  ma byc dzielona: " ;
                cin >> b;
      cout << "Podaj liczbe do pomnozenia: " ;
      cin >> c;
                aWynik = a / b * c ;
                break;      
              case 8:
                cout << "Podaj czynnik: ";
                cin >> a;
                cout << "Podaj czynnik: " ;
                cin >> b;
      cout << "Podaj czynnik: " ;
      cin >> c;
         cout << "Podaj czynnik: " ;
      cin >> d;
                aWynik = a + b + c +d ;
                break;
                     case 9:
                cout << "Podaj Promień koła: ";
                cin >> a;
                aWynik = a * a * 3.14 ;
                break;
             case 0:
                cout << "Podaj Promień koła: ";
                cin >> a;
                aWynik = 2 * a  * 3,14 ;        
                break;                                
                default:
       
                   cout << "Koniec programu." << endl;
    }
    cout << "Wynik wynosi: " << aWynik << endl;
    getch();
    return 0;
}

Jakzrobic to na Ifejs Bitmap Np ze bedzie ok jakies tło Legenda tam od 1-10 Co kazda cyfra oznacza Bedziemy wpisywac Nr w Puste białe pole brac Przycisk O nazwie enter Na monitorze nie klawiaturze i potem tak samo wpisywac i bedzie wyskakiwac co mamy wpisywac Nad tym tak jak w trybie tekstowym Wie ktos jak przerobic kod aby była Mycha I bitmapy jako tło itd.

Strony: [1] 2
Do góry